Zawartość dodana przez greg_jg
-
Fotorealizm Doskonały!!!
Nic dziwnego... przecież to "Komputer Świat" :/
-
Maxwell 1.X
Ale różnica jest zbyt duża w kształcie- w starszej wersji krawędź (z lewej strony) jest raczej eliptyczna, a w nowszej jest linią prostą. Za to z prawej strony krawędzie są identyczne (tylko nowsza wersja ma mniejsze ziarno). Dlatego moim zdaniem jest różnica.
-
Maxwell 1.X
Nie wszędzie. Moim zdaniem tak, i dłuższy rendering tego nie zmieni. - - - - ps. nie jestem zwolennikiem ani przeciwnikiem maxwell`a.
-
Metal (lume), Glass (lume) - Jak specular?
Tak Wręcz przeciwnie. Jedną z głównych zalet mental ray`a jest możliwość samodzielnej budowy złożonych materiałów i właśnie za to ludzie go kochają ;)
-
Maxwell 1.X
AGmakonts & hindus Żadna "święta wojna". Ja napisałem tylko, że ten "based on the physics of real light" renderer uległ zmianie co widać na obrazkach, idąc dalej... jedna wersja posiada bardziej 'real' rodzaj oświetlania od drugiej, tylko która to? Chodzi mi głównie o to, czy te wszystkie operacje optymalizacyjne zwiększające szybkości pracy silnika maxwell`a nie spowodują obniżenia jego dotychczasowej 'poprawności', szczególnie, że jak można wyczytać na stronie domowej "Maxwell... reproduce the behavior of light in a completely accurate way" będąc bardziej złośliwym: czy coś się zmieniło w 'real life' od czasu renderingu tych obrazków w starszej i nowszej wersji, że "behavior of light" troszkę się różni? ;) - - - - Na dziś tyle... jutro 2 wykłady z matmy na 07:30 :/
-
Maxwell 1.X
jaki "wasz"... ;P Dokładnie, ale nie chciałem tego pisać wprost ;). Z drugiej strony ciężko nazwać to małą różnicą, jeżeli gołym okiem widać zmianę energii niesionej przez światło. Czyżby optymalizacja poszła w złą stronę?
-
Reklamy - skąd wziąć?
Szukasz materiałów na ustną maturę z języka polskiego? ;D ____ Edit| W ostateczności możesz nagrać reklamy z TV/radia.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego :)
-
Renderowanie karta graficzna?
Można 'częściowo przerzucić' obliczenia na GPU (hardware rendering). np. wersja Standalone Mental Ray`a (3.3.*.*>) posiada specjalnie przygotowane shadery, umożliwiające renderowanie przez GPU takich elementów jak: displacement mapping, order independent transparency, hair geometry, volumes, and high quality anti-aliasing. Z tego co pamiętam to w 3.4 doszło jeszcze kilka rzeczy.
-
Maxwell 1.X
Ale dziwne jest to, że między jedną, a drugą wersją są różnice ( i nie chodzi o noise) ... chyżby jedna była bardziej 'based on the physics of real light' niż druga...?
-
mental ray - distributed bucket rendering
Nie ma za co :) Hehe... co do wyglądu... to trochę się różnię ;P chociaż wyraz twarzy "prawie identyczny"...
-
Maxwell 1.X
Dużej nie ma, ale zawsze... też ciekawe: - - - - I jeszcze jedno: widzisz kształt 'przejarania' nad kulką bliżej środka ? jest ono inne niż te w poprzedniej wersji.
-
mental ray - distributed bucket rendering
Bez przesady, robota na 10 minut ;) Jeżeli przy bezpośrednim połączeniu będzie się wszystko ładnie renderować, to będzie to dowód, że problem stanowi router, a wtedy zapytaj się na jakimś hardware`owo/sieciowym serwisie o jego prawidłową konfigurację.
-
Maxwell 1.X
Odnośnie większej prędkości nowej wersji... z tego co można wyczytać i zobaczyć na forum maxwell`a widać, że odbywa się to kosztem jakości :/
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego :)
-
mental ray - distributed bucket rendering
Ja mam podłączenie bezpośrednie (1 kabelkiem) i wszystko działa tak jak powinno. Musisz 'powalczyć' z routerem, a w ostateczności też połączyć bezpośrednio.
-
Maxwell 1.X
...teraz to przesadziłeś sam chciałeś: | ;) - - - - Co do Maxwell`a to dla mnie jego największą wadą jest zupełny brak elastyczności.
-
Maxwell 1.X
Ciekawie się zapowiada:)
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
Moje również.
-
mental ray - distributed bucket rendering
chodziło mi o to: ->uruchom->taskmrg->procesy->raysat_3dsmax8server.exe (czy jest na obu komputerach) tym się nie przejmuj- to jest do innej wersji, którą ja miałem zainstalowaną ;) ... sorry Max może być wyłączony (na 2.), ponieważ do renderingu wykorzystywany jest ten proces: raysat_3dsmax8server.exe (dlatego pytam czy jest on włączony na obu komputerach). = = = = Jeszcze raz, wszystko od początku: Jeżeli instalowałeś Max`a (wersja 8.) i nie było z nim problemów, nie pojawił się żaden error i w pliku services jest wpis "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp" (na obydwu komputerach) (numer portu może być inny, o ile dokonywałeś zmiany podczas instalacji); zainstalowałeś 'fix' też na obu PC (który podałem wcześniej) oraz żaden program np. firewall nie blokuje połączenia między komputerami to najprawdopodobniej masz [błędną konfigurację sieciową\złe adresy wpisujesz] między dwoma komputerami (możliwe, że przez router).
-
mental ray - distributed bucket rendering
Zazwyczaj wpisuje się tylko IP, można jeszcze wpisać numer portu, jeżeli tego się nie zrobi ustawiany jest domyślny. Zostaw tak jak było (jeżeli nie wprowadzałeś żadnych zmian podczas instalacji max`a), czyli: mi-spm 7050/tcp mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp - - - - Zobacz na obu komputerach czy w "Menadżerze zadań" jest proces "raysat_3dsmax8server.exe". Napisz pełną treść komunikatu.
-
MR materiały problem z odbiciami śwaiteł
http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=292596&postcount=2
-
Metal (lume), Glass (lume) - Jak specular?
W połączeniu z Diffuse Glossy Specular (jako cały 'phen', albo w postaci 'DGS Material (3ds Max) ).
-
mental ray - distributed bucket rendering
Dalej nie możesz renderować sieciowo? Jeżeli tak, to zobacz czy masz w pliku (systemroots|sysyem32\drivers\etc\services) wpis "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp", jeżeli nie to dodaj go i napisz czy zadziałało. Jeżeli to nie pomoże to napisz czy pojawia się jakiś numerek błędu, ponieważ Autodesk wydał łatkę związaną z "Error 1920" (Service 'RaySat_3dsmax8_Server' (mi-raysat_3dsmax8) failure issue). http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=6030343&linkID=5573345
-
Scena 3D: lazienka
a o co dokładnie chodzi? ;)