Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. wiadomo :D Opteron vs Xeon (Paxville)
  2. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak jak napisał SWRSC, zależy co rozumiesz przez określenie 'glow'. Jeżeli chodzi o 'glow' jako świecenie samego obiektu (self-illumination + FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '8.' i '18.'). Jeżeli chodzi o 'przepalanie' powierzchni 'mocno oświetlonych' -> 'glare (lume)' (+FG) to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '19.' - odblokowywanie) oraz polecam lekturę dokumentu "lume_shaders" w katalogu help, jeżeli nie masz to zapraszam .:tu:. (sekcja "Materials/Shaders" pozycja '1'). Dodatkowo 'Effects' bez większych problemów renderują się mental ray`em, ale na ich temat poczytasz (jak sugeruje razor) pod "F1". ps. na 'upartego' można wykorzystać te 3 metody do zrobienia glow`a płomienia świecy. _ _ _ _ Życzę miłego czytania i pozdrawiam ;)
  3. ...najlepszego :)
  4. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak, można.
  5. Mam nadzieję ;)
  6. To ja mam lepszy "bajer": Jedno oko widzi minimalnie inaczej niż drugie (troszkę więcej czerwieni, ale dosłownie 'troszkę') i tylko, gdy jest dłużej otwarte od tego 'normalnego', ale to nic: tym, które zmienia lekko kolor widzę wyraźniej/lepiej w ciemności (rozjaśnia) ;D
  7. Ja zaopatrzyłem się w dobry monitor...
  8. greg_jg odpowiedział MJ → na temat → 3ds max
    Zainstaluj SP2 + ponad 30 łat jakie do niego zostało wydanych; wyłącz firewall`a (z SP2) i zainstaluj zewnętrznego, np. ZoneAlarm.
  9. greg_jg odpowiedział MJ → na temat → 3ds max
    Forum max3d.pl gratulujemy górników ;)
  10. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Napisałem, że może to mieć związek z firewall`em, ponieważ było to dość częstą przyczyną nie ładowania się mental ray`a 3.2 wbudowanego w 3ds max`a 6 (od wersji 3.3.3 mental ray`a sytuacja poprawiła się znacznie). Problem polega na tym, iż firewall blokuje port (TCP/IP), z którego korzysta mental ray (wersja 3.2 7000/7001) i nie pozwala mu wystartować, dlatego musisz dopilnować, by żadne oprogramowanie nie blokowało tego portu ( w tym to nowe, które zainstalowałeś- jeżeli ma taką opcję). Kiedy instalowałeś SP2 do W-xp?; używasz firewall`a wbudowanego w Windows`a czy innego, jak tak, to napisz jakiego. Jeszcze raz zapytam: czy pojawia się jakiś komunikat przy uruchomieniu max`a? - - - - File -> Reset raczej nie...
  11. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeżeli chcesz sprawdzić czy dysk działa wpadnij do kolegi i podłącz go do jego PCta ;)
  12. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Napisz najwięcej ile możesz na temat tego problemu (czy pojawia się jakiś komunikat, kiedy zawiesił się pierwszy raz i co zrobiłeś między ostatnim uruchomieniem, a zawieszeniem). Masz firewall`a? Jeżeli tak, to rozłącz się z siecią, wyłącz firewall`a i uruchom max`a.
  13. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Możliwe, ale nie chce mi się teraz tego sprawdzać ;) dopiero po jakimś czasie
  14. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Od czasu XP`ka tylko w ten sposób formatuję dysk ;D, ale zrobiłem tak i musiałem zainstalować sterowniki do SATA ponownie, bo inaczej proces instalacyjny nie chciał ruszyć :/
  15. ... chyba 70/100 ;) - - - - Pierwszy render ładny, ale: - niepotrzebnie zostawiłeś tą wiszącą półkę, która tylko przeszkadza (nie powinno być jej wcale widać, albo zdecydowanie więcej ;) ), to samo ze stolikiem z prawej strony. - zwiększ (jak możesz) rozdzielczość mapy diffuse dla bocznego oparcia kanapy - powierzchnia kanapy jest 'zbyt płaska'- widać to szczególnie na bocznym oparciu (chodzi mi o włókna); dobrze by to wyglądało, gdybyś rozwiązał to z poziomu siatki ;) ...przyjemna praca.
  16. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie trzeba, samodzielny dysk SATA wystarczy (wiem, bo sam tak instalowałem :) ) Nie przy formacie, wtedy znów wymagana jest 'magiczna dyskietka'. (U mnie 2. instalacja na "goły" dysk potrzebowała sterownika).
  17. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeżeli chcesz zainstalować system na dysk SATA potrzebujesz wgrać najpierw sterownik do niego (dostępny na stronie producenta płyty głównej), ponieważ na płycie z Windows`em go nie ma. ps. instalacja sterownika następuje przed główną instalacją systemu (trzeba nacisnąć jakiś "F-" i wgrać go z dyskietki).
  18. Zagra ktoś w Fife 2005 ?
  19. Ja z bratem gram w sieci lokalnej w Fife 2005 i powiem jedno: nie ma to jak multiplay :] Jest ktoś chętny na sieciową rozgrywkę? - - - - 2 ciekawe (dla polskiego gracza) informacje odnośnie nowej Fify 06: "Szpaku" jeszcze tak... ale czasami jak coś 'walnie' (tak jak we wczorajszym meczu Wisły) : "Jak śpiewał Norbi: Nie ma lekko, nie, nie, nie" :eek: ;) To Szaranowicz jest chyba złym wyborem :/ Lepiej było zaprosić trenera Jacka Gmocha i jego słynne "He-he" :D Ciekawe jak będą wyglądać ligowe boiska... ;)
  20. Możesz ustawić w [Rendering Algorithms]-> Ray Tracing -> Raytrance Acceleration -> Grid, albo Large BSP Włącz "Use Placeholder Objects", "Conserve Memory", "Manage Maps", zwiększ "Memory Limit". Więcej o tych opcjach poczytasz w "3ds max User Reference". - - - - Jeżeli to nic nie da, to musisz ustawić, by windows zarządzał pamięcią wirtualną (rozmiar pliku stronicowego kontrolowany przez system), a później: How do I add the 3GB switch to my computer uruchamiasz ponownie system z "3GB" i renderujesz -> w zdecydowanej większości to rozwiązania pomaga w "cannot free memory error" ale uwaga!! w skrajnych przypadkach zmiana tego wpisu może skutkować ponowną instalacją systemu.
  21. greg_jg odpowiedział gregorias → na temat → 3ds max
    Ehh... - - - - tutoriale: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  22. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Material Editor > Material/Map Browser > DGS Material (physics_phen) >> Glossy Highlights Material Editor > Material/Map Browser > mental ray > Surface > Material/Map Browser > DGS Material (3dsmax) >> Glossy Highlights ps. więcej pod "F1" i w " Lume Tools Collection", gdzie poczytasz o "Metal (lume)", a to co powinno Cię zainteresować to 'Reflectivity Blurring' i to co jest niżej.
  23. greg_jg odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Fajne zdjęcia chłopaki. Tomasz- kogo ta klata? ;D To następnym razem wrzuć kolorowe na forum :)
  24. greg_jg odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Dokładnie :) Nie pamiętam -zdjęcie było robione jakoś w październiku zeszłego roku w godzinach wczesno-wieczornych. - - - - Dzięki i pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.