Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział vlmv → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdy następnym razem będziesz chciał "wyłączyć rendering" naciśnij klawisz klawisz "Esc"- nie będziesz musiał wtedy szukać... ps. okno Max`a musi być aktywne.
  2. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Edit: Materiały zostały dodane. Dzięki.
  3. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    coś na szybko w: mental ray [3.3.3.46] 2 światła: 1. mr Area Spot>Light Type: Directional Multiplier: 0,3 Hs/B: 284, F/F: 286 [Area Light Parameters]> Type: Disc, R: 289 [mental ray Indirect Illumination]> Manual Settings> On: Energy: 3750000,0, Decay: 2,0, GI Photons: 8000000 2. skylight: Multiplier: 0,4 - - - - [GI] Maximum Num... : 1000 Maximum Samp. Radius: 2,5 Max. Depth: 7, Max. Reflec. : 7 [FG] Samples: (opisane szarą czcionką na renderach) Radius: 0,1 Min. Radius: 0,01 Max. Depth: 7, Max. Reflec. : 7 - - - - [sampling] min: 1/16, max: 4 Filter: Mitchel, W: 3,5 ; h: 4,0 - - - - render time: w przypadku 1. ~32 minut, 2. ~54 może jeszcze jutro podeślę plik z większym samplowaniem (fg i całej sceny) = = = = Edit: wersja z photometric light, 3PHL + skylight; zdecydowanie inne ustawienia:
  4. greg_jg odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wtedy to mnie jeszcze na tym forum nie było ;)
  5. greg_jg odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ktoś o tym wspomniał jakieś ~5 miesięcy temu przy okazji lektury chyba "...killer tips".
  6. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Samplowanie całej sceny: F10>Renderer>[sampling Quality]>Samples Per Pixel>Min/Max.
  7. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leftfield - El Cid Pete Namlok - Master of the Sky O. Lieb Constellation - Dimension X Dj Food - The Sky at Night
  8. greg_jg odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeżeli zrobiłeś, to tak jak jest w opisanym przykładnie to musi wyjść- wiem to z własnego doświadczenia. Pamiętaj, że zmodyfikowany plik ma zająć miejsce oryginalnego. ps. Shader "glare" możesz włożyć w slot "output" w sekcji "Camera Shaders"
  9. greg_jg odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pamiętaj, że lista, którą podałem wyżej zawiera również elementy dostępne bez "odblokowywania", a część z nich (shader`ów) została specjalnie ukryta, ponieważ nie działa prawidłowo/pojawiają się "babule".
  10. greg_jg odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A można je odblokować w analogiczny sposób: Te, które udało mi się odblokować (ich opis masz w 3 plikach:"lume_shaders", "mi_shader_libs", "mr_manual" w max`owym katalogu "help"): EDIT: odblokowałem kolejne (ich opisu nie ma): ps. zapomniałem| jeżeli będziesz odblokowywać, zrób kopie plików, które będziesz modyfikować.
  11. greg_jg dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawił się ciekawy tutorial: Occlusion in 3dsmax 7
  12. greg_jg odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Było zdecydowanie gorzej, gdy mental ray nie był zintegrowany z max`em. Szkoda, ponieważ ma wielkie możliwości, szczególnie gdy odblokuje się "kilka" przydatnych opcji.
  13. greg_jg odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kiedy będzie update z materiałami?
  14. greg_jg odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Aby uzyskać efekt "Area Shadow" musisz używać mental`owskich świateł "mr Area Omni", albo "mr Area Spot", jest jeszcze inna możliwość: w światełka wkładasz cieniowanie typu "area shadow", ALE to np. scanline`m, ponieważ |> Shadow generator "Area Shadows" is unsupported (mental ray only supports raytraced and shadow maps). , dlatego z Mental Ray`em do uzyskania "Area Shadow" używaj świateł, które wymieniłem wyżej. Aby efekt był bardziej widoczny musisz odpowiednio ustawić światło (kąt nachylenia, odległość od oświetlanego obiektu), a najlepiej zmieniając (zwiększając) wartości z pól: Height i Width, we właściwościach światła [Area Light Parameters].
  15. greg_jg odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Generealnie to "mr Area Omni" i "mr Area Spot", lub światełka "Photometric", jednak wszystko zależy od potrzeb sceny (symulacji odpowiedniego oświetlenia).
  16. greg_jg odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie ma problemu :)
  17. greg_jg odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mental Ray 3.2.6.20 (3ds Max 6): Light "IES Sun" is not supported by mental ray and will be ignored. -"ten typ tak ma", wsparcie dla tego światła jest już w 7. wersji Max`a (Mental Ray 3.3.3.46).
  18. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ulf Lohmann - Java Ulf Lohmann - Audrey Miasma - Light Storm Open Canvas - Nile = = = = Zapowiada się ciekawie: Heineken Music-Open'er w Gdyni
  19. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że obiecałem (:/), iż nowy element mojawi się do końca stycznia .... mamy marzec. Pierwszy raz złamałem dane słowo. Jednak nie miałem wiele czasu na zrobienie materiałów, by oteksturować nowy element, zdążyłem tylko ~opisać i określić poszczególne mapy, teraz zostało "tylko" malowanie w PS`ie pod określone parametry. Nie wiem kiedy dodam kolejny element, ponieważ stan moich przygotowań na maturkę z polskiego jest praktycznie zerowy :/ (ustna) .... i pytanie: macie jakieś materiały wyorcze? albo informacje dotyczące języka materiałów wyborczych ? Co do terminu zakończenia pracy nad Zorką mam czas do 8.IV (wystawienie ocen i jeżeli oddam gotowy projekt przed tym dniem będę mieć "6" z przetwarzania informacji ;) ) mała motywacja, ale zawsze ;) .... chyba trzeba będzie przygotować 2 wersje aparatu ;) Postaram się dać coś nowego najszybciej jak będę mógł, jednak tym razem niczego nie obiecuję. = = = = Dzięki za dobre słowa i pozdrawiam.
  20. greg_jg odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli widać kontury okna (rozjaśnienie), to [FG] jest włączone (chyba, że jest zastosowane w scenie inne światło +skylight). Może w scenie są inne światła, a dalej jest ciemno, ponieważ nie włączyłeś, albo odpowiednio ustawiłeś [GI] ? Genereralnie samego skylight`a nie używa się do oświetlenia zamkniętych pomieszczeń (wszystkie 4 ściany, podłoga i sufit +okno). Nie wiem jak wygląda tutorial (może podasz link?).
  21. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muzyka z filmu K-PAX. Próbki na k-pax.com (skip intro).
  22. greg_jg odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kiedy obejrzałem K-PAX`a mój świat się zmienił ;) Macie może informacje, gdzie można jeszcze dostać książki z serii K-PAX (po polsku)?
  23. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tutoriale, tutoriale i jeszcze raz tutoriale. Zobacz tutaj
  24. greg_jg odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Może pomóc: .:link:.
  25. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ponieważ "taka jest natura" tych świateł :) "Area Omni' i 'Area Spot' są to nowe światła 'powierzchniowe'. Dzięki tym rodzajom oświetlenia możliwa jest symulacja warunków występujących w rzeczywistości." "Fotorealistyczny rendering w Mental Ray" Adam Guzowski = = = = Jeżeli chcesz zmniejszyć ziarnistość cieni przechodzisz do zakładki [Area Light Parameters] (we właściwościach światła) i zwiększasz [sampling] np do wartości 9 w obu polach, wysokość wartości tego parametru zależy jakie samplowanie ustawiłeś dla renderingu całej sceny> im mniejsze samplowanie całej sceny, tym większe powinno być w ustawieniach świała by uzyskać zadawalający efekt. W ostateczności można zmniejszych "rozmiar światła", w zakładce [Area Light Parameters] >Height, Width

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności