Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. greg_jg odpowiedział Marcin → na temat → Work in progress (WIP)
    nawet ciekawe :P
  2. greg_jg odpowiedział MatPat → na temat → mental Ray
    Jeżeli plamy rzeczywiście powstają na szybach, a nie wewnątrz budynku, to zmień materiał na Mental`owskie szkło.
  3. greg_jg odpowiedział MatPat → na temat → mental Ray
    Zwiększ w [Final Gather] "Max. Trace Depth", dla "reflec."/"refrac." i "Sum" do 5. Wyłącz "Preview (No Precalculations)", a włącz "Rebuild (Do Not Re-Use Cache)". Zmniejsz "Max./Min. Radius" do 2,0/1 i daj testowo 400 sampli.
  4. greg_jg odpowiedział MatPat → na temat → mental Ray
    Możesz dać większy obrazek: ? 1. render z GI+FG 2. render z GI 3. render z FG Podaj: + parametry świateł i z F10 (liczba photonów, radius*, energy, decay, samples) + Max. Trace Depth dla GI i FG * jaką długość mają drzwi i okno przy drzwiach (z prawej od nich)? Możesz zmienić standardowy materiał szyb na Mental`owski: Glass (physics_phen), albo mental ray>Glass (lume) i zobaczyć co się stanie.
  5. Ja kiedy byłem jeszcze w czynnej służbie (od kwietnia w rezerwie:/) miałem kilka ładnych akcji :) raz zostałem sam na 5 kolesi :) i ........ wygrałem :) raz zostaliśmy we dwóch na siedmiu :) i ........ wygraliśmy. ps. grałem tylko na moście do 45 honoru ps-2. m203 RULEZ ps-3. wersja 2.2 już jest.
  6. W 6. i 7. masz MentalRay`a ® :)
  7. Dokładnie dirty (2). ps. już myślałem, że zrobi się tu kolejny "młyn"
  8. Takie pytania umieszczaj w dziale |>Pomoc>Rendering>MentalRay* .:raz:. .:dwa:. .:trzy:. .:cztery:. *również w tym dziale znajdziesz ciekawe linki, wystarczy poszukać.
  9. greg_jg odpowiedział RA → na temat → mental Ray
    nie ma problemu:)
  10. greg_jg odpowiedział crys → na temat → Aktualności (mam newsa)
    MentalRay dostał speed`a: przy zwykłych scenkach (bez [GI] i [FG]) do ok. 17% szybciej.
  11. Download ||> klik
  12. greg_jg odpowiedział RA → na temat → mental Ray
    Ustaw ręcznie wartości promieni [FG] (min/max- jak najmniejsze) i zwiększ ilość sampli.
  13. Dzięki, za słabo "skręciłem" światełka :/ nie wiem kiedy będą następne- nastał czas uczenia: jutro klasóweczka z fizyki :/ Mam nadzieję, że matura przyniesie conajmniej takie oceny ze zdawanych przedmiotów, jakie Wy wystawiacie mi za ten model :)
  14. Dwie małe zmiany w materiałach:
  15. skąd ja to znam :/
  16. greg_jg odpowiedział Rydel → na temat → mental Ray
    To zbuduj jakąś scenę (prostą- kulki, boxy itd) i wyślij mi na mail`a, a ja to oświeitle.
  17. kurcze..... Salwator, ten materiał nie jest już "jak pupcia noworodka", a przynajmniej tak mi się zdaje - - - - na tak postawione pytanie odpowiem: ...... nie wiem :( mam bardzo dużo roboty związanej ze szkołą (matura w tym roku) +nauczyciele myślący, że ich przedmiot jest najważniejszy :/ a i przy samym aparacie trzeba się narobić- materiały, pech chciał, że mam taki w domu :) - - - - Jeśli chodzi o gabaryty, to bezpośrednio po ukończniu prac nad Zorką planuję zrobić jakieś wnętrze w Mental`u, dlatego już teraz robie małe testy oświetlenia: .:raz:. .:dwa:. Jeśli chodzi o większy projekt, który wymagałby dużego nakładu czasu, to jeszcze nad takowym nie myślałem, może po dobrze zdanej maturze i dostaniu się na studia. - - - - Dzięki za komentarz/e
  18. greg_jg odpowiedział Rydel → na temat → mental Ray
    Musisz sam dużo ćwiczyć z ustawieniami opierając się na tutorialach. Pamiętaj: Trening czyni mistrza.
  19. Sp2

    greg_jg odpowiedział Phoenix → na temat → 3ds max
    Ja jeszcze nie zainstalowałem sp2....... jakoś nie widzę sensu.
  20. Witam, wymieniłem 2 podobiekty, nałożyłem materiały i wyszło coś takiego (jeszcze trzeba potestować :/): - - - - kto zgadnie co to jest? ;) - - - - pozdrawiam.
  21. greg_jg odpowiedział gumis_pl → na temat → Work in progress (WIP)
    Gumiś, nie lepiej zrobić jeden projekt, ale dokładnie?
  22. cyferki wiszą w powietrzu/są osadzone na szybce?
  23. Nic tylko pochwalić :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności