Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dziękujemy za tutorial- już go dodałem do listy. A innych użytkowników zachęcam do tworzenia własnych :)
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Więc czekamy. ps. długo jesz ;P
  3. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak jak robił to Patton? ( http://jeffpatton.net/Max6/images/Water-box.jpg ) Możesz zrobić tutorial :) Dostaniesz punkty ;)
  4. greg_jg odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam pytanko: ktoś siedział przy kompie tak jak ja?
  5. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Update? Już za miesiąc nie będzie potrzebny, więc po co ? ;P mental to... mental, ale przecież to nieważne :)
  6. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale tandeta ;)
  7. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Też przeleciał mi ten tutorial przez ręce, ale zauważyłem, że wielu ciewawych rzeczy w nim nie ma [wszystkie użyte elementy są "zwykłe", tylko rendering w mental ray`u; ani mentalowskich świateł (częściowo skylight), materiałów, nic :/ ]. Ale zaraz dodam. Dzięki za pomoc :)
  8. greg_jg odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  9. greg_jg odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czego życzyć? szybkich i realistycznych renderów :) i żebyście wszyscy przerzucili się na mental ray`a ;) ps. i wszystkiego najlepszego ;)
  10. greg_jg dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Strona producenta: www.mentalimages.com || mental ray® Functional Overview || FAQ What's New in mental ray Version 3.5 What's New in mental ray Version 3.4 || Summary of key technical features of mental ray version 3.4. - - - - Celem tego wątku jest zebranie wielu materiałów dotyczących mental ray`a w jednym miejscu. - - - - Materiały dotyczą (generalnie) mental ray`a dla 3ds Max`a. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Ogólnie} .:1:. ("Fotorealistyczny rendering w Mental Ray" Adama Guzowskiego) .:2:. (Siggraph 2003 - Mental Ray Advanced Tips) .:3:. (Mental Ray website to share our ideas and artwork) .:4:. (Techniques for optimizing rendering) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Global Illumination] i [Final Gathering] .:1:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG) .:2:. (Przykładowe wykorzystanie GI&FG) .:3:. ("mental Ray 3.5 Sky&Sun) .:4:. (Ogólny opis FG) .:5:. (FG/GI Flicker Tips) .:6:. (FG tips) ** .:7:. ** .:8:. (Advanced Final Gathering, Maya) .:9:. (FG&AO, I) .:10:. (FG&AO, II) .:11:. ("Interior Lighting and Rendering with Mental Ray") .:12:. ("Global Illumination and Final Gather in Mental Ray ") .:13:. ("FG&AO ") .:14:. ("Simulating Global/indirect Illumination") .:15:. ("MentalRay - GI dla początkujących czesc1") .:16:. ("Shading GI w MentalRay czesc2") .:17:. ("Indirect Illumination Tips") (**)- wymagana rejestracja = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Caustics] .:1:. .:2:. .:3:. .:4:. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [sampling/Filtering] .:1:. (Ogólny opis sampling`u w MR) .:2:. (Sample Tips) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =[/color] [subsurface Scattering] .:1:. (Subsurface Scattering (SSS) Tips) .:2:. (Physical SSS) .:3:. (Non-Physical SSS) .:4:. (Physical subsurface scattering tutorials) .:5:. (Fast subsurface scattering tutorials) .:6:. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Materials/Shaders] .:1:. (LumeTools Collection) .:2:. (Rozmowy na temat materiałów/shaderów - CGTalk) .:3:. (Ambient Occlusion Shader) .:4:. (Contour) .:5:. (Car Paint and Rendering setup) .:6:. (Water shader) .:7:. (Volumetric lighting) .:8:. ("HDRI with 3DSMAX & Mental Ray") .:9:. ("Making Convincing Reflective Shaders in 3DS Max 7.5 and up using the Mental Ray Render") .:10:. (Photon Illumination of DGS Materials in Mental Ray for Maya) .:11:. (Using Ambient Occlusion to enhance render details) .:12:. ("Human Skin - the Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin shader") .:13:. ("Creating realistic water") .:14:. ("Edge and Edge Shadow (Lume)") .:15:. (Odblokowywanie ukrytych shader`ów, na przykładzie "glare (lume)" ) .:16:. (Edycja 'base.mi' w celu dodania "mib_glossy_reflection" i "mib_glossy_refraction" shader w 3ds max`ie 8) .:17:. ("Mental ray Paint Shaders") .:18:. ("DGS Material, Blurred Reflections") .:19:. ("mib_cie_d") .:20:. (Toon shader for mental ray for 3DSMax 7 & 8) .:21:. ("Materiał Brushed Metal w Mental Ray") .:22:. ("CG bubble") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Różne} .:1:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 6 i jego możliwości*/dostępne* opcje) .:2:. (ukierunkowane* na mental`a z Max`a 7 i jego możliwości*/dostępne* opcje) .:3:. (Skylight Dome Setup) .:4:. ("Mental Ray - FAQ, Glossary, Tutorials, Shaders and more!") .:5:. ("Autodesk VIZ 2005 tutorials - mental ray: Materials, Shaders, and Global Illumination") .:6:. ("Occlusion Tutorial") .:7:. ("Options Notes") .:8:. ("Diagnostics, Statistics, and more...") .:9:. ("Rasterizer Tips") .:10:. ("Motion Tips") .:11:. ("Jim Rothrock's Default Options Settings") .:12:. ("Using: Global Illumination, Caustics; Realistic Lighting with LDRI images (Faking HDRI) for Maya" ) online/offline .:13:. ("Memory optimization guideline" ) .:14:. (Paolo Berto`s blog) .:15:. (Jeff Patton`s blog) .:16:. (zap's mental ray tips) .:17:. (Placeholder Tips) .:18:. (Color Temperature with mib_cie_d Graph) .:19:. (Mental Ray Shaders Information) .:20:. (Mental Ray Glossary) .:21:. (Hardware accelerated software rendering) .:22:. (Memory optimization guideline) .:23:. (Ambient Occlusion) .:24:. ("Rendering: Interior Lighting learning process") .:25:. ("Physical Light Exploited") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = |Problemy| "MEM 0.3 fatal 031005/8: cannot free memory" "There are no caustic generators in the scene." & "There are no photon emitters in the scene" = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Fora} .:1:. .:2:. (German mental ray forum) .:3:. (Los Angeles mental ray® User Group) .:4:. (MyMentalray Forum) + forum CGtalk , gdzie pojawiają się czasem interesujące wątki, działy: Discreet 3ds max Lighting and Rendering ciekawe wątki: "Realistic lighting in mental ray" "Lighting & MR Advice Exchange" "DGS exploited" "VRay-like interior renders with mental ray???" "Taking it slow with GI, Caustics, Final Gather (beginners)" "physical_light exploited" "Mental Ray - Render Troubleshooting" "M~R to MR: Getting the Maxwell look in Mental Ray" "Relationship between Mental Ray and System Units?" + forum evermotion , gdzie pojawiają się interesujące wątki, działy: Rendering/mental ray ** Lighting ** Texturing/Shaders ** (**)- wymagana rejestracja = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = {Książki} Mental Ray Handbooks Writing mental ray shaders: A perceptual introduction (mental ray® Handbooks) Mental Ray manual [ver. 2.1-3.2] Rendering with mental ray® & 3ds Max Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = |Video Tutoriale| .:1:. (Area Light) .:2:. (Contour , VIZ 2005) .:3:. (Setting up Mental Ray to render with 8 CPUs) .:4:. (vertex painting + FG; ~43mb) .:5:. ("Car render") = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  11. greg_jg odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Modele proste, ale domyślam się, że nie o to chodziło. Klimat jak na filmie w kinie :) Myślę, iż ostatnia reakcja (żótłego gościa) jest trochę zbyt.. zbyt mocna?- chodzi mi o moment, w którym zielony gość nachyla się do tego żółtego- jego powieki i usta są za mocno otwarte. ps. najlepsze jest przytaknięcie żółtego, gdy popatrzy na niego zielony- strasznie naturalne (6 sekunda) ;)
  12. Gratulacje.
  13. greg_jg odpowiedział Wiśnia → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Aby cieszyć się skylight`em [FG] musi być włączone. te, o które ci chodzi działa tylko pod scanline`nem; w mental`u jest coś podobnego, tylko z tą różnicą, że lepsze :) - - - - - teraz radzę przerobić kilka tutoriali: .:raz:. .:dwa:. odpowiednio ustawić światła, włączyć [GI] i renderować ;)
  14. greg_jg odpowiedział Wiśnia → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wyłączyć skylight`a, albo przynajmniej znacznie ograniczyć jego siłę- ten rodzaj światła w połączeniu z [FG] rozświetla całą scenę. - - - - Wstaw do sceny mentalowskie światło (mr Area spot).
  15. greg_jg odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeżeli użyłeś w scenie tylko światła skylight i włączyłeś [FG] (a z tego co widzę, to tak jest), to musisz zwiększyć ilość sampli dla [FG] i trochę zmniejszyć promienie "radius". Jeżeli w scenie znajduje się światło mr Area ****, to musisz zwiększyć ilość sampli tzw. "cieniujących". - - - - - Dla testu zbuduj 2 materiały:1. mental ray=>glass, 2. glass(physic_phen) i zobacz czy generowany efekt jest taki sam.
  16. greg_jg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Chociażby za to, że jest adminem i "należy do grupy trzymającej władzę" ;)
  17. greg_jg odpowiedział Dr.Logic → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja :) Siedzię na Crt`kach już od ponad 7 lat i nie narzekam, jednak pierwszy monitor miał 14 cali i całe 60 Hz, więc oczy mogły siadać (mogły, ponieważ wtedy: raz- o tym nic nie wiedziałem, dwa- fascynacja komputerem była większa :) ) Teraz mam 17" Iiyama HM703UT A (1152x864@100 Hz) i powiem tak: przy komputerze siedzę długo, szczególnie w wolne dni- nawet do 16 godzin dziennie (np. połowa wakacji) i nigdy mnie oczy nie bolały, czasem głowa; sytuacja jest inna, gdy używam kompa brata, gdzie też jest monitor 17-calowy (1024x768@100Hz), ale firmy ... Scott i tam wytrzymuje ok. 30 minut i czuję, że z moimi oczami jest coś źle. Dlatego wolę dopłacić, by mieć markowy monitor. Swoją drogą brat już planuje zamienić Scott`a na lcd`ka ;)
  18. greg_jg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Admin też dostaje punkty? ;)
  19. greg_jg odpowiedział Dr.Logic → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Moim zdaniem lepiej jest trochę dołożyć do monitora, niż później marudzić, że kupiło się "słabiaka". - - - - EDIT: 19" NEC FE991 Super Bright
  20. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tzn. tak .... przygotowywałem je w PS`ie i mają rozmiar... 2000x2000 :O, którego już nie zmieniłem :) dlatego teraz mogę śmiało robić zbliżenia :) ps. większość map ma takie rozmiary :) np. jedna część obiektywu ma mapę o rozmiarach... 9600x800 ;) wszystkie pliki, które utworzyłem do tej pory zajmują 4,31 GB (w tym 2,34 GB scen max`owych- dokładnie 363 pliki). Tego nie będzie, w takim tempie nie wyrobiłbym się do końca 2005 roku :/ Dziękuję i wzajemnie :) -------------------------------------------------------------------------- Dzięki i wzajemnie :) -------------------------------------------------------------------------- Już 4 miesiące? :/..... ale nie przegram tej "walki" ;)
  21. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, po prawie 3-tygodniowej przerwie wrzucam coś takiego... ps. tylko nie pytajcie jakie rozdzielczości mają mapy dodanego obiektu :{}
  22. greg_jg odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    uwaga: jest tu też część dostępna bez odkrywania. wiem, że kilka mi z PS`a uciekło :/
  23. greg_jg odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model bardzo ładny, tylko tło trochę odstaje :/ Zbyt duża różnica w oświetleniu pierwszego planu z dalszym?
  24. greg_jg odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i wszystko jasne.
  25. greg_jg odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mogłeś to napisać inaczej (tak jak w ostatnim poście). ps. twoja agresywna reakcja (trzeba to powiedzieć wprost), bierze się pewnie z tego, że sam dłubałeś coś przy tej skoczni, czy się mylę?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności