Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wygląda to mniej więcej tak: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=197644&postcount=8 (niżej- to co udało się odblokować i nie powoduje błędów; jest tego jeszcze więcej, ale po odblokowaniu pojawiają się problemy), co do samego usuwania, to lepiej jest umieszczać na początku linii z "hidden" znak "#". Ray Marcher`a znajdziesz w pliku base.mi (cała lista zawartych shader`ów na początku pliku).
  2. greg_jg odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Używając tak samo jak w v-ray`u Displacement`a... Możesz użyć "3D Displacement (3dsmax)", albo "Height Map Displacement (3dsmax)"- są one dokładnie opisane w help`ie max`a. Kilka testów:
  3. greg_jg odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Możesz to zrobić również z poziomu materiału -> mental ray -> DGS Material (3ds Max) |-> Lights.
  4. greg_jg odpowiedział qq3 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam, Moduł renderowania sieciowego "Distributed Bucket Rendering" pojawił się dopiero w Viz`ie 2007. http://images.autodesk.com/adsk/files/VIZ07_DetailBroch_Final.pdf
  5. greg_jg odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12
  6. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale dziś tłumy ;) najlepszego panowie :)
  7. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale dziś tłoczno ;) najlepszego panowie :)
  8. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego panowie :)
  9. oj, trudny wybór- gratulacje dla wszystkich :)
  10. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego :)
  11. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Algorytmy renderingu: http://www.seas.upenn.edu/~lashari/WPEII.pdf http://www.cs.kuleuven.ac.be/~phil/GI/TotalCompendium.pdf http://www.graphics.cornell.edu/ http://graphics.stanford.edu/projects/rendering/ http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_rendering + najlepiej szukać pod konkretny typ: np -> wpisz w google "metropolis light transport" Modeling: http://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry http://en.wikipedia.org/wiki/Solid_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/NURBS http://en.wikipedia.org/wiki/Box_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface http://en.wikipedia.org/wiki/Implicit_surface ps. coś słabo szukałeś, polecam -> google.com
  12. greg_jg odpowiedział gorveyus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odnośnie matowego szkła (w mental`u) to zobacz to: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247208&postcount=4 http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247695&postcount=6 Odnośnie Spline`ów: Polecam nacisnąć F1 -> 3ds max X Reference -> Creating Geometry -> Creating Shapes -> Editable Splines
  13. greg_jg odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    możliwe. Nie ma działającego w 100% rozwiązania (takiego, które pozwoli, aby błąd nigdy nie wystąpił), ale przynajmniej można go ograniczyć, o czym pisałem już wcześniej -> http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12 Warto też zadbać o optymalizację sceny. Pojawiają się w sieci nowe sposoby, ale nie są one dostatecznie sprawdzone. Po więcej informacji zapraszam na google.com.
  14. greg_jg odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jest, 32-bitowy system może zaadresować maksymalnie 2*32 bajtów danych = 4096 Mb.
  15. greg_jg odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Miałeś wrzucić (tak jak mówiłem na GG) całego log`a. Edit: Ok, więc będę cierpliwie czekać ;)
  16. greg_jg odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeśli nie masz tego wpisu to źle - podczas instalacji max`a jest standardowo dodawany (w wersji 8. -> "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp" ). Nie miałeś jakiegoś błędu instalując max`a?
  17. greg_jg odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rendery ładne, miejscami nawet bardzo, ale ten pojazd... powiem delikatnie: jakiś taki dziwny i oświetlenie słabe. Reszta lepsza, nawet dużo lepsza, ale nad tłem do Muvo to chyba za długo nie myślałeś ;) ps. następnym razem wrzuć czasy.
  18. greg_jg odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zrób tak jak jest napisane: SystemRoot%\system32\drivers\etc\services (otwórz notatnikiem i zobacz czy masz wpis "mi-ray"). Jakiej wersji max`a używasz?
  19. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jest w wersji mr standalone (3.4.5.1/+).
  20. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nic z tym nie zrobisz - brakuje biblioteki.
  21. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :: najlepszego :) Edit z dzisiaj (24.II): sartr - najlepszego :) ::
  22. greg_jg odpowiedział Gremlinek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zależy to od samej sceny i rozmieszczenia/ustawienia świateł. Jeżeli włączysz "mental ray Messages" i przejdziesz do statystyk emisji photon`ów zobaczysz dwie bardzo ważne informacje: "emmited" i "stored". "Emmited" określa ilość wysłanych photon`ów (wszystkich), by uzyskać wartość "stored" (wprowadzaną przez użytkownika). Zalecenie jest takie: liczba photon`ów zapisanych ("stored") powinna być najbardziej zbliżona do ilości "emmited" (w ten sposób zaoszczędzisz sporo czasu). Można to zrobić przez przemyślane budowanie sceny, ograniczenie samej sceny* (jeżeli jest otwarta - zabudowanie sferą, tak, by photon`y nie uciekały w nieskończoność), dostosowanie świateł* (zastąpienie Omni Spot`ami, zamiast 1 światła- zestaw kilku), ograniczenie wartości Hotspot/Falloff* itd. * oczywiście- jeżeli to możliwe.
  23. Szkoda, ale w takim czekamy na przeniesienie wątku do działu "WIP" i zakończenie prac nad projektem :)
  24. greg_jg odpowiedział sticko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1
  25. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, najlepszego ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności