Zawartość dodana przez greg_jg
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 36
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tadzio, siatka na tarczy nie jest sama w sobie taka gęsta (raptem 100 wierzchołków), co innego szybka (dwustronna), która ma ich równo 3300, gdyby było mniej byłoby widać. ;) Co do wskazówek, to faktycznie trochę za dużo wyszło, łącznie 1374 wierzchołki, głównie na rzeczy, które przy takiej rozdzielczości i tak są mało widoczne. Pozdrawiam.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego ;)
-
Silver Award: Dark future train
greg_jg odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2DEhh, co tu dużo gadać, świetny klimat.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego ;)
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Czy jest szansa na "Wrocławski ratusz - nocą" ? ;)
-
[architektura][exterior] kawalek wiekszego projektu
Wersja nocna świetna, tylko ten noise, ale jak napisałeś ustawienia nie są finalne. Szkło z przejścia między budynkami wygląda rewelacyjnie.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
Bardzo ładne. Ile w sumie czasu już na to poświęciłeś (w przybliżeniu oczywiście)?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego dla Tych z dziś, z wczoraj i z przedwczoraj. ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego chłopaki. :)- Silver Award: BMW x5 2007
greg_jg odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3DTeraz pozostaje tylko dobrze to wyrenderować. ;) Pozdrawiam.- Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
Pierwszy render taki drapieżny. ;) Świetne modele. Pozdrawiam.- ujemny displacement mat. arch&design
U mnie działa, przykład: Dwie takie same kulki, ta po prawej z Displacement`em (default`owy Arch & Design (mi) -> mental ray Connection -> Extended Shaders -> Displacement -> Height Map Displacement (3dsmax) -> Minimum: -1,0 cm ; Maximium: 0,0 ; Height Map: Speckle (Size: 3,0) ; Radius kulki: 5,0 cm, Edge Lenght: 0,4px, Max. Level: 7; Smoothing off.- Problem z gadu gadu
Pytałem, bo znajomy miał podobną sytuację (wyłączanie programu zaraz po zalogowaniu), z tą różnicą, że pojawiał się błąd aplikacji. Dziwne było to, iż GG nie wyłączało się, jeżeli użytkownik nie był podłączony do internetu, a z chwilą uzyskania połączenia aplikacja sama się zamykała z błędem... Rozwiązaniem okazała się aktualizacja Java`y (po uzyskaniu takowej informacji od pomocy GG). U mnie GG działa "normalnie", tylko część wiadomości od jakiegoś czasu, albo nie przychodzi, albo nie dochodzi, plus różnica czasu rozmowy (-2h). :/- Problem z gadu gadu
Pierwsza sprawa to czy pojawia się jakiś komunikat o błędzie programu itp.? Druga, odłącz sieć (tak, abyś nie mógł połączyć się z serwerem), a następnie uruchom GG i zobacz czy program dalej się wyłącza. Trzecie, to stało się nagle?- gift [huuuuge texture]
Decha zawsze się przyda. ;)- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Spóźnione, ale najlepszego Salvator ;)- Mental ray a normal mapy
Jeżeli chcesz uzyskać takie same efekty renderując obiekt z normal mapą mental ray`em i scanline`m musisz ustawić dokładnie "1,0" w shader`rze "Normal Bump" dla mapy "Normal", ponieważ mental ray nie reaguje na zmianę tego parametru (tylko scanline), dlatego ustawiając (jak na screen`ach) "12,1" dla mapy "Normal" podbiłeś tylko wartość dla scanline`a, a mental ray renderował dalej wartość "1,0". Dlatego jak pisałem w poprzednim poście podnieś wartość Amount w zakładce Maps dla pola Bump ze standardowych 30 do 100, a jeżeli będzie taka potrzeba i więcej. Edit: obrazki: To powinno wyjaśnić wszystko. Edit_2: Dobrze, że już wiesz o co chodzi. :)- Mental ray a normal mapy
Witam, u mnie na pierwszej z brzegu normal mapie: wszystko działa tak jak powinno (rezultat renderowany mental ray`em i scanline`em jest identyczny). Załaduj nowy materiał "Standard", do slotu Bump wrzuć shader "Normal Bump" (zmień Amount z 30 na 100, żeby efekt był bardziej widoczny) i w "Normal" umieść mapkę, która jest w moim poście, a następnie przypisz do obiektu, zrenderuj pod mental`em i scanline`em i napisz czy wyszło to samo.- ujemny displacement mat. arch&design
Mając otwarte właściwości materiału Arch & Design zjedź na sam dół do rolety "mental ray Connection" odznacz kłódkę przy Displacement i wstaw mapę "Height Map Displacement (3dsmax)", a następnie dla pola "Maximum Height" ustaw 0, a dla "Minimum Height" to co Ci pasuje (oczywiście wartości ujemne).- Silver Award: jadalnia
Świetne prace. Rewelacyjne oświetlenie. Moderatorzy chyba na wakacjach. ;)- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego :)- Scena 3D: Blériot XI
Wygląda jak stara pocztówka z dawnych lat i jeżeli taki był zamysł to wykonanie bardzo przyjemne dla oka. :) Pozdrawiam.- Wiz: Interior & Exterior
Bardzo ładnie, szczególnie pierwsze wnętrze, rewelacyjnie wygląda rozkład światła na lampie z prawej. ;) Jeśli chodzi o exterior, to wg. mnie odbicia w oknach wyglądają najsłabiej z tego wszystkiego.- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 36
- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności