Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Widząc http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?p=96174#96174 można, powiedzieć coś zupełnie innego... . - - - - Co do bety, to mogliby wypuścić nową wersję z fix`em -> http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?p=98801#98801 i z innymi rzeczami, które zostały już rozwiązane.
  2. W takim razie czy w wersjach 'RC' problem został rozwiązany?
  3. Mam takie małe pytanie, a nie chcę zakładać nowego wątku..., więc: Czy jest jakiś znany problem z 'clip mapą' (w wersji beta 1.2.2a) ? -> Jeżeli obiekt z materiałem zawierającym ową mapkę jest przed obiektem ze zwykłym materiałem powstają na nim błędy, jeżeli dam go tak, by był obok (jeden nie przykrywa drugiego-w obiektywie kamery-, to wszystko renderuje się normalnie).
  4. no, najlepszego ;) EDIT: dla tych z dzisiaj też :)
  5. Już miesiąc temu mówiłem, że tak będzie... ale nikt mi nie wierzył ;) Szkoda... .
  6. Najważniejsze jest to, że chciałeś dobrze ;)
  7. najlepszego :)
  8. Nie? To zobacz jaka data jest na 3. stronie ;) To raz, a dwa: kliknij tu: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1 i zobacz pozycję 13 w sekcji '[Global Illumination] i [Final Gathering]' i ostatnią edycję postu ;) Baldack, jeżeli nie możesz wyświetlić tutorial`a ze strony, którą podał xeav możesz zobaczyć go z tego co podałem wyżej.
  9. Nie taki nowy - na kilku innych serwisach pojawił się dużo wcześniej. ;)
  10. greg_jg odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To teraz wiecie dlaczego były te wszystkie opóźnienia...
  11. Zależy na jakiej ;) Edit: I oczywiście na jakim kierunku :)
  12. greg_jg odpowiedział wesoledi → na temat → Hardware
    Dokładnie :) ps. pliki już wysłałem.
  13. najlepszego :) Edit: Tomurowi też ;)
  14. greg_jg odpowiedział wesoledi → na temat → Hardware
    Jeżeli chcesz to mogę Ci jutro wysłać na mail`a instrukcję do aparatu, tylko zostaw adres.
  15. greg_jg odpowiedział bcuryk → na temat → Hardware
    lol... ale takie porównanie nie ma sensu... - - - - lepsze będzie takie :> Intel Dual-Core Xeon vs. AMD Opteron (Dual-Core) ps. w dolnej części testy z max`a i majki
  16. najlepszego :)
  17. greg_jg odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie ;) ... w następnym miesiącu :)
  18. greg_jg odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale nie do wersji 1.0 ;)
  19. no, najlepszego ;)
  20. greg_jg odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Powodzenia w dalszej drodze!
  21. najlepszego :)
  22. A co to jest "hała" ? ;D Może mental ray wbudowany w max`a nie 'wygląda', aż tak dobrze, ale to głównie z winy Discreet`a/Autodesk`a i zimnej kalkulacji mental images. Jednak wersja Standalone jeszcze długo będzie poza zasięgiem innych silników renderujących (za wyjątkiem RM`a). Maxwell jest genalny w swojej prostocie i do jego zrozumienia wystarczy jedna lektura 20 stron manual`a. Dla mnie jego największą wadą jest zupełny brak elastyczności (ponad 2 lata pracy w mental`u robią swoje ;) )
  23. 'nawrzucał', 'nawrzucał' i teraz prosi byśmy nie zaczynali...
  24. Przyjemne obrazy :)
  25. greg_jg odpowiedział El Wieczor → na temat → V-Ray
    Nic dziwnego... przecież to "Komputer Świat" :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności