Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.podniszcz budynki (fizycznie) 2.trochę za kanciaste
  2. greg_jg odpowiedział Rydel → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zestaw: .:raz:. .:dwa:. .:trzy:. .:cztery:. .:pięć:. - - - - + źródło wiedzy jakim jest wątek chojraq`a >> link
  3. greg_jg odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeżeli ten sam problem występuje przy renderingu ( -"motion blur"), to ustaw promień w FG i dodaj trochę sampli.
  4. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale w znaczeniu większego zapotrzebowania czasu na "dłubaninę"
  5. niestety nie ;/
  6. ...e..y wtf... gdzie jest moja szczęka...... ps. WYPAS
  7. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ukrywam większość obiektów :/
  8. greg_jg odpowiedział BlackCat → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    strasznie wolny serwer :(
  9. greg_jg odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie :( ps. ładny grzejnik, tylko szkoda, że dałeś takie niskie samplowanie, bo wygląda "jakoś niewyraźnie" :)
  10. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kiedyś najlepsze dyski robił IMB/Hitachi. >>>>TESTY
  11. greg_jg odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    podobnie jak z radiem internetowym (chyba) stawiacie serwerek, +dodatkowy soft tylko musicie mieć zdecydowanie lepsze łącze niż na potrzeby radia internetowego, bo tu leci obraz i dźwięk.
  12. greg_jg odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To zgadnij ile mi Mental taki test oświetlania zliczał >>LINK ps. przy niskich ustawieniach samplowania [FG] >dlatego widać bugi
  13. greg_jg odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezus........ ale to w Vray`u szybko idzie :/ Ogólnie: ładnie to wygląda, miłe ciepłe kolorki.
  14. greg_jg odpowiedział gumis_pl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracuj nad oświetleniem, stwórz kilka box`ów w nowej scenie i postaraj się tak ustawić światła, by efekt końcowy przypominał rzeczywistość :) Oglądaj to co Cię otacza i porównuj ze swoimi pracami, zobacz czego w nich brakuje, co należy jeszcze poprawić. Czy tak wygląda okładka standardowej książki..... nie (chyba, że z Helionu ;) ), zmień ją. Czy szklane stoły mają przylepiane nogi.... nie, zmień to, wymyśl własny sposób na mocowanie nóg do szklanego blatu, jeżeli nie widziałeś podobnego. Czy widziałeś taką podłogę w postaci "jednego wielkiego wafla drewnianego"..... nie (chyba, że ..... Grzegorz Rasiak....)?pobaw się w układanie paneli podłogowych. itd. Widać, że interesuje Cię grafika komputerowa i nie masz ochoty z niej rezygnować, mimo różnych opini przewijających się przez To forum. To dobrze.
  15. Pająk bardzo ładny, gorzej z podłożem.
  16. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    Wszystko utrzymane w fajnym klimacie, ale te żółte elementy jakoś do mnie nie przemawiają, moim skromnym zdaniem lepszy byłby kolor niebieski o małym nasyceniu.
  17. greg_jg odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Najlepsza jest metoda prób i błędów (jeśli masz dużo czasu). zobacz to >> LINK
  18. greg_jg odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    teraz to można rozmawiać ;P
  19. greg_jg odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    P4 pobiera Dużo o GF lepiej nie mówić, więc 300W zasilacz nie wytrzyma (chyba*, że markowy) "Niech Cię Ręka Boska broni" przed zasilaczami 400W za 80 zł!! naprawdę dobre zasilacze 400W kosztują ok. 300 zł
  20. greg_jg odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie ustawiłaś za małe samplowanie/a, czy możesz wrzucić screen`a?
  21. greg_jg odpowiedział cassanunda → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Renderujesz odpowiednią mapkę proceduralną w Max`ie, wrzucasz ją do PS i dajesz mały czarny pasek (1px) na każdej krawędzi.
  22. greg_jg odpowiedział cassanunda → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to powinno trochę wyjaśnić:
  23. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Postaraj się ograniczyć liczbę emitowanych photon`ów.
  24. greg_jg odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Podobno ma "mniej opcji" (R6) Cena samego Mental`a wynosi/ła ok 35 tys zł. Cena Max`a 6 (wraz z MR w wersji 3.2), ok 13 tys. zł
  25. greg_jg odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dlatego tworząc materiały lepiej jest opierać się wyłącznie* na Mental`owskich ® *) Pod warunkiem, że render ma być wykonany >wyłącznie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności