Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ponieważ są sytuacje, gdzie ich użycie jest niezbędne oraz dają lepsze efekty.
  2. greg_jg odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w slot diffuse "glow" a "glare" w camera>output [FG] musi być włączone.
  3. greg_jg odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Można coś takiego uzyskać przy pomocy shader`a o nazwie "glow". Można również wspomóc jego działanie shader`em glare, ale sam glow powinien wystarczyć.
  4. greg_jg odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Deus narysuj swoje ;) Chodzi mi o to, "że basen nie jest równy"- przednia część (u dołu) ograniczająca go, wygląda jakby była lekko uniesiona względem >prawie
  5. greg_jg odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...teraz zauważyłem, że elementy konstrukcyjne ograniczające basen (czy jak to się tam nazywa) nie są względem siebie równoległe- dziwnie wygląda perspektywa (nie jest tak równo, jak być powinno):
  6. greg_jg odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zobaczyłem Tę pracę, wiedziałem, że muszę się zalogować i wyrazić opinię, która może być tylko jedna: ...(kurcze, co tu napisać?)... REWELACJA! ps. Człowieku, jak Ty robisz Takie prace?
  7. greg_jg dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www4.discreet.com/subscription/subscription.php?id=432#cloth
  8. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rzeczywiście określenie "jakieś" tu pasuje, ale nie techno. Jestem tolerancyjny, ale..... gdy ktoś mówi mi, że Paul Van Dyk...., Scooter czy Westbam i inni " "didżeje" " grają techno, to mnie .. roznosi. ps. a ja lubię Shazę- bo nie ma to jak dobry polski rock....
  9. greg_jg odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnio słucham muzyki z filmu "Baraka"- polecam, Michael`a Whalen`a (album: Nightscenes, music for the evening- bo tylko ten mam :/), Aphex Twin`a (Stone In Focus- jeden z lepszych), Mystical Sun (utwór: Akasha), Leftfield`a (szczególnie: Storm 3000); od czasu do czasu lata 60/70/80 (Radio Złote Przeboje) i internetowego radia: Drone Zone [http://64.236.34.4:80/stream/1032]
  10. greg_jg odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w helpie jest wszystko opisane: "To render motion blur with the mental ray renderer, you must turn on ray tracing (the Ray Trace parameter) on the Render Scene dialog > Renderer panel > Rendering Algorithms rollout. The mental ray renderer uses a Shutter parameter to control motion blur. This simulates the shutter speed of a camera. At 0.0, there is no motion blurring. At 1.0, the maximum amount of motion blurring occurs. Values between zero and one adjust the amount of motion blur. The closer to 1.0, the greater the blurring. You turn on motion blur and adjust shutter speed on the Render Scene Dialog > Renderer panel > Camera Effects rollout. If you render using shadow maps, then by default mental ray applies motion blur to these as well. See the Render Scene dialog > Renderer panel > Shadows & Displacement rollout. Tip: Turning on Motion Blur for both cameras and shadows can cause shadows to shift position. To avoid this effect, turn on motion blur for cameras only. " - - - - + włączenie w opcjach obiektu Montion Blur: Enabled, typ: Object.
  11. greg_jg odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Odblokowywanie "glare shader":
  12. greg_jg odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W wersji 6 bug`i są ewidentne :/ rendering zdecydowanie szybszy, ale:
  13. Total Textures v12 Total Textures v13
  14. greg_jg odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ładowanie FG z pliku przy animacji nie wygląda tak różowo, gdy obiekty w scenie poruszają się względem siebie- powstają "bug`i", przynajmniej w wersji 6, którą posiadam.
  15. greg_jg odpowiedział Wiśnia → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Trochę słabo widać, ale... Są to pewnie ślady po [GI]&[FG] z naciskiem na to 2. Generalnie sposobem na pozbycie się tych „kropek” jest zwiększenie ilości sampli w [FG] i zmniejszenie parametrów z pól „radius”. Propozycja: Możesz zrobić jeszcze inaczej: ustaw światło „mr area spot” na zewnątrz pokoju (wiązka światła ma być skierowana do niego; przejdź do „Area Light Parameters”, a dokładnie do pól „Height” i „Width” i dobierz wartości tak, by wysokość i szerokość „prostokącika” były większe od otworu w ścianie- tylko nie za dużo- troszkę; światło ma być jak najbliżej ściany, ale nie może znajdować się w pomieszczeniu; następnie przejdź do „Spotlight Parameters” i dla pól „Hotspot/Beam”, oraz „Falloff/Field” ustaw wartości: 179,5; w cześci „mental ray Indirect Illumination” wyłącz „Use Global Settings”, a włącz „On”=> ustaw „Decay”:1.0, zmniejsz energię do 500 (którą będziesz jeszcze później regulować); w polu „Intensity/Color/Attenuation” dla parametru „Multiplier” ustaw: 0,5; Wstaw identyczne światło dla 2. okna, tylko zmień wielkość „prostokącika”, bo oba okna różnią się wielkością. Następnie weź „tape`a” z Create>Helpers>Tape i zmierz odległość między jednym oknem a drugim (np. na wysokości rączki), otrzymaną wartość zmniejsz o jakieś ~20% i wpisz w [GI] w polu „radius”(zaokrąglij wartości- jak będzie trzeba), następnie wyrenderuj scenę; w kolejnych etapach musisz dostosować energię i ilość emitowanych photon`ów (tak, aby całe ściany pokryte były małymi photon`ami)- tak jak tu: http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/mr_interior/rys6.jpg gdy całą ściana będzie pokryta photonami, zwiększ ich rozmiar o ok 30% w radius [GI]........jeżeli [GI] jest już dopracowane włącz [FG] na początek 50 sampli; min. radius: 2-4krotność wartości z pola radius w [GI]!!, dla max. radius 6-10krotność wartości z pola radius [GI]; później zwiększaj ilość sampli [FG] do uzyskania zadowalającego efektu. Jeżeli o czymś zapomniałem to napisz. ps. na ostatnim renderze padające światło sugeruje, że twój pokój nie ma sufitu.
  16. greg_jg odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To ja to zrobię... są straszne.
  17. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całość pokażę dopiero, gdy ukończę cały model jednak nie wiem dokładnie kiedy to nastąpi- mam nadzieję, że szybko bo już tracę chęci dokończyć ten projekt. Z każdym dniem, w którym nic przy nim nie robię potrzebuję coraz więcej czasu by się za niego zabrać :/ Bez przesady. Twoja bardziej mi się podoba :) = = = = Pozdrawiam.
  18. greg_jg odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) Nie wiem, kiedy dokładnie będzie kolejna aktualizacja, ale daję słowo, że do końca stycznia pojawi się cały (nowy) oteksturowany element, a projekt "Zorka 4" zostanie ukończony, nawet gdyby miało to trwać kolejne 4 miesiące :)
  19. greg_jg odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To nie jest żaden powód. Musisz ustawić odpowienio dużą ilość energii, utworzyć w scenie światło generujące photon`y i włączyć [GI] w F10. "Ten typ tak ma" :/ ale można to trochę ograniczyć, odpowiednio ustawiając parametry (razem z [GI]) - - - - Mental ray to nie jest renderer, w którym po włączeniu wszystkiego dostaniesz doskonałą jakość, trzeba się przy nim trochę zmęczyć, by osiągnąć zamierzony rezultat. = = = = ps. jeżeli chcesz się trochę nauczyć: .:kliknij tutaj:.
  20. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ten wątek jest właśnie po to, by się uczyć oświetlać. Trening czyni mistrza.
  21. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Myślę, że możesz coś nowego dodać (gdzieś za tydzień :) ), tylko, żeby chętni byli coś oświetlić :/
  22. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wątek umarł?
  23. greg_jg odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Szkoda, że część linków nie działa :/ Ale wiadomo kto wygra.
  24. greg_jg odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz skończyć ten projekt, bo ładnie się zapowiada. Mnie najbardziej pasuje takie umiejscowienie kamery: .:klik:.
  25. greg_jg odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie, ładnie.... tylko ta felga :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności