Zawartość dodana przez greg_jg
-
5000 members
Jak to ktoś wcześniej "barwnie" określił? Kolejny wątek z "." ? ps. P: ZYXC
-
SCENA 3D : Dining room
To który? ;)
-
SCENA 3D : Dining room
~48h óLó Oświetlenie chyba nie jest odpowiednie. Materiały: ok Drugi pokój źle wygląda, a szczególnie fotel, znajdujący się prawie w progu. Drzwi do drugiego pokoju, które wyglądają jak gdyby brakowało w nich szkła (w drewnianych kwadracikach). Wymodelowałeś regał w 2. pokoju? Bo wygląda to na zwykłą mapę z książkami przypisaną do box`a. Naczynia na stole wyglądają ładnie, tylko razi podświetlenie filiżanek. Ogólnie: może być ;)
-
Scena 3d: Postac 3d:Szkalny Balwanek
Jeżeli renderujesz z GI i FG i wyniki zliczania zapisujesz do pliku, to gdy dokonasz zmiany w parametrach np: kolor, zmiana ustawień światła, materiału, musisz jeszcze raz przeliczyć GI i FG [z włączoną opcją "Rebuild", a w FG "Rebuild (Do Not Re-Use Cache")]. Jeżeli tego nie zrobisz powstają tzw. przekłamania.
-
Obiekt 3D: Discman
Metal Discman`a wygląda jakby miał przypisane małe "self-ilumination", jest to szczególnie widoczne w prawym górnym rogu. Jak już ktoś wcześniej napisał: "dziwne" otoczenie. Ogólnie, modele ładne, fajna stylistyka słuchawek.
-
POSTAĆ 3D : kobieta ~''she came to me one night...
:D Bardzo ładnie/na.
-
duza/mala scena - jaka roznica?
Jest różnica.... 1.Jeżeli chcesz oświetlić dużą scenę, musisz zwiększyć ilość emitowanej energii lub zmniejszyć stopniej jej wygaszenia. (o czym napisał już SansSerif). 2.Parametry z pól rozmiarów "radius" (Gi i FG), jeżeli ustawiasz ręcznie wielkość photon`u, to musisz brać pod uwagę, że 1 photon w scenie będzie mieć wielkość (przykładowo): 0,01m i stanowić będzie 1/5000000 część ściany, jeżeli zmieni się skala sceny (zwiększysz n-razy) to Photon o rozmiarach 0,01, zajmować teraz będzie powierzchnię o rozmiarach 1/(5000000*n) części ściany. Ad.2 jeżeli energia będzie stała, a promień photon`u będzie zmniejszany, to jego jasność będzie większa=> wyobraź sobie butelkę, w której jest woda ("energia"), owa butelka ma jakąś średnicę (promień photonu), jeźeli uda ci się zmniejszyć średnicę, to słup wody będzie większy (czyt. energia), przy założeniu, że woda "nie ucieknie" z butelki. Mam nadzieję, że jest to zrozumiałe. Najlepiej budować scenę w "normalnej" skali, wtedy ograniczy się kilka problemów. Podsumowanie: wraz ze zmianą skali sceny warto sprawdzić wszystkie ustawienia jeszcze raz, a jak zajedzie taka potrzeba, to poprawić odpowiednie elementy.
-
Scena 3d: Alien
Bardzo dobrze wygląda >te Ogólnie ładne :)
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
Kolejny element:
-
Pojazd_3d: Renault fluence (2004)
rewelacja.... ps. Mam pytanie: Ile w życiu zrobiłeś samochodów?
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
Dzięki. Zabieram się do roboty! ... mam nadzieję, że starczy sił.
-
OŚwietlenie _help!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jeżeli masz Max`a 6 lub 7 nie musisz kupować dodatkowego renderera takiego jak vray czy brazil, wystarczy "przełączyć się" na mental ray`a. Tutoriale do mental`a: 1 2
-
3dsmax 7 trail 30 days
Przecież jest forum :/ ....
-
Light Contest
>>MareG >>Marcin "mowie b.powaznie"- a jaśniej ;)? >>hindusxxx
-
Portret: Portret myszy :)
Trzeba przyznać, że ładne. Nie podobają mi się te białe ? kostki?, jakoś nie pasują do postaci. Zielone nakrycie (na lewej ręce). Szkoda, że całość nie jest wykonana tak dokładnie jak klejnoty naszyjnika, czy sierść pod nim, troszkę razi wykonanie materiału okrycia. Popraw to a wtedy praca będzie bardzo ładna, bo teraz jest "tylko" ładna ;)
-
Obiekt 3d: Aparat fotograficzny: Zorka 4
Dzięki za dobre słowa. Jeśli chodzi o kolejny update.... to myślę, że coś nowego powinno pojawić się do niedzieli. Jakoś nie mam siły, by zebrać się i skończyć ten model :/
-
scena 3d: smutne zycie pajaka
LOL ps. trochę drastyczne, ale ładne ;)
-
pojazd 3d: AT wz 36
Ładnie wyszło. Robisz to do jakiegoś projektu? ps. trochę razi w oczy "to biało-niebieskie coś".
-
na jakiej rozdzielczosci pracujecie?
Ja pracuję na: 1152x864 @ 100Hz
-
Light Contest
Renderer: Mental Ray [ver. 3.3.3.46] Czas renderingu: 3 godziny 58 minut 49 sekund - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1,83 GHz, 512 Mb = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Użyte światła: 7x mr Area Spot - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1)Multiplier: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 ; Falloff/Field: 179,5 Area Light Parameters: Type: Rectangle: H: 2,766m , W: 2,339m ; Sapmles: U,V: 6 mental ray Indirect Illumination: Manual Settings: Energy: 205 ; Decay: 1,0 ; GI Photons: 1350000 2)Multiplier: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 ; Falloff/Field: 179,5 Area Light Parameters: Type: Rectangle: H: 2,713m , W: 4,785m ; Sapmles: U,V: 6 mental ray Indirect Illumination: Manual Settings: Energy: 165 ; Decay: 1,0 ; GI Photons: 1170000 3)i 4) Multiplier: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 ; Falloff/Field: 179,5 Area Light Parameters: Type: Rectangle: H: 2,819m , W: 1,069m ; Sapmles: U,V: 6 mental ray Indirect Illumination: Manual Settings: Energy: 115 ; Decay: 1,0 ; GI Photons: 955000 5) Multiplier: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 ; Falloff/Field: 179,5 Area Light Parameters: Type: Rectangle: H: 2,819m , W: 1,069m ; Sapmles: U,V: 6 mental ray Indirect Illumination: Manual Settings: Energy: 145 ; Decay: 1,0 ; GI Photons: 1110000 6) i 7) Multiplier: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 ; Falloff/Field: 179,5 Area Light Parameters: Type: Rectangle: H: 2,677m , W: 1,42m ; Sapmles: U,V: 6 mental ray Indirect Illumination: Manual Settings: Energy: 120 Decay: 1,0 ; GI Photons: 1010000 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [sampling Quality]: Samples Per Pixel: Min.: 4, Max.: 16 ; Filter: Lanczos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [Rendering Algorithms]: Ray Tracing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [shadow & Displacement]: Mode: Sort = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Caustics and Global Illumination]: GI: Maximum Num. Photons per Sample: 40000 Maximum Sampling Radius: 0,02m Max. Depth: 8 (Max. Reflections: 8) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [Final Gather]: Samples: 500 Radius: 0,05m Max. Depth: 8 (Max. Reflections: 8) _____________________________________ render: _____________________________________ Widać babule, ale nie miałem już czasu "żyłować" ustawień :/ ps. Marcin nie dawaj nowego pomieszczenia częściej niż 1 w tygodniu- ludzie muszą lektury czytać;)
-
Light Contest
Moje, jeszcze do starego. Renderer: Mental Ray [ver. 3.3.3.46] Czas renderingu: 12 minut 8 sekund - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1,83 GHz, 512 Mb = = = = = = = = = = = = = = = = = = = użyte światła: 2x mr Area Spot 1)mult.: 0,2 Hotspot/Beam: 179,5 Falloff/Field: 179,5 Area Light Paramets: H: 0,137m W: 0,284m, samples: U,V=5 mental ray indirect Illumination:Energy:52 ; Decay:1,0 ; GI Photons: 40000 2)mult.: 0,1 Hotspot/Beam: 179,5 Falloff/Field: 179,5 Area Light Paramets: H: 0,137m W: 0,284m, samples: U,V=5 mental ray indirect Illumination:Energy:48 ; Decay:1,0 ; GI Photons: 40000 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Sampling Quality: min.[4], max[16] ; Filter: Lanczos = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [GI]: Max. Num. Photons per Sample: 2000 ; Max. Depth: 8, Max Reflections: 8 Maximum Sampling Radius: „automat” (dlatego 12 minut i 8 sekund) = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = [FG]: Samples: 200 ; Radius: 0,008m ; Max. Depth: 8 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ Kompromis między jakością a szybkością. ps. fajny wątek, szkoda, że już po wakacjach :/
-
mental ray a skylight
Musisz zwięszyć w polu [Final Gather] ilość sampli i ustawić ręcznie ich wielkość} tym sposobem pozbędziesz się nieciekawych efektów FG. Jeżeli chcesz pozbyć się plamek w obiektach szklanych, musisz zwiększyć sampowanie w polu [samples per Pixel] na (np.): min: 4, max: 16 ; Filter: Lanczos (W:4,0, H:4,0).
-
Scena 3D "Czaj" Fake radiosity
Ogólnie ładnie, tylko: - "dziwnie" oświetlone - szkoda, że nie ma dalszego planu ("ciemność, widzę ciemność") ps. Kulki to są nitki.... ;)
-
monitor:)
Ja mam monitor IIyama HM703UT_A (Vision Master Pro 413) i jestem z niego BARDZO zadowolony. Pracuję na rozdzielczości: 1152x864 przy 100Hz. Obraz jak żyleta.... strona producenta/modelu ps. monitor został już wycofany.
-
Postac 3d: Lesnik :)
Mnie się podoba. Tylko bezpośrednie przejście z gołej skóry na futro wydaje się nie pasować, zrób to tak jak jest to rozwiązane na głowie, tylko z większym rozmachem ;).......... i będzie jeszcze lepiej (piszę, jeszcze, bo już jest dobrze :) )