Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział vlmv → na temat → 3ds max
    Gdy następnym razem będziesz chciał "wyłączyć rendering" naciśnij klawisz klawisz "Esc"- nie będziesz musiał wtedy szukać... ps. okno Max`a musi być aktywne.
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → mental Ray
    Edit: Materiały zostały dodane. Dzięki.
  3. coś na szybko w: mental ray [3.3.3.46] 2 światła: 1. mr Area Spot>Light Type: Directional Multiplier: 0,3 Hs/B: 284, F/F: 286 [Area Light Parameters]> Type: Disc, R: 289 [mental ray Indirect Illumination]> Manual Settings> On: Energy: 3750000,0, Decay: 2,0, GI Photons: 8000000 2. skylight: Multiplier: 0,4 - - - - [GI] Maximum Num... : 1000 Maximum Samp. Radius: 2,5 Max. Depth: 7, Max. Reflec. : 7 [FG] Samples: (opisane szarą czcionką na renderach) Radius: 0,1 Min. Radius: 0,01 Max. Depth: 7, Max. Reflec. : 7 - - - - [sampling] min: 1/16, max: 4 Filter: Mitchel, W: 3,5 ; h: 4,0 - - - - render time: w przypadku 1. ~32 minut, 2. ~54 może jeszcze jutro podeślę plik z większym samplowaniem (fg i całej sceny) = = = = Edit: wersja z photometric light, 3PHL + skylight; zdecydowanie inne ustawienia:
  4. Wtedy to mnie jeszcze na tym forum nie było ;)
  5. Ktoś o tym wspomniał jakieś ~5 miesięcy temu przy okazji lektury chyba "...killer tips".
  6. Samplowanie całej sceny: F10>Renderer>[sampling Quality]>Samples Per Pixel>Min/Max.
  7. greg_jg odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Leftfield - El Cid Pete Namlok - Master of the Sky O. Lieb Constellation - Dimension X Dj Food - The Sky at Night
  8. greg_jg odpowiedział Ser → na temat → mental Ray
    Jeżeli zrobiłeś, to tak jak jest w opisanym przykładnie to musi wyjść- wiem to z własnego doświadczenia. Pamiętaj, że zmodyfikowany plik ma zająć miejsce oryginalnego. ps. Shader "glare" możesz włożyć w slot "output" w sekcji "Camera Shaders"
  9. greg_jg odpowiedział Ser → na temat → mental Ray
    Pamiętaj, że lista, którą podałem wyżej zawiera również elementy dostępne bez "odblokowywania", a część z nich (shader`ów) została specjalnie ukryta, ponieważ nie działa prawidłowo/pojawiają się "babule".
  10. greg_jg odpowiedział Ser → na temat → mental Ray
    A można je odblokować w analogiczny sposób: Te, które udało mi się odblokować (ich opis masz w 3 plikach:"lume_shaders", "mi_shader_libs", "mr_manual" w max`owym katalogu "help"): EDIT: odblokowałem kolejne (ich opisu nie ma): ps. zapomniałem| jeżeli będziesz odblokowywać, zrób kopie plików, które będziesz modyfikować.
  11. Pojawił się ciekawy tutorial: Occlusion in 3dsmax 7
  12. greg_jg odpowiedział Ser → na temat → mental Ray
    Było zdecydowanie gorzej, gdy mental ray nie był zintegrowany z max`em. Szkoda, ponieważ ma wielkie możliwości, szczególnie gdy odblokuje się "kilka" przydatnych opcji.
  13. Kiedy będzie update z materiałami?
  14. greg_jg odpowiedział Ser → na temat → mental Ray
    Aby uzyskać efekt "Area Shadow" musisz używać mental`owskich świateł "mr Area Omni", albo "mr Area Spot", jest jeszcze inna możliwość: w światełka wkładasz cieniowanie typu "area shadow", ALE to np. scanline`m, ponieważ |> Shadow generator "Area Shadows" is unsupported (mental ray only supports raytraced and shadow maps). , dlatego z Mental Ray`em do uzyskania "Area Shadow" używaj świateł, które wymieniłem wyżej. Aby efekt był bardziej widoczny musisz odpowiednio ustawić światło (kąt nachylenia, odległość od oświetlanego obiektu), a najlepiej zmieniając (zwiększając) wartości z pól: Height i Width, we właściwościach światła [Area Light Parameters].
  15. Generealnie to "mr Area Omni" i "mr Area Spot", lub światełka "Photometric", jednak wszystko zależy od potrzeb sceny (symulacji odpowiedniego oświetlenia).
  16. greg_jg odpowiedział David14 → na temat → mental Ray
    Nie ma problemu :)
  17. greg_jg odpowiedział David14 → na temat → mental Ray
    Mental Ray 3.2.6.20 (3ds Max 6): Light "IES Sun" is not supported by mental ray and will be ignored. -"ten typ tak ma", wsparcie dla tego światła jest już w 7. wersji Max`a (Mental Ray 3.3.3.46).
  18. greg_jg odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Ulf Lohmann - Java Ulf Lohmann - Audrey Miasma - Light Storm Open Canvas - Nile = = = = Zapowiada się ciekawie: Heineken Music-Open'er w Gdyni
  19. Wiem, że obiecałem (:/), iż nowy element mojawi się do końca stycznia .... mamy marzec. Pierwszy raz złamałem dane słowo. Jednak nie miałem wiele czasu na zrobienie materiałów, by oteksturować nowy element, zdążyłem tylko ~opisać i określić poszczególne mapy, teraz zostało "tylko" malowanie w PS`ie pod określone parametry. Nie wiem kiedy dodam kolejny element, ponieważ stan moich przygotowań na maturkę z polskiego jest praktycznie zerowy :/ (ustna) .... i pytanie: macie jakieś materiały wyorcze? albo informacje dotyczące języka materiałów wyborczych ? Co do terminu zakończenia pracy nad Zorką mam czas do 8.IV (wystawienie ocen i jeżeli oddam gotowy projekt przed tym dniem będę mieć "6" z przetwarzania informacji ;) ) mała motywacja, ale zawsze ;) .... chyba trzeba będzie przygotować 2 wersje aparatu ;) Postaram się dać coś nowego najszybciej jak będę mógł, jednak tym razem niczego nie obiecuję. = = = = Dzięki za dobre słowa i pozdrawiam.
  20. greg_jg odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    Jeżeli widać kontury okna (rozjaśnienie), to [FG] jest włączone (chyba, że jest zastosowane w scenie inne światło +skylight). Może w scenie są inne światła, a dalej jest ciemno, ponieważ nie włączyłeś, albo odpowiednio ustawiłeś [GI] ? Genereralnie samego skylight`a nie używa się do oświetlenia zamkniętych pomieszczeń (wszystkie 4 ściany, podłoga i sufit +okno). Nie wiem jak wygląda tutorial (może podasz link?).
  21. greg_jg odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Muzyka z filmu K-PAX. Próbki na k-pax.com (skip intro).
  22. Kiedy obejrzałem K-PAX`a mój świat się zmienił ;) Macie może informacje, gdzie można jeszcze dostać książki z serii K-PAX (po polsku)?
  23. Tutoriale, tutoriale i jeszcze raz tutoriale. Zobacz tutaj
  24. greg_jg odpowiedział gregorjan → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Może pomóc: .:link:.
  25. Ponieważ "taka jest natura" tych świateł :) "Area Omni' i 'Area Spot' są to nowe światła 'powierzchniowe'. Dzięki tym rodzajom oświetlenia możliwa jest symulacja warunków występujących w rzeczywistości." "Fotorealistyczny rendering w Mental Ray" Adam Guzowski = = = = Jeżeli chcesz zmniejszyć ziarnistość cieni przechodzisz do zakładki [Area Light Parameters] (we właściwościach światła) i zwiększasz [sampling] np do wartości 9 w obu polach, wysokość wartości tego parametru zależy jakie samplowanie ustawiłeś dla renderingu całej sceny> im mniejsze samplowanie całej sceny, tym większe powinno być w ustawieniach świała by uzyskać zadawalający efekt. W ostateczności można zmniejszych "rozmiar światła", w zakładce [Area Light Parameters] >Height, Width

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.