Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. Tadzio, siatka na tarczy nie jest sama w sobie taka gęsta (raptem 100 wierzchołków), co innego szybka (dwustronna), która ma ich równo 3300, gdyby było mniej byłoby widać. ;) Co do wskazówek, to faktycznie trochę za dużo wyszło, łącznie 1374 wierzchołki, głównie na rzeczy, które przy takiej rozdzielczości i tak są mało widoczne. Pozdrawiam.
  2. Taki test z ubiegłego roku + dolepiona siatka z tego roku ;)
  3. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego ;)
  4. Ehh, co tu dużo gadać, świetny klimat.
  5. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego ;)
  6. greg_jg odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czy jest szansa na "Wrocławski ratusz - nocą" ? ;)
  7. Wersja nocna świetna, tylko ten noise, ale jak napisałeś ustawienia nie są finalne. Szkło z przejścia między budynkami wygląda rewelacyjnie.
  8. greg_jg odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne. Ile w sumie czasu już na to poświęciłeś (w przybliżeniu oczywiście)?
  9. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego dla Tych z dziś, z wczoraj i z przedwczoraj. ;)
  10. greg_jg odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  11. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego chłopaki. :)
  12. Teraz pozostaje tylko dobrze to wyrenderować. ;) Pozdrawiam.
  13. Pierwszy render taki drapieżny. ;) Świetne modele. Pozdrawiam.
  14. greg_jg odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    U mnie działa, przykład: Dwie takie same kulki, ta po prawej z Displacement`em (default`owy Arch & Design (mi) -> mental ray Connection -> Extended Shaders -> Displacement -> Height Map Displacement (3dsmax) -> Minimum: -1,0 cm ; Maximium: 0,0 ; Height Map: Speckle (Size: 3,0) ; Radius kulki: 5,0 cm, Edge Lenght: 0,4px, Max. Level: 7; Smoothing off.
  15. greg_jg odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pytałem, bo znajomy miał podobną sytuację (wyłączanie programu zaraz po zalogowaniu), z tą różnicą, że pojawiał się błąd aplikacji. Dziwne było to, iż GG nie wyłączało się, jeżeli użytkownik nie był podłączony do internetu, a z chwilą uzyskania połączenia aplikacja sama się zamykała z błędem... Rozwiązaniem okazała się aktualizacja Java`y (po uzyskaniu takowej informacji od pomocy GG). U mnie GG działa "normalnie", tylko część wiadomości od jakiegoś czasu, albo nie przychodzi, albo nie dochodzi, plus różnica czasu rozmowy (-2h). :/
  16. greg_jg odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pierwsza sprawa to czy pojawia się jakiś komunikat o błędzie programu itp.? Druga, odłącz sieć (tak, abyś nie mógł połączyć się z serwerem), a następnie uruchom GG i zobacz czy program dalej się wyłącza. Trzecie, to stało się nagle?
  17. greg_jg odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Decha zawsze się przyda. ;)
  18. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spóźnione, ale najlepszego Salvator ;)
  19. greg_jg odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeżeli chcesz uzyskać takie same efekty renderując obiekt z normal mapą mental ray`em i scanline`m musisz ustawić dokładnie "1,0" w shader`rze "Normal Bump" dla mapy "Normal", ponieważ mental ray nie reaguje na zmianę tego parametru (tylko scanline), dlatego ustawiając (jak na screen`ach) "12,1" dla mapy "Normal" podbiłeś tylko wartość dla scanline`a, a mental ray renderował dalej wartość "1,0". Dlatego jak pisałem w poprzednim poście podnieś wartość Amount w zakładce Maps dla pola Bump ze standardowych 30 do 100, a jeżeli będzie taka potrzeba i więcej. Edit: obrazki: To powinno wyjaśnić wszystko. Edit_2: Dobrze, że już wiesz o co chodzi. :)
  20. greg_jg odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam, u mnie na pierwszej z brzegu normal mapie: wszystko działa tak jak powinno (rezultat renderowany mental ray`em i scanline`em jest identyczny). Załaduj nowy materiał "Standard", do slotu Bump wrzuć shader "Normal Bump" (zmień Amount z 30 na 100, żeby efekt był bardziej widoczny) i w "Normal" umieść mapkę, która jest w moim poście, a następnie przypisz do obiektu, zrenderuj pod mental`em i scanline`em i napisz czy wyszło to samo.
  21. greg_jg odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mając otwarte właściwości materiału Arch & Design zjedź na sam dół do rolety "mental ray Connection" odznacz kłódkę przy Displacement i wstaw mapę "Height Map Displacement (3dsmax)", a następnie dla pola "Maximum Height" ustaw 0, a dla "Minimum Height" to co Ci pasuje (oczywiście wartości ujemne).
  22. greg_jg odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Świetne prace. Rewelacyjne oświetlenie. Moderatorzy chyba na wakacjach. ;)
  23. greg_jg odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego :)
  24. greg_jg odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda jak stara pocztówka z dawnych lat i jeżeli taki był zamysł to wykonanie bardzo przyjemne dla oka. :) Pozdrawiam.
  25. greg_jg odpowiedział pionix → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie, szczególnie pierwsze wnętrze, rewelacyjnie wygląda rozkład światła na lampie z prawej. ;) Jeśli chodzi o exterior, to wg. mnie odbicia w oknach wyglądają najsłabiej z tego wszystkiego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności