Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział malik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F1 -> 3ds Max _ Reference -> Rendering -> Renderers -> mental ray _._ Renderer -> mental ray Concepts -> Montion Blur with the mental ray Renderer.
  2. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przecież wrzuciłem :)
  3. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do czasu bety to: 2h 40min @ 1385x800, SL ~12. Włączyłem render RC5, ale materiały wyglądają inaczej (mimo tych samych ustawień), nie mogę zwiększyć siły światła (wprowadzone na nowo parametry jakby nie działały, dlatego rozjaśniłem poprzez zwiększenie Film ISO). Beta ma tą wadę, że źle wychodzą clip mapy, może na tym renderze tego, aż tak dobrze tego nie widać, ale gdybym chciał zrobić siatkę jaka jest w rzeczywistości na tych głośnikach to byłoby to bardzo widoczne. Edit: RC 5 (SL: 10.62, 2h 23m): plik Beta : plik
  4. greg_jg odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Sam model... ładny :) , ale nad materiałami będziesz musiał trochę popracować.
  5. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Beta 1.2.2a : oryginalna rozdzielczość: klik - - - - Wersję z Rc 5 wrzucę dziś, albo jutro.
  6. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zrobiłem mały test na jednej scenie i... jakość (rozumiana jako realizm) ostatniej bety jest lepsza niż RC 5.
  7. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy sami już robiliście testy renderingu tej samej sceny za pomocą Bety i RC 5?
  8. Właśnie o takie ujęcie mi chodziło, chociaż zbliżenie możesz dać jeszcze większe. W dużej rozdzielczości będzie wszystko dobrze widać ;)
  9. Co do ujęcia to ciekawie by wyglądało, gdybyś tak rozmieścił aparaty, aby w zbliżeniu jednego drugi odbijał się na szkłach obiektywu i tylko w ten sposób byłby widoczny. Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi ;)
  10. Jak powiedziałem, tak też robię: Jeżeli chcecie zrobić ciekawy metal to: przede wszystkim musicie wykorzystać to co daje mental ray, czyli możliwość tworzenia złożonych materiałów. Mapy do poszczególnych slotów musza być dość wysokiej rozdzielczości (po to, by w razie potrzeby wyrenderować coś w przyzwoitej wielkości, albo dać zbliżenie na obiekt pokryty tworzonym materiałem i oczywiście- by upakować więcej detali, które pozwolą wyglądać "lepiej" całemu obiektowi, jednak bez przesady z rozmiarem map, szczególnie przy wielości elementów w scenie i ograniczonej powierzchni dyskowej ;) ). To taki wstęp. Tweety mówił, by tylko naprowadzić, więc: Do swojego metalu użyłem DGS`a (Glossy Highlights malowane w PS`ie, w części obiektów również Specular), w "D" -> "metal (lume)" (Surface Material i Reflectivity malowane w PS`ie). Przykładowa rozdzielczość mapy 1 elementu: 9600 x 800 (malowane kilka godzin - duża ilość detali w postaci zabrudzeń, rys itp). Pracy jest dość sporo, ale warto się pobawić :) Pozdrawiam.
  11. Co ja na to?;) Ładnie zrobione materiały :) Już odpisałem :) i jak coś (tak jak mówiłem) mogę wrzucić sposób w jaki zrobiłem swój materiał.
  12. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego panowie ;)
  13. Pisząc "kupić rozwiązanie" mialem na myśli to, że woleli zapłacić za umieszczenie "Pro Booleans" w Max`ie, niż poprawić własne Boolean`y.
  14. Lepiej było im kupić rozwiązanie, niż poprawić własne ;) ps. dodałem nowy link w news`ie.
  15. Na łamach serwisu CGTalk pojawiła się informacja co będzie zawierało nowe rozszerzenie dla 3ds max`a 8. link -> http://features.cgsociety.org/story.php%3 Pro Cutter The Pro Cutter feature of the Pro Booleans Extension lets you easily break apart your model. Use this tool to: Shatter glass Crumble buildings Slice surfaces Create explosions Animate destruction or assembly Fit objects together like a 3D puzzle http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=2968124&postcount=1 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=6172801
  16. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    U mnie wszystko normalnie. Była informacja, ale o wersji beta SP1. - - - - Za to w poniedziałek szykuje się coś ciekawego :) -> "special breaking news about new features and deliverables for 3ds Max 8 Subscription Customers on Monday, January 9th 2006"
  17. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Published date: 2006-01-06".
  18. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=6487160&linkID=5573636
  19. greg_jg odpowiedział Łukasz Misztela → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczególnie odbicia ;)
  20. greg_jg odpowiedział golum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie nawet ciekawe, ale przydałoby się trochę więcej detali. Szkoda tych pustych miejsc. Jednak teraz już chyba poprawek nie będzie ;)
  21. greg_jg odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mylisz się ;) http://www.seagate.com/cda/newsinfo/newsroom/releases/article/0,,2924,00.html
  22. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wesoledi, najlepszego :)
  23. greg_jg odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rzeczywiście, dla mnie najlepsze z tych ostatnich.
  24. greg_jg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wesołych Świąt Panie i Panowie.
  25. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego wszystkim :) EDIT: Tym z dzisiaj też ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności