Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh:) dzięki, będzie ciężko... przez ostatnie 3 lata miałem tylko 3 matematyki w tygodniu :( ...a maksymalna liczba punktów to 50. "ale serio matma to najlepszy przedmiot na maturke :)"- i nie tylko na maturę, ale i na studia... "jak Bóg da" to może dostanę się na informatykę matematyczną :D ta... podobno mają być egzaminy wstępne, nawet z przedmiotów, które zdawałeś na maturze.... dobra więcej nie straszę;)
  2. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz firewall`a? Jeżeli tak to: rozłącz się> wyłącz firewall`a> uruchom Max`a i zobacz co się dzieje> włącz firewall`a>podłącz internet> wejdź na forum> napisz czy pomogło.
  3. Emisja 8.000.000 fotonów zajeła mi ok. 15 minut->robię to tylko raz(zapisuję mapkę do pliku, a później tylko load`uję) Nie w każdej scenie potrzeba, aż tyle fotnów-> teraz robię test, w którym użyłem 200.000 (i tak jak w poprzednim teście- zapisałem to do pliku, dzięki temu nie muszę przy każdej zmianie w ustawieniach Final Gather zliczać fotonów na nowo). "Mam pytanie w kwestii swaitła GI - w jaki sposób naj dogodniej moge sprawdzić czy wysypuje wystarczającą ilość fotonów ?"- jeżeli masz już wszystkie światła w scenie poprawnie dobrane, włączasz tylko [GI], ustawiasz "radius"-> renderujesz, korygujesz decay, energy, trace depth itd, => widać plamy pozostawione po fotonach, do wykorzystania tego co napisałem ("Radii in Pixels") muszą się one cześciowo pokrywać, wtedy są najlepsze rezultaty.
  4. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na 5 punktów, czy na 5% ;) ?... teraz ocen już nie ma;)
  5. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    EEHHhh: Cytat z komunikatu CKE (22.04.2005, 15:50, "Wyjaśnienie Dyrektora CKE dotyczące kalkulatorów, których można używać w czasie egzaminu maturalnego"; http://www.cke.edu.pl/index.php?option=content&task=view&id=207&Itemid=2): "Zgodnie z komunikatem o materiałach i przyborach pomocniczych podczas egzaminu maturalnego z matematyki, chemii, fizyki i astronomii i informatyki zdający może korzystać z kalkulatora prostego, tzn. takiego, który nie rysuje wykresów, nie rozwiązuje równań oraz nie oblicza parametrów danych statystycznych. Z kalkulatora należy korzystać tylko w zakresie podstawowych działań tzn. dodawania, odejmowania, dzielenia, mnożenia, ew. obliczania pierwiastków kwadratowych z liczb." - - - - Cytat z GW (29.04.2005r., Wrocław, str. 8): "Najpierw Centralna Komisja Egzaminacyjna ustaliła, że uczniowie nie mogą korzystać z kalkulatorów, które obliczają dane statystyczne, rysują wykresy i rozwiązują równania. Mogły za to wykonywać inne trudne i potrzebne na maturze działania(...) W ostatnich dniach CKE wprowadziło kolejną zmianę- można przynieść kalkulatory, które tylko dodają, odejmują, mnożą, dzielą oraz obliczają pierwiastki" = = = = No to ja już nie wiem o co chodzi... ps. matura z matematyki 9.V.2005r. ... może 8. maja coś się wyjaśni.... :(
  6. Ustawienia [GI] nie mają żadnego wpływu na skylight`a (w mr), ponieważ ten typ oświetlenia działa tylko w połączeniu z [FG], więc wszelkie modyfikacje związane z [GI] gdy w scenie ustawiony jest tylko skylight nie mają sensu.
  7. Nie będę oryginalny jeżeli powiem, że ilość potrzebnych sampli dla [FG] (do uzyskania "czystego renderu") zależy od samej wielkości sampla, ale również od odpowiedniego ustawienia-[GI], jeżeli w scenie zostały wyemitowane fotony. Odpowiednie ustawienie Global Illumination, pozwala zaoszczędzić BARDZO wiele czasu, zużytego na obliczanie [FG]-sampli. Jeżeli pokryjesz dość szczelnie fotonami całą scenę, albo nie wykorzystasz ich wcale, możesz prosto zastosować bardzo przydatną opcję dostępną w mental ray`u 3.3.*.* /+ => "Radii in Pixels" (miarą wielkości pojedynczego sampla jest piksel). |> ustawiasz wartości np. |1/0.2|, ilość sampli>początkowo: 10 i renderujesz i wychodzi mniej-więcej coś takiego- ziarno, które niwelujesz przy użyciu dodatkowych sampli, jendak ich liczba nie będzie kosmiczna- "7000". "bywa że sampling sięga 7000 i nie ma ze boli poprostu trzeba."- strata cennego czasu
  8. greg_jg odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja (chyba) też, ale w zwykłego bilarda:)
  9. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Update jest już dostępny. EDIT: Na stronie głównej discreet`a jest już potwierdzenie.
  10. greg_jg odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wątek "Where is the Max 7.5 update?" @cgtalk.com => post numer 24.
  11. Dla mnie- rewelacja. ps. Ile czasu zajmuje Ci wykonanie takiej pracy?
  12. greg_jg odpowiedział victor5000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ehh... - - - - Nawet na tym forum masz trochę informacji: CLICK ps. wystarczy poszukać i dużo trenować
  13. Panowie! wątek miał dotyczyć krytyki ... krytyki projektu! - - - - Jak ktoś wcześniej wspomniał- jest jeszcze mało rzeczy w scenie, dlatego nie ma co dokładnie rozpisywać się nad nią. Jednak już na tym etapie widać że nad oświetleniem musisz popracować. ps. jak w nowym mental ray`u (3.4) sprawuje się "multibounce"?
  14. greg_jg odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    [.] ps. "Szukajcie, a znajdziecie..."
  15. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Macie już gotową prezentację z polskiego? ... ps. powodzenia
  16. greg_jg odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W wersji 6. można coś takiego zrobić: 1. Utworzyć nowe światło z już obecnego w scenie (dla zachowania popawności oświetlenia), następnie przypisać je tylko do obiektu, który ma generować "caustics" (Exclude/Include), później zostaje manipulacja właściwościami tego światła> "Shadow Parameters">Object Shadows> "Color" i "Dens." 2. Albo "zabawa" z przypisywaniem świateł do poszczególnych materiałów-praca w "Material Editor" + edycja świateł. W wersji 7. Max`a można to załatwić (łatwiej) tak jak pisałem kilka postów wyżej (#4), wszystkie modyfikacje Shadow/Caustics wykonuje się z poziomu Edytora Materiałów + "(-) Opaque Shadows when Caustics are Enabled"
  17. greg_jg odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W 6. tego nie ma :/, więc możesz zrobić to tak> wybierasz blat stolika>RMB>"Properties"> odznaczasz "Cast Shadows".
  18. greg_jg odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Masz Max`a 6?
  19. greg_jg odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    1. We właściwościach światła: [Area Light Parameters]> "Samples"> "U:" i "V:", wstaw większe wartości, np. 8 2. Zbuduj materiał: "mental ray"> slot "Surface": Glass (lume), slot "Shadow": Glass (lume), slot "Photon"> Dielectric Material (3dsmax); przy włączonym "Caustic" odznacz "Opaque Shadows when Caustics are Enabled" ps.1 następnym razem może się przydać... ps.2 wywal zdublowany wątek
  20. greg_jg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo sympatycznie wygląda ten "starszy pan". ps. Będzie jakaś animacja?
  21. greg_jg odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [`] [`] [`] [`]
  22. Konkurs dla konstruktorów-wizjonerów.
  23. greg_jg odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Marnujesz się przy komputerze;)
  24. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nowe informacje dotyczące: Athlon 64 Dual Core 2.400 Mhz ps. ddr2? - starocie;) -> XDR
  25. greg_jg dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Autodesk® Toxik™

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności