Zawartość dodana przez greg_jg
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
yyy... normalną ;) tak, były nawet dwie nanoszone palcem - nie chciało padać przez kilka dni, a człowiek jakoś musi sobie radzić;) Tu masz wersję kolorową: - - - - Kolejne zdjęcia: - - - - Co do aparatu, to: Canon A80
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Tak, przerabiałem.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Jedno z moich ostatnich:
-
problem z animacją w mental ray
Z tego co widzę to jest, to tzw. 'FG flickering'. Musisz zwiększyć ilość sampli, ale w granicach rozsądku, jeżeli to nie pomoże, należy zmienić (zmniejszyć) rozmiar sampli oraz zwiększyć ich ilość (co może wpłynąć- niekorzystnie na długość renderingu, w zależności od tego co ustawisz). Dla sprawdzenia poprawności ustawień możesz przypisać wszystkim obiektom w scenie 1 wspólny materiał (wykonaj przed tym 'kopie bezpieczeństwa' ;) ), najlepiej biały, ponieważ na nim błędy (ciemne smugi) będą lepiej widoczne, następnie zaczynasz regulować parametry [FG]. Jeżeli efekt będzie zadowalający renderujesz 1 klatkę (już ze wszystkimi, właściwymi materiałami)- dla sprawdzenia całości. Renderowanie animacji: Czas renderingu może się znacząco wydłużyć przez zliczanie FG-mapy/zastosowany radius(przy bardzo małych wartościach). Dlatego jeżeli w scenie żaden obiekt nie porusza się względem drugiego itp., jedyną zmianą jest położenie kamery, to możesz zrobić następującą rzecz: Gdy masz już wszystko ustawione w scenie (ilość sampli, radius}FG ), w polu "Final Gather Map" odznaczasz "Rebuild (Do Not Re-Use Cache)", a zaznaczasz "Use File" i 'zachowujesz' mapę -> renderujesz całą animację*, ale UWAGA: jeżeli zrobiłeś jakiś próbny render z tak ustawionymi opcjami (w polu "Final Gather Map"), to przed finalnym renderingiem musisz dopilnować, by żadna mapa nie była w tym czasie zapisana- najlepiej kliknąć na "krzyżyk" (znajduje się z prawej strony ścieżki dostępu do pliku). Jeżeli jest inaczej, to całą FG-mapę musisz zliczyć w całości dla każdej klatki, co 'trochę' potrwa.
-
problem z animacją w mental ray
Czy możesz dać fragment animacji z jak to nazwałeś "falującym światłem", jeżeli nie, to przynajmniej kilka (różnych) klatek. Czy masz w scenie włączone FG?
-
[scena 3D] Office
Kluczem do sukcesu jest optymalizacja.... Czas renderingu i pracy nad sceną/oświetleniem/materiałami/końcowym rendering`iem możesz ograniczać na wiele sposobów. ...co do samej sceny to nie jest źle ;) ale: cześć obiektów jakby lewitowała nad podłożem- np. podstawa planszy; postaraj się o delikatne cienie pod obiektami; unieś lekko szafę z lewej strony- mogą być jakieś kołki, tak aby pojawił się pod nią ładny cień; zmień (popraw) te 2 złączone dłonie stojące na szafie, albo przynajmniej podmień materiał na jakiś połyskujący, jasny metal; halogeny- chyba tylko 1 ma materiał, reszta została "goła"; obrazki... może weź je w szklaną ramkę oświetlaną od góry małymi lampami (jasno-żółtymi/niebiskimi) na ramionach; czy ramy okienne stanowią jeden obiekt ze ścianą?; zmień obraz za oknami :) i ostatnie: daj wersję nocną oświetlaną przez światło z za okna i halogeny:)
-
[scena 3D] Office
zdradziłeś mental ray`a ? ;)
-
Tutorial: Prezentacja siatki modelu na forum :)
Do renderowania siatek możesz wykorzystać mental ray`a (przy pomocy "Contours"). Z poziomu materiałów, w sekcji "Advanced Shaders" wybierasz np. "Simple (contour)" do pola "Contour" -> ustawiasz kolor i szerokość 'kreski', później F10->Rendering->Contours->Enabled-> przeciągasz "Contour Contrast Function Levels (contour)" z "Contour Contrast" do Material Editor (Instance)-> stawiasz 'ptaszka' przy "Face Contours" i renderujesz:
-
AGEIA Announces physX for...
Autodesk 3ds Max SOFTIMAGE|XSI
-
renderowanie w sieci
za pomocą mental ray`a 3.4 (3ds Max 7.5) - video-tutorial
-
Final Gather
jeżeli tak to przepraszam, ale widząc wcześniejszy Twój post - "Ilosc fotonów a Final Gathering" myślałem, że wolisz gotowe rozwiązania... z których i tak człowiek wiele nie wyniesie... na pewno mniej, niż miałby sam dojść do rozwiązania problemu.
-
Final Gather
Ehh... Widzę po ostatnich postach, że lenistwo jest Twoją mocną stroną :/ Na wszystko to, co napisałem niżej mogłeś sam 'wpaść', albo wyczytać w dokumentacji samego max`a, bądź mental ray`a (po to ona jest). Powiem jeszcze jedno: z doświadczenia wiem, że do wielu rzeczy warto dojść samemu... - - - - - trzeba wyjść od tego co dla Ciebie oznacza 'najlepiej' : jeżeli bezwzględnie chodzi o jakość, to ustawiasz wartości "0", "0" jeżeli chodzi o szybkość, to możesz nie wprowadzać własnych ustawień, zostawić standardowe 10% - ("If both Radii In Pixels and Radius are off, the maximum radius is the default value of 10 percent of the maximum scene radius, in world units" - cytat z '3ds max User Reference'), albo własny radius ~1% do 10% 'of the maximum scene radius' (wielkość sceny ma duże znaczenie). jeżeli chodzi o stosunek jakość/szybkość tego nikt Ci nie powie ... do Ciebie należy decyzja ile możesz poświęcić z jakości, na rzecz czasu renderingu. Musisz włączyć max`a i sam po testować. "radii in pixels" jest miarą wielkości pojedynczego sampla, dla którego wartości liczone są w pikselach. W każdej rozdzielczości sampel o wielkości 3 pikseli będzie miał dokładnie 3 piksele. - nie... 10% wymieniane jest tylko w tym co podałem wyżej ("the maximum radius is the default value of 10 percent of the maximum scene radius") oraz, że zalecane jest stosowanie wartości w min. radius wynoszącej dokładnie 10% wartości radius (max.), ale różnie z tym bywa. 'szukasz okiem' gdzie jest największa odległość między dwoma punktami w scenie, bierzesz "Tape`a", klikasz w 1 miejsce, później drugie, dzielisz powstałą odległość przez 2 i masz promień... wspominałeś coś o 10% ( co nie jest prawdą, ale jak już napisałeś to trudno...) dzielisz otrzymany odcinek przez 10, albo mnożysz (0,1) i masz gotową wartość.
-
Refrakcja
Nie, to nie jest mental ray ;)
-
Wasza muzyka
Mam jeden utwór z płyty, którą podałeś, a dokładnie "Omen". Jeżeli cała trzyma taki poziom, to... będzie dobrze, a tak na marginesie- urywek na stronie kończy się w momencie, gdzie zaczyna się najlepszy motyw utworu- przynajmniej dla mnie. Moją najlepszą płytą (w całości) z szeroko pojmowanego stylu ambient to "Substrata 2" Biosphere ("2." została zremasterowana)- polecam. Równie ciekawą pozycją jest "Baraka" (muzyka do filmu o tym samym tytule), kiedyś (kilka lat temu) brat kupił w hipermarkecie za ... 9 zł; a ostatnio widziałem ją jako nowość (niby nic... gdyby nie fakt, że płyta jest z roku 1992, albo 1993) i teraz kosztuje np. na vivid.pl 57,50zł [NC].
-
Refrakcja
Standardowo to mental ray`a w max`ie 5 nie bylo ;)
-
Wasza muzyka
Mnie bardziej odpowiada muzyka z DroneZone... rzecz gustu.
-
Wasza muzyka
Ja polecam: Biosphere (szczególnie album 'Substrata 2'), Global Communication, Harold`a Budd`a, Brian`a Eno, Pete`a Namlook`a (np. "Master of the sky"), Ulf Lohmann (np. "Java"), Open Canvas, Bill`a Laswell`a, The Orb, oraz internetową stację radiową "DroneZone", gdzie wszystko to leci.
-
Refrakcja
Jeszcze jeden test (wartości liczbowe na obrazku określają parametr 'spread', samplowanie wynosi: 32).
-
Wasza muzyka
Polecisz jakieś utwory :) ? Świetna strona :D
-
Refrakcja
Domyślam się, że chodzi o to: Aby zrobić coś takiego, tworzysz materiał "mental ray", do slotu "Surface" wkładasz "Glass (lume)". Parametry, które powinny najbardziej Cię zainteresować to "Blur Reflection" i "Blur Transparency" (przykłady w obrazku wyżej).
-
Wasza muzyka
Ja zasłuchuję się ostatnio ( pół roku ;) ) w muzyce z gatunku ambient... słucha jeszcze ktoś tego?
-
Refrakcja
Możesz objaśnić co oznacza "cos w stylu Brazilowskiego refraction" ? Chodzi Ci o uzyskanie zwykłego zjawiska refrakcji, czyli "załamania fal na granicy rozdzielającej ośr. o różnych współczynnikach załamania" ?
-
Start z Mental Ray?
Tak, ale dalej jest to ta sama generacja (3.) dlatego bardzo wiele rzeczy opiera się na tych samych rozwiązaniach, a tak na marginesie, to zawsze możesz uczyć się z tutoriali, które są darmowe i teraz to rozwiązanie polecam- listę z nimi masz w moim poprzednim poście. Rozwiązaniem (teoretycznym-cena) jest tu wersja Standalone mental ray`a, albo nowszy max. Nie ma co kupować nowszych wersji, jeżeli dopiero uczysz się mental ray`a - po jakimś czasie może okazać się, że z niego zrezygnujesz, a zainwestowane pieniądze... Widzisz... wszystko zależy od ustawień i jak już mówiłem wcześniej z każdym 'wysiedzonym' tygodniem będziesz lepiej je dobierać. Nie jest aż tak źle :) Zawsze możesz pobrać z sieci wersję trialową max`a 7 (mental ray 3.3 i zobaczyć jak on działa; lepiej zaczynaj od tego co masz, jeżeli zdecydowałeś się już na ten pakiet), albo vray`a free, czy Brazil`a Rio, by przekonać się co jest dla Ciebie lepsze.
-
Start z Mental Ray?
Wersja 3.2 mental ray`a jest stosunkowo powolna i czasami niestabilna, sytuacja poprawiła się w wersji 3.3 (informacje o różnicach między wersją 3.2 a 3.3 dla max`a znajdziesz w dokumencie "newfeatures.pdf"- max`owy katalog "help", albo tu. Dodatkowo w wersji 3.4 zostało całkowicie przepisane [FG], co według producenta pozwoliło zredukować ilość sampli o połowę (zachowując jakość). ja też ;) tak, szczególnie dla 'wersji max`owej' mental ray`a, ale za to są 2 bardzo ciekawe pozycje: "Written by the mental ray software project leader", opisujące całego mental ray.
-
Start z Mental Ray?
Jako użytkownik mental ray`a powiem tak: prawdą jest, że jego nauka zajmuje więcej czasu niż vray`a, brazil`a czy finalrender`a, ponieważ... jest on bardziej rozbudowany od konkurencji chyba pod każdym względem. Jednak jego złożoność ma też wady, z którymi nawet goście z Discreet`a sobie nie poradzili ( głównie chodzi mi o translator, który przetwarza całą "max`ową" scenę na język wykorzystywany przez mental ray`a, a dokładnie- o "ukryte" shader`y*... ukryte ponieważ translator ich nie obsługuje, albo generuje błędy), dlatego nie można mówić o pełnej integracji pakietu mental ray`a z max`em (translacja). Mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości sytuacja ta ulegnie zmianie- przynajmniej część shader`ów zacznie działać. W pierwszych tygodniach użytkowania możesz mieć wrażenie, że mental ray jest ...lekko mówiąc powolny, lecz z każdym miesiącem będzie 'przyspieszać' i 'zwiększać realizm' generowanych scen ;) Jedną z rzeczy, które lubię w nim najbardziej to swoboda z jaką można tworzyć materiały... ilość dostępnych opcji dosłownie przytłacza;), szczególnie, gdy masz zdolności programistyczne i tworzysz własne biblioteki. Każda nowa odsłona pakietu przynosi wzrost wydajności, jak również (co jest oczywiste) nowe opcje. Jedne z ciekawszych to sss (dla max`a w standardzie od wersji 3.3), oraz 'multibouncing'-> diffuse bounces dla [FG] (od wersji 3.4- max 7.5) czy możliwość renderingu sieciowego (do 8 fizycznych procków z systemami windows+ max) w trybie "Distributed Bucket Rendering" (od wersji 3.4- max 7.5), szczególnie przydatna dla osób, które mają więcej komputerów. Co do samego Indirect Illumination to jest do wyboru dość sporo opcji: - same photony (jednak efekt nie jest dość ciekawy, sytuacje poprawia duży radius, ale...) - photony + Final Gathering - Final Gathering (ale w zasadzie tylko diffuse bounces- dostępne od wersji 3.4) - path tracing (który trzeba odblokować, jednak czas renderingu szybko zniechęca :( ) Materiałów opisujących mental ray`a dla max`a jest jeszcze niestety mało, dlatego część z nich zebrałem w jednym miejscu**; chociaż sytuacja jest dużo lepsza od "6.". W tym względzie vray ma dużą przewagę. Mental ray jest oczywiście "fizycznie poprawny". Miałem jakieś "epizody" z vray`em, brazil`em czy finalrender`em, ale nawet gdyby ktoś miał mnie baseball`em po palcach okładać nie zmienię zdania i zostanę przy mental`u... mental4ever :D * shadery, które odblokowałem: click (jest kilka więcej) ** Materiały edukacyjne Strona producenta mental ray`a: www.mentalimages.com a... to taki mały wstęp ;)