Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh:) dzięki, będzie ciężko... przez ostatnie 3 lata miałem tylko 3 matematyki w tygodniu :( ...a maksymalna liczba punktów to 50. "ale serio matma to najlepszy przedmiot na maturke :)"- i nie tylko na maturę, ale i na studia... "jak Bóg da" to może dostanę się na informatykę matematyczną :D ta... podobno mają być egzaminy wstępne, nawet z przedmiotów, które zdawałeś na maturze.... dobra więcej nie straszę;)
  2. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz firewall`a? Jeżeli tak to: rozłącz się> wyłącz firewall`a> uruchom Max`a i zobacz co się dzieje> włącz firewall`a>podłącz internet> wejdź na forum> napisz czy pomogło.
  3. Emisja 8.000.000 fotonów zajeła mi ok. 15 minut->robię to tylko raz(zapisuję mapkę do pliku, a później tylko load`uję) Nie w każdej scenie potrzeba, aż tyle fotnów-> teraz robię test, w którym użyłem 200.000 (i tak jak w poprzednim teście- zapisałem to do pliku, dzięki temu nie muszę przy każdej zmianie w ustawieniach Final Gather zliczać fotonów na nowo). "Mam pytanie w kwestii swaitła GI - w jaki sposób naj dogodniej moge sprawdzić czy wysypuje wystarczającą ilość fotonów ?"- jeżeli masz już wszystkie światła w scenie poprawnie dobrane, włączasz tylko [GI], ustawiasz "radius"-> renderujesz, korygujesz decay, energy, trace depth itd, => widać plamy pozostawione po fotonach, do wykorzystania tego co napisałem ("Radii in Pixels") muszą się one cześciowo pokrywać, wtedy są najlepsze rezultaty.
  4. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na 5 punktów, czy na 5% ;) ?... teraz ocen już nie ma;)
  5. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EEHHhh: Cytat z komunikatu CKE (22.04.2005, 15:50, "Wyjaśnienie Dyrektora CKE dotyczące kalkulatorów, których można używać w czasie egzaminu maturalnego"; http://www.cke.edu.pl/index.php?option=content&task=view&id=207&Itemid=2): "Zgodnie z komunikatem o materiałach i przyborach pomocniczych podczas egzaminu maturalnego z matematyki, chemii, fizyki i astronomii i informatyki zdający może korzystać z kalkulatora prostego, tzn. takiego, który nie rysuje wykresów, nie rozwiązuje równań oraz nie oblicza parametrów danych statystycznych. Z kalkulatora należy korzystać tylko w zakresie podstawowych działań tzn. dodawania, odejmowania, dzielenia, mnożenia, ew. obliczania pierwiastków kwadratowych z liczb." - - - - Cytat z GW (29.04.2005r., Wrocław, str. 8): "Najpierw Centralna Komisja Egzaminacyjna ustaliła, że uczniowie nie mogą korzystać z kalkulatorów, które obliczają dane statystyczne, rysują wykresy i rozwiązują równania. Mogły za to wykonywać inne trudne i potrzebne na maturze działania(...) W ostatnich dniach CKE wprowadziło kolejną zmianę- można przynieść kalkulatory, które tylko dodają, odejmują, mnożą, dzielą oraz obliczają pierwiastki" = = = = No to ja już nie wiem o co chodzi... ps. matura z matematyki 9.V.2005r. ... może 8. maja coś się wyjaśni.... :(
  6. Ustawienia [GI] nie mają żadnego wpływu na skylight`a (w mr), ponieważ ten typ oświetlenia działa tylko w połączeniu z [FG], więc wszelkie modyfikacje związane z [GI] gdy w scenie ustawiony jest tylko skylight nie mają sensu.
  7. Nie będę oryginalny jeżeli powiem, że ilość potrzebnych sampli dla [FG] (do uzyskania "czystego renderu") zależy od samej wielkości sampla, ale również od odpowiedniego ustawienia-[GI], jeżeli w scenie zostały wyemitowane fotony. Odpowiednie ustawienie Global Illumination, pozwala zaoszczędzić BARDZO wiele czasu, zużytego na obliczanie [FG]-sampli. Jeżeli pokryjesz dość szczelnie fotonami całą scenę, albo nie wykorzystasz ich wcale, możesz prosto zastosować bardzo przydatną opcję dostępną w mental ray`u 3.3.*.* /+ => "Radii in Pixels" (miarą wielkości pojedynczego sampla jest piksel). |> ustawiasz wartości np. |1/0.2|, ilość sampli>początkowo: 10 i renderujesz i wychodzi mniej-więcej coś takiego- ziarno, które niwelujesz przy użyciu dodatkowych sampli, jendak ich liczba nie będzie kosmiczna- "7000". "bywa że sampling sięga 7000 i nie ma ze boli poprostu trzeba."- strata cennego czasu
  8. greg_jg odpowiedział xMark → na temat → Wolne dyskusje
    ja (chyba) też, ale w zwykłego bilarda:)
  9. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Update jest już dostępny. EDIT: Na stronie głównej discreet`a jest już potwierdzenie.
  10. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wątek "Where is the Max 7.5 update?" @cgtalk.com => post numer 24.
  11. Dla mnie- rewelacja. ps. Ile czasu zajmuje Ci wykonanie takiej pracy?
  12. greg_jg odpowiedział victor5000 → na temat → mental Ray
    Ehh... - - - - Nawet na tym forum masz trochę informacji: CLICK ps. wystarczy poszukać i dużo trenować
  13. Panowie! wątek miał dotyczyć krytyki ... krytyki projektu! - - - - Jak ktoś wcześniej wspomniał- jest jeszcze mało rzeczy w scenie, dlatego nie ma co dokładnie rozpisywać się nad nią. Jednak już na tym etapie widać że nad oświetleniem musisz popracować. ps. jak w nowym mental ray`u (3.4) sprawuje się "multibounce"?
  14. [.] ps. "Szukajcie, a znajdziecie..."
  15. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Macie już gotową prezentację z polskiego? ... ps. powodzenia
  16. greg_jg odpowiedział rafal111 → na temat → mental Ray
    W wersji 6. można coś takiego zrobić: 1. Utworzyć nowe światło z już obecnego w scenie (dla zachowania popawności oświetlenia), następnie przypisać je tylko do obiektu, który ma generować "caustics" (Exclude/Include), później zostaje manipulacja właściwościami tego światła> "Shadow Parameters">Object Shadows> "Color" i "Dens." 2. Albo "zabawa" z przypisywaniem świateł do poszczególnych materiałów-praca w "Material Editor" + edycja świateł. W wersji 7. Max`a można to załatwić (łatwiej) tak jak pisałem kilka postów wyżej (#4), wszystkie modyfikacje Shadow/Caustics wykonuje się z poziomu Edytora Materiałów + "(-) Opaque Shadows when Caustics are Enabled"
  17. greg_jg odpowiedział rafal111 → na temat → mental Ray
    W 6. tego nie ma :/, więc możesz zrobić to tak> wybierasz blat stolika>RMB>"Properties"> odznaczasz "Cast Shadows".
  18. greg_jg odpowiedział rafal111 → na temat → mental Ray
    Masz Max`a 6?
  19. greg_jg odpowiedział rafal111 → na temat → mental Ray
    1. We właściwościach światła: [Area Light Parameters]> "Samples"> "U:" i "V:", wstaw większe wartości, np. 8 2. Zbuduj materiał: "mental ray"> slot "Surface": Glass (lume), slot "Shadow": Glass (lume), slot "Photon"> Dielectric Material (3dsmax); przy włączonym "Caustic" odznacz "Opaque Shadows when Caustics are Enabled" ps.1 następnym razem może się przydać... ps.2 wywal zdublowany wątek
  20. Bardzo sympatycznie wygląda ten "starszy pan". ps. Będzie jakaś animacja?
  21. [`] [`] [`] [`]
  22. Konkurs dla konstruktorów-wizjonerów.
  23. Marnujesz się przy komputerze;)
  24. greg_jg odpowiedział greg_jg → na temat → Hardware
    Nowe informacje dotyczące: Athlon 64 Dual Core 2.400 Mhz ps. ddr2? - starocie;) -> XDR
  25. Autodesk® Toxik™

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności