Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nic dziwnego... przecież to "Komputer Świat" :/
  2. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale różnica jest zbyt duża w kształcie- w starszej wersji krawędź (z lewej strony) jest raczej eliptyczna, a w nowszej jest linią prostą. Za to z prawej strony krawędzie są identyczne (tylko nowsza wersja ma mniejsze ziarno). Dlatego moim zdaniem jest różnica.
  3. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wszędzie. Moim zdaniem tak, i dłuższy rendering tego nie zmieni. - - - - ps. nie jestem zwolennikiem ani przeciwnikiem maxwell`a.
  4. Tak Wręcz przeciwnie. Jedną z głównych zalet mental ray`a jest możliwość samodzielnej budowy złożonych materiałów i właśnie za to ludzie go kochają ;)
  5. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    AGmakonts & hindus Żadna "święta wojna". Ja napisałem tylko, że ten "based on the physics of real light" renderer uległ zmianie co widać na obrazkach, idąc dalej... jedna wersja posiada bardziej 'real' rodzaj oświetlania od drugiej, tylko która to? Chodzi mi głównie o to, czy te wszystkie operacje optymalizacyjne zwiększające szybkości pracy silnika maxwell`a nie spowodują obniżenia jego dotychczasowej 'poprawności', szczególnie, że jak można wyczytać na stronie domowej "Maxwell... reproduce the behavior of light in a completely accurate way" będąc bardziej złośliwym: czy coś się zmieniło w 'real life' od czasu renderingu tych obrazków w starszej i nowszej wersji, że "behavior of light" troszkę się różni? ;) - - - - Na dziś tyle... jutro 2 wykłady z matmy na 07:30 :/
  6. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jaki "wasz"... ;P Dokładnie, ale nie chciałem tego pisać wprost ;). Z drugiej strony ciężko nazwać to małą różnicą, jeżeli gołym okiem widać zmianę energii niesionej przez światło. Czyżby optymalizacja poszła w złą stronę?
  7. greg_jg odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szukasz materiałów na ustną maturę z języka polskiego? ;D ____ Edit| W ostateczności możesz nagrać reklamy z TV/radia.
  8. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego :)
  9. greg_jg odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Można 'częściowo przerzucić' obliczenia na GPU (hardware rendering). np. wersja Standalone Mental Ray`a (3.3.*.*>) posiada specjalnie przygotowane shadery, umożliwiające renderowanie przez GPU takich elementów jak: displacement mapping, order independent transparency, hair geometry, volumes, and high quality anti-aliasing. Z tego co pamiętam to w 3.4 doszło jeszcze kilka rzeczy.
  10. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale dziwne jest to, że między jedną, a drugą wersją są różnice ( i nie chodzi o noise) ... chyżby jedna była bardziej 'based on the physics of real light' niż druga...?
  11. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie ma za co :) Hehe... co do wyglądu... to trochę się różnię ;P chociaż wyraz twarzy "prawie identyczny"...
  12. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dużej nie ma, ale zawsze... też ciekawe: - - - - I jeszcze jedno: widzisz kształt 'przejarania' nad kulką bliżej środka ? jest ono inne niż te w poprzedniej wersji.
  13. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Bez przesady, robota na 10 minut ;) Jeżeli przy bezpośrednim połączeniu będzie się wszystko ładnie renderować, to będzie to dowód, że problem stanowi router, a wtedy zapytaj się na jakimś hardware`owo/sieciowym serwisie o jego prawidłową konfigurację.
  14. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Odnośnie większej prędkości nowej wersji... z tego co można wyczytać i zobaczyć na forum maxwell`a widać, że odbywa się to kosztem jakości :/
  15. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego :)
  16. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ja mam podłączenie bezpośrednie (1 kabelkiem) i wszystko działa tak jak powinno. Musisz 'powalczyć' z routerem, a w ostateczności też połączyć bezpośrednio.
  17. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ...teraz to przesadziłeś sam chciałeś: | ;) - - - - Co do Maxwell`a to dla mnie jego największą wadą jest zupełny brak elastyczności.
  18. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawie się zapowiada:)
  19. greg_jg odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Moje również.
  20. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    chodziło mi o to: ->uruchom->taskmrg->procesy->raysat_3dsmax8server.exe (czy jest na obu komputerach) tym się nie przejmuj- to jest do innej wersji, którą ja miałem zainstalowaną ;) ... sorry Max może być wyłączony (na 2.), ponieważ do renderingu wykorzystywany jest ten proces: raysat_3dsmax8server.exe (dlatego pytam czy jest on włączony na obu komputerach). = = = = Jeszcze raz, wszystko od początku: Jeżeli instalowałeś Max`a (wersja 8.) i nie było z nim problemów, nie pojawił się żaden error i w pliku services jest wpis "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp" (na obydwu komputerach) (numer portu może być inny, o ile dokonywałeś zmiany podczas instalacji); zainstalowałeś 'fix' też na obu PC (który podałem wcześniej) oraz żaden program np. firewall nie blokuje połączenia między komputerami to najprawdopodobniej masz [błędną konfigurację sieciową\złe adresy wpisujesz] między dwoma komputerami (możliwe, że przez router).
  21. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zazwyczaj wpisuje się tylko IP, można jeszcze wpisać numer portu, jeżeli tego się nie zrobi ustawiany jest domyślny. Zostaw tak jak było (jeżeli nie wprowadzałeś żadnych zmian podczas instalacji max`a), czyli: mi-spm 7050/tcp mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp - - - - Zobacz na obu komputerach czy w "Menadżerze zadań" jest proces "raysat_3dsmax8server.exe". Napisz pełną treść komunikatu.
  22. greg_jg odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=292596&postcount=2
  23. W połączeniu z Diffuse Glossy Specular (jako cały 'phen', albo w postaci 'DGS Material (3ds Max) ).
  24. greg_jg odpowiedział symonides → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dalej nie możesz renderować sieciowo? Jeżeli tak, to zobacz czy masz w pliku (systemroots|sysyem32\drivers\etc\services) wpis "mi-raysat_3dsmax8 7501/tcp", jeżeli nie to dodaj go i napisz czy zadziałało. Jeżeli to nie pomoże to napisz czy pojawia się jakiś numerek błędu, ponieważ Autodesk wydał łatkę związaną z "Error 1920" (Service 'RaySat_3dsmax8_Server' (mi-raysat_3dsmax8) failure issue). http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=6030343&linkID=5573345
  25. greg_jg odpowiedział 7gaga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a o co dokładnie chodzi? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności