Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Czy miałeś włączoną "emisję photon`ów"?
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    krótki opis nowego Max`a (7): >> link
  3. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilka małych zmian.
  4. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a macie jakieś info dotyczące Mental`a 3.3 w nowym Max`ie?
  5. greg_jg odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sic*>> 1015 punktów>> AthlonXP 2500@3200, Sapphire Radeon 9600, 2x256 DDR 400 Mhz >Wilk Elektronik ;) 2.0, 3, 3, 6
  6. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    >>sCeleTon >>Salvator >>Ipshinoda
  7. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja miałem taką metodę: gdy tworzyłem Nokię i chciałem wykonać jakiś render-testowy zawsze budowałem oświetlenie od nowa- to naprawdę dużo daje. Co do stron: strona producenta polski opis Mental`a http://jeffpatton.net/Mental-ray.htm http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=104578&page=1&pp=15 ps. sorry, że tak późno, ale jakaś awaria na forum była.
  8. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Co do samego Mental`a to nie jest on trudny, przynajmniej nie bardziej niż Vray czy Brazil.
  9. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę testów z nocy. Poniżej 2 rendery z nałożonym materiałem na nowy obiekcik: Wkrótce poprawię materiały.
  10. greg_jg odpowiedział Conrad → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie mam pozytywne wrażenia, ale: 1. Siodełeko jest jakoś dziwacznie przymocowane do ramy, czy rzeczywiście w orginale jest tylko taka "rura"? 2. tak jak punk 1. tylko tym razem chodzi o kierownicę. 2a. Cała kierownica mi się nie podoba. 3. Przednie koło jest chyba za wąskie? 4. Jeżeli model jest do gry (?) to chyba ma za gęstą siatkę. Mógłbyś to wyeksportować do Max`a i wyrenderować "normalnym" rendererem.
  11. greg_jg odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie, za małe :P
  12. greg_jg odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładne, tylko nie pasuje mi górny element lampki (tam gdzie "siedzi" żarówka) hmm... może dolne krawędzie powinny być zaokrąglone? Co do materiału, to zrób ją na czarno.
  13. greg_jg odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1.Jaki renderer? - Mental Ray 2.do czego? - do wszystkiego
  14. greg_jg odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trzeba, tylko nikt o tym nie napisał, bo......... to jest oczywiste (chyba?). Properties>Mental Ray>Generate Caustics>"ptaszek"
  15. greg_jg odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A widziałeś ten test? : link zaczerpnięty z wątku obok, umieścił go użytkownik: "Cazparus" >>>>link
  16. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najgorsza praca związana jest z materiałami :/ -zabiera b.dużo czasu.
  17. greg_jg odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie się podoba, tylko gdybyś dał większą "rozdziałkę"
  18. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Render wykonany w Mental Ray`u, materiały też MR-owskie, tylko z jednym mam problem :/
  19. Jedyny i właściwy sposób na unikanie takich sytuacji to częste robienie save`wów, tylko trzeba mieć umiar :/ a ja go nie mam :( >> budując "Zorkę 4" stworzyłem już 260 plików *.max i przy takiej liczbie potrzebny jest "odpowiedni" system nazewnictwa.
  20. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ............... tak oczywiście ( :P )..... tylko cosik ekran mi źle wyszedł :)
  21. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takiego update`a jeszcze nie wrzucałem szkoda tylko, że powstały pewne zniekształcenia. -----------------------------------
  22. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na 99,(9)% będzie to 7, którą można już zamówić. Dziwi mnie jedna rzecz: dlaczego Discreet używa znaczka z Max`a 6 (dwa węże tworzące cyfrę "6") do promocji wersji 7 >> przykład - - - - Mnie w "siódemce" najbardziej interesuje nowy Mental Ray 3.3
  23. greg_jg odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Gdybyś nie miał co zrobić z wolnym czasem to: link 1 trochę przykładowych scen: link 2
  24. greg_jg dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Odbędzie się na DigiTechMedia 2004 (źródło 3d.pl). ps. szkoda, że mnie tam nie będzie :(
  25. greg_jg odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli nie ma jakiegoś "dziwnego" błędu programu, teraz zrób to samo w swojej scence (dodaj skylight`a, tylko dostosuj siłę emisji światła, bo scena może być "prześwietlona" w przypadku gdy są jeszcze inne źródła światła; włącz FG)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności