Zawartość dodana przez greg_jg
-
Wolumetryka
Wygląda to mniej więcej tak: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=197644&postcount=8 (niżej- to co udało się odblokować i nie powoduje błędów; jest tego jeszcze więcej, ale po odblokowaniu pojawiają się problemy), co do samego usuwania, to lepiej jest umieszczać na początku linii z "hidden" znak "#". Ray Marcher`a znajdziesz w pliku base.mi (cała lista zawartych shader`ów na początku pliku).
-
trawa mental ray
Używając tak samo jak w v-ray`u Displacement`a... Możesz użyć "3D Displacement (3dsmax)", albo "Height Map Displacement (3dsmax)"- są one dokładnie opisane w help`ie max`a. Kilka testów:
-
swiatla
Możesz to zrobić również z poziomu materiału -> mental ray -> DGS Material (3ds Max) |-> Lights.
-
Viz 2006 - bucket render ?
Witam, Moduł renderowania sieciowego "Distributed Bucket Rendering" pojawił się dopiero w Viz`ie 2007. http://images.autodesk.com/adsk/files/VIZ07_DetailBroch_Final.pdf
-
Brak pamięci ?
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ale dziś tłumy ;) najlepszego panowie :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ale dziś tłoczno ;) najlepszego panowie :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego panowie :)
-
Bitwa: Piękna i Bestia - nagroda publiczności
oj, trudny wybór- gratulacje dla wszystkich :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego :)
-
Literatura do 3d
Algorytmy renderingu: http://www.seas.upenn.edu/~lashari/WPEII.pdf http://www.cs.kuleuven.ac.be/~phil/GI/TotalCompendium.pdf http://www.graphics.cornell.edu/ http://graphics.stanford.edu/projects/rendering/ http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_rendering + najlepiej szukać pod konkretny typ: np -> wpisz w google "metropolis light transport" Modeling: http://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry http://en.wikipedia.org/wiki/Solid_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/NURBS http://en.wikipedia.org/wiki/Box_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_modeling http://en.wikipedia.org/wiki/Subdivision_surface http://en.wikipedia.org/wiki/Implicit_surface ps. coś słabo szukałeś, polecam -> google.com
-
matowe szkło || kamera
Odnośnie matowego szkła (w mental`u) to zobacz to: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247208&postcount=4 http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=247695&postcount=6 Odnośnie Spline`ów: Polecam nacisnąć F1 -> 3ds max X Reference -> Creating Geometry -> Creating Shapes -> Editable Splines
-
błąd przy obliczaniu final gatheringu
możliwe. Nie ma działającego w 100% rozwiązania (takiego, które pozwoli, aby błąd nigdy nie wystąpił), ale przynajmniej można go ograniczyć, o czym pisałem już wcześniej -> http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12 Warto też zadbać o optymalizację sceny. Pojawiają się w sieci nowe sposoby, ale nie są one dostatecznie sprawdzone. Po więcej informacji zapraszam na google.com.
-
błąd przy obliczaniu final gatheringu
Jest, 32-bitowy system może zaadresować maksymalnie 2*32 bajtów danych = 4096 Mb.
-
błąd przy obliczaniu final gatheringu
Miałeś wrzucić (tak jak mówiłem na GG) całego log`a. Edit: Ok, więc będę cierpliwie czekać ;)
-
błąd przy obliczaniu final gatheringu
Jeśli nie masz tego wpisu to źle - podczas instalacji max`a jest standardowo dodawany (w wersji 8. -> "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp" ). Nie miałeś jakiegoś błędu instalując max`a?
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Rendery ładne, miejscami nawet bardzo, ale ten pojazd... powiem delikatnie: jakiś taki dziwny i oświetlenie słabe. Reszta lepsza, nawet dużo lepsza, ale nad tłem do Muvo to chyba za długo nie myślałeś ;) ps. następnym razem wrzuć czasy.
-
błąd przy obliczaniu final gatheringu
Zrób tak jak jest napisane: SystemRoot%\system32\drivers\etc\services (otwórz notatnikiem i zobacz czy masz wpis "mi-ray"). Jakiej wersji max`a używasz?
-
jak dodac własny shader?
Jest w wersji mr standalone (3.4.5.1/+).
-
jak dodac własny shader?
Nic z tym nie zrobisz - brakuje biblioteki.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
:: najlepszego :) Edit z dzisiaj (24.II): sartr - najlepszego :) ::
-
Czas rozmieszczania photonów...
Zależy to od samej sceny i rozmieszczenia/ustawienia świateł. Jeżeli włączysz "mental ray Messages" i przejdziesz do statystyk emisji photon`ów zobaczysz dwie bardzo ważne informacje: "emmited" i "stored". "Emmited" określa ilość wysłanych photon`ów (wszystkich), by uzyskać wartość "stored" (wprowadzaną przez użytkownika). Zalecenie jest takie: liczba photon`ów zapisanych ("stored") powinna być najbardziej zbliżona do ilości "emmited" (w ten sposób zaoszczędzisz sporo czasu). Można to zrobić przez przemyślane budowanie sceny, ograniczenie samej sceny* (jeżeli jest otwarta - zabudowanie sferą, tak, by photon`y nie uciekały w nieskończoność), dostosowanie świateł* (zastąpienie Omni Spot`ami, zamiast 1 światła- zestaw kilku), ograniczenie wartości Hotspot/Falloff* itd. * oczywiście- jeżeli to możliwe.
-
Scena 3D: Stara, dobra radziecka technologia...
Szkoda, ale w takim czekamy na przeniesienie wątku do działu "WIP" i zakończenie prac nad projektem :)
-
Konfiguracja mental ray...help
http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
No, najlepszego ;)