Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. Dof

    greg_jg odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie ma co narzekać... tylko dziękować za to, że panowie są i tak bardzo wyrozumiali...
  2. greg_jg odpowiedział Stalker → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dzieje się tak, gdy po zalogowaniu przez 15 minut nie wykażesz się żadną aktywnością - serwer będzie „myślał”, że danego użytkownika nie ma już na forum i zwyczajnie go wyloguje. Wystarczy raz na 10 minut odświeżyć jakąś stronę na forum.
  3. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przecież pisałem, że render z v-ray`a... żart ;) Mówiąc serio to chciałem, aby efekt był widoczny... uzyskałem co chciałem, ale chyba poszedłem za daleko (efekt zbyt widoczny). Jeśli chodzi o samo zagadnienie aberracji... tłumaczyć może mnie to, że moja wiedza z dziedziny profesjonalnej fotografii jest praktycznie znikoma, dlatego dziękuję za każdą wskazówkę ;) Odnośnie czasu, to rendering w okolicach 4,5h (razem z liczeniem lc), ale myślę, że gdybym zostawił komputer wolny (nie buszował w sieci i nie grał w szachy ;) ) to zmieściłbym się w 4 godzinach. Odnośnie samych ustawień to najbardziej optymalnych jeszcze nie dobieram - przygoda z v-ray`em zbyt krótka ;) Pozdrawiam.
  4. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak, jedyną niezamierzoną rzeczą jest krzesło przebijające się przez podłogę. ;)
  5. greg_jg odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam, Ustawienia: Scena: 4x vray light na każde okno 1 spot Renderer: v-ray ;) Image sampler: Adaptive QMC (min. Subd. 1, max. Subd. 20) GI: Primary: QMC (64 Subd.) Secondary: Light cache (2000 Subd. ) Color mapping: Exponentinal (1,5 ; 1 ; 1) + Curve color correction Dodatkowo Neat Image ( ukłon w stronę maxwell`a ;) ) i Photoshop. Teraz zauważyłem, że krzesło się "trochę" przesunęło. :/ Pozdrawiam.
  6. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego, i oby obyło się bez "klina" ;)
  7. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego ;) Edit do tego co napisał FAlcom: Dlatego wg. mnie posty z tego wątku starsze niż np. kilka miesięcy powinny być kasowane i problem załatwiony, a i baza forumowa lżejsza.
  8. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W zdecydowanej większości rendererów za sam rendering odpowiada CPU, jednak są takie, które do renderingu częściowo wykorzystują kartkę graficzną np. mental ray (w wersji standalone), lektura: http://www.jupiter-jazz.com/wordpress/wp-content/data/tr4kv2/html/chapter3-SOFTHARD.html Dodatkowo mental images opracowuje narzędzie 'mental mill', dzięki któremu będziesz mógł budować od podstaw materiały renderowane w sposób hardware/software`owy, lektura: http://www.mentalimages.com/2_4_mentalmill/index.html
  9. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    To nie Jego wina, kiedyś tak budowali ;) A poważnie... świetna praca.
  10. greg_jg odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kosmiczna galeria...
  11. greg_jg odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i do przodu... ;)
  12. greg_jg odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pliki powinieneś umieścić w katalogu: .\Autodesk\3ds Max 9\mentalray\shaders_3rdparty\ | include\shaders , a następnie dodać wpisy z nazwami plików do: 3rdparty.mi
  13. greg_jg odpowiedział 5z3ryf → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak możesz, to wstaw rendering, by pokazać to, co dokładnie się dzieje, ew. plik ze sceną.
  14. greg_jg odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Odnośnie matowego szkła, jeżeli masz max`a 9, to: utwórz materiał "Arch & Design" i w części "Main material parameters" pobaw się ustawieniami "Glossiness" z części Refraction (transparency na 1, albo w tych okolicach), a później z "Reflection" (zmniejszaj wartości). Jeżeli masz max`a http://www.lume.com/manual/html/Glass.html . Dodatkowo: dokumentację dołączoną do programu; ew. to: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1
  15. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego dla dzisiejszych i wczorajszych solenizantów. ;)
  16. greg_jg odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moim zdaniem nie ma sensu inwestować 14k w max`a 9. tylko po to, by cieszyć się nowym mental ray`em mimo wszystkich zmian jakie zostały zawarte w wersji 3.5. Swoją drogą Autodesk powinien pomyśleć nad bardziej korzystnym rozwiązaniem dla użytkowników Max`a pozwalającym aktualizować samego mental ray`a w mniejszej cenie (nie licząc programu Subskrypcji i wersji Standalone mental ray`a, którego cena nie jest korzystna... ale i „target” inny).
  17. greg_jg odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    + za cierpliwość ;)
  18. greg_jg odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wysyłam jeszcze raz.... http://mentalraytips.blogspot.com/2006/11/dof-and-sun-sky-issue.html
  19. greg_jg odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Całego silnika mental ray`a z max`a 9. (wraz z jego dobrodziejstwami) nie przełożysz do 8., najwyżej kilka plików *.mi -> car paint`a [(paint.mi +dll musisz szukać) - na cgtalk o tym było].
  20. greg_jg odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W zakładce "Renderer" Trace Depth też zmieniałeś czy tylko w "Indirect Illumination"? Jeżeli dalej nic nie pomoże - zmień tego glass (lume`a) na Glass (physics_phen), albo na dielectric i napisz co wyszło.
  21. greg_jg odpowiedział orszulas → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Używaj materiałów mental ray`a - unikaj standardowych. Dodatkowo poszukaj na forum - gdzie były opisywane jeszcze inne przyczyny.
  22. greg_jg odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem ładne, tylko ten szum... i grzyb na ścianie z prawej (przy suficie) ;)
  23. greg_jg odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Jeżeli chcesz zrobić dobry SSS to V-ray odpada... ;)
  24. greg_jg odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Może coś w tym stylu? Jak sam napisałeś, do modelowania może dużo nie będzie, ale pewnie więcej czasu poświęcisz na materiały i oświetlenie. :) W każdym razie... powodzenia!
  25. greg_jg odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Dają jak jest za co ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności