Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → mental Ray
    Dziękujemy za tutorial- już go dodałem do listy. A innych użytkowników zachęcam do tworzenia własnych :)
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → mental Ray
    Więc czekamy. ps. długo jesz ;P
  3. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → mental Ray
    Tak jak robił to Patton? ( http://jeffpatton.net/Max6/images/Water-box.jpg ) Możesz zrobić tutorial :) Dostaniesz punkty ;)
  4. greg_jg odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Mam pytanko: ktoś siedział przy kompie tak jak ja?
  5. Update? Już za miesiąc nie będzie potrzebny, więc po co ? ;P mental to... mental, ale przecież to nieważne :)
  6. ale tandeta ;)
  7. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → mental Ray
    Też przeleciał mi ten tutorial przez ręce, ale zauważyłem, że wielu ciewawych rzeczy w nim nie ma [wszystkie użyte elementy są "zwykłe", tylko rendering w mental ray`u; ani mentalowskich świateł (częściowo skylight), materiałów, nic :/ ]. Ale zaraz dodam. Dzięki za pomoc :)
  8. greg_jg odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    Zobacz tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  9. Czego życzyć? szybkich i realistycznych renderów :) i żebyście wszyscy przerzucili się na mental ray`a ;) ps. i wszystkiego najlepszego ;)
  10. Strona producenta: www.mentalimages.com || mental ray® Functional Overview || FAQ What's New in mental ray Version 3.5 What's New in mental ray Version 3.4 || Summary of key technical features of mental ray version 3.4. - - - - Celem tego wątku jest zebranie wielu materiałów dotyczących mental ray`a w jednym miejscu. - - - - Materiały dotyczą (generalnie) mental ray`a dla 3ds Max`a. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Ogólnie} .:1:. ("Fotorealistyczny rendering w Mental Ray" Adama Guzowskiego) .:2:. (Siggraph 2003 - Mental Ray Advanced Tips) .:3:. (Mental Ray website to share our ideas and artwork) .:4:. (Techniques for optimizing rendering) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Global Illumination] i [Final Gathering] .:1:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG) .:2:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG) .:3:. ("mental Ray 3.5 Sky&Sun) .:4:. (Ogólny opis FG) .:5:. (FG/GI Flicker Tips) .:6:. (FG tips) ** .:7:. ** .:8:. (Advanced Final Gathering, Maya) .:9:. (FG&AO, I) .:10:. (FG&AO, II) .:11:. ("Interior Lighting and Rendering with Mental Ray") .:12:. ("Global Illumination and Final Gather in Mental Ray ") .:13:. ("FG&AO ") .:14:. ("Simulating Global/indirect Illumination") .:15:. ("MentalRay - GI dla początkujących czesc1") .:16:. ("Shading GI w MentalRay czesc2") .:17:. ("Indirect Illumination Tips") (**)- wymagana rejestracja = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Caustics] .:1:. .:2:. .:3:. .:4:. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [sampling/Filtering] .:1:. (Ogólny opis sampling`u w MR) .:2:. (Sample Tips) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =[/color] [subsurface Scattering] .:1:. (Subsurface Scattering (SSS) Tips) .:2:. (Physical SSS) .:3:. (Non-Physical SSS) .:4:. (Physical subsurface scattering tutorials) .:5:. (Fast subsurface scattering tutorials) .:6:. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Materials/Shaders] .:1:. (LumeTools Collection) .:2:. (Rozmowy na temat materiałów/shaderów - CGTalk) .:3:. (Ambient Occlusion Shader) .:4:. (Contour) .:5:. (Car Paint and Rendering setup) .:6:. (Water shader) .:7:. (Volumetric lighting) .:8:. ("HDRI with 3DSMAX & Mental Ray") .:9:. ("Making Convincing Reflective Shaders in 3DS Max 7.5 and up using the Mental Ray Render") .:10:. (Photon Illumination of DGS Materials in Mental Ray for Maya) .:11:. (Using Ambient Occlusion to enhance render details) .:12:. ("Human Skin - the Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin shader") .:13:. ("Creating realistic water") .:14:. ("Edge and Edge Shadow (Lume)") .:15:. (Odblokowywanie ukrytych shader`ów, na przykładzie "glare (lume)" ) .:16:. (Edycja 'base.mi' w celu dodania "mib_glossy_reflection" i "mib_glossy_refraction" shader w 3ds max`ie 8) .:17:. ("Mental ray Paint Shaders") .:18:. ("DGS Material, Blurred Reflections") .:19:. ("mib_cie_d") .:20:. (Toon shader for mental ray for 3DSMax 7 & 8) .:21:. ("Materiał Brushed Metal w Mental Ray") .:22:. ("CG bubble") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Różne} .:1:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 6 i jego możliwości*/dostępne* opcje) .:2:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 7 i jego możliwości*/dostępne* opcje) .:3:. (Skylight Dome Setup) .:4:. ("Mental Ray - FAQ, Glossary, Tutorials, Shaders and more!") .:5:. ("Autodesk VIZ 2005 tutorials - mental ray: Materials, Shaders, and Global Illumination") .:6:. ("Occlusion Tutorial") .:7:. ("Options Notes") .:8:. ("Diagnostics, Statistics, and more...") .:9:. ("Rasterizer Tips") .:10:. ("Motion Tips") .:11:. ("Jim Rothrock's Default Options Settings") .:12:. ("Using: Global Illumination, Caustics; Realistic Lighting with LDRI images (Faking HDRI) for Maya" ) online/offline .:13:. ("Memory optimization guideline" ) .:14:. (Paolo Berto`s blog) .:15:. (Jeff Patton`s blog) .:16:. (zap's mental ray tips) .:17:. (Placeholder Tips) .:18:. (Color Temperature with mib_cie_d Graph) .:19:. (Mental Ray Shaders Information) .:20:. (Mental Ray Glossary) .:21:. (Hardware accelerated software rendering) .:22:. (Memory optimization guideline) .:23:. (Ambient Occlusion) .:24:. ("Rendering: Interior Lighting learning process") .:25:. ("Physical Light Exploited") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = |Problemy| "MEM 0.3 fatal 031005/8: cannot free memory" "There are no caustic generators in the scene." & "There are no photon emitters in the scene" = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Fora} .:1:. .:2:. (German mental ray forum) .:3:. (Los Angeles mental ray® User Group) .:4:. (MyMentalray Forum) + forum CGtalk , gdzie pojawiają się czasem interesujące wątki, działy: Discreet 3ds max Lighting and Rendering ciekawe wątki: "Realistic lighting in mental ray" "Lighting & MR Advice Exchange" "DGS exploited" "VRay-like interior renders with mental ray???" "Taking it slow with GI, Caustics, Final Gather (beginners)" "physical_light exploited" "Mental Ray - Render Troubleshooting" "M~R to MR: Getting the Maxwell look in Mental Ray" "Relationship between Mental Ray and System Units?" + forum evermotion , gdzie pojawiają się interesujące wątki, działy: Rendering/mental ray ** Lighting ** Texturing/Shaders ** (**)- wymagana rejestracja = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Książki} Mental Ray Handbooks Writing mental ray shaders: A perceptual introduction (mental ray® Handbooks) Mental Ray manual [ver. 2.1-3.2] Rendering with mental ray® & 3ds Max Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = |Video Tutoriale| .:1:. (Area Light) .:2:. (Contour , VIZ 2005) .:3:. (Setting up Mental Ray to render with 8 CPUs) .:4:. (vertex painting + FG; ~43mb) .:5:. ("Car render") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  11. Modele proste, ale domyślam się, że nie o to chodziło. Klimat jak na filmie w kinie :) Myślę, iż ostatnia reakcja (żótłego gościa) jest trochę zbyt.. zbyt mocna?- chodzi mi o moment, w którym zielony gość nachyla się do tego żółtego- jego powieki i usta są za mocno otwarte. ps. najlepsze jest przytaknięcie żółtego, gdy popatrzy na niego zielony- strasznie naturalne (6 sekunda) ;)
  12. Aby cieszyć się skylight`em [FG] musi być włączone. te, o które ci chodzi działa tylko pod scanline`nem; w mental`u jest coś podobnego, tylko z tą różnicą, że lepsze :) - - - - - teraz radzę przerobić kilka tutoriali: .:raz:. .:dwa:. odpowiednio ustawić światła, włączyć [GI] i renderować ;)
  13. Wyłączyć skylight`a, albo przynajmniej znacznie ograniczyć jego siłę- ten rodzaj światła w połączeniu z [FG] rozświetla całą scenę. - - - - Wstaw do sceny mentalowskie światło (mr Area spot).
  14. greg_jg odpowiedział _LoGaN_ → na temat → mental Ray
    Jeżeli użyłeś w scenie tylko światła skylight i włączyłeś [FG] (a z tego co widzę, to tak jest), to musisz zwiększyć ilość sampli dla [FG] i trochę zmniejszyć promienie "radius". Jeżeli w scenie znajduje się światło mr Area ****, to musisz zwiększyć ilość sampli tzw. "cieniujących". - - - - - Dla testu zbuduj 2 materiały:1. mental ray=>glass, 2. glass(physic_phen) i zobacz czy generowany efekt jest taki sam.
  15. greg_jg odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Chociażby za to, że jest adminem i "należy do grupy trzymającej władzę" ;)
  16. greg_jg odpowiedział Dr.Logic → na temat → Hardware
    ja :) Siedzię na Crt`kach już od ponad 7 lat i nie narzekam, jednak pierwszy monitor miał 14 cali i całe 60 Hz, więc oczy mogły siadać (mogły, ponieważ wtedy: raz- o tym nic nie wiedziałem, dwa- fascynacja komputerem była większa :) ) Teraz mam 17" Iiyama HM703UT A (1152x864@100 Hz) i powiem tak: przy komputerze siedzę długo, szczególnie w wolne dni- nawet do 16 godzin dziennie (np. połowa wakacji) i nigdy mnie oczy nie bolały, czasem głowa; sytuacja jest inna, gdy używam kompa brata, gdzie też jest monitor 17-calowy (1024x768@100Hz), ale firmy ... Scott i tam wytrzymuje ok. 30 minut i czuję, że z moimi oczami jest coś źle. Dlatego wolę dopłacić, by mieć markowy monitor. Swoją drogą brat już planuje zamienić Scott`a na lcd`ka ;)
  17. greg_jg odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Admin też dostaje punkty? ;)
  18. greg_jg odpowiedział Dr.Logic → na temat → Hardware
    Moim zdaniem lepiej jest trochę dołożyć do monitora, niż później marudzić, że kupiło się "słabiaka". - - - - EDIT: 19" NEC FE991 Super Bright
  19. Tzn. tak .... przygotowywałem je w PS`ie i mają rozmiar... 2000x2000 :O, którego już nie zmieniłem :) dlatego teraz mogę śmiało robić zbliżenia :) ps. większość map ma takie rozmiary :) np. jedna część obiektywu ma mapę o rozmiarach... 9600x800 ;) wszystkie pliki, które utworzyłem do tej pory zajmują 4,31 GB (w tym 2,34 GB scen max`owych- dokładnie 363 pliki). Tego nie będzie, w takim tempie nie wyrobiłbym się do końca 2005 roku :/ Dziękuję i wzajemnie :) -------------------------------------------------------------------------- Dzięki i wzajemnie :) -------------------------------------------------------------------------- Już 4 miesiące? :/..... ale nie przegram tej "walki" ;)
  20. Dobra, po prawie 3-tygodniowej przerwie wrzucam coś takiego... ps. tylko nie pytajcie jakie rozdzielczości mają mapy dodanego obiektu :{}
  21. uwaga: jest tu też część dostępna bez odkrywania. wiem, że kilka mi z PS`a uciekło :/
  22. Model bardzo ładny, tylko tło trochę odstaje :/ Zbyt duża różnica w oświetleniu pierwszego planu z dalszym?
  23. i wszystko jasne.
  24. Mogłeś to napisać inaczej (tak jak w ostatnim poście). ps. twoja agresywna reakcja (trzeba to powiedzieć wprost), bierze się pewnie z tego, że sam dłubałeś coś przy tej skoczni, czy się mylę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.