Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. Tadzio, siatka na tarczy nie jest sama w sobie taka gęsta (raptem 100 wierzchołków), co innego szybka (dwustronna), która ma ich równo 3300, gdyby było mniej byłoby widać. ;) Co do wskazówek, to faktycznie trochę za dużo wyszło, łącznie 1374 wierzchołki, głównie na rzeczy, które przy takiej rozdzielczości i tak są mało widoczne. Pozdrawiam.
  2. Taki test z ubiegłego roku + dolepiona siatka z tego roku ;)
  3. najlepszego ;)
  4. Ehh, co tu dużo gadać, świetny klimat.
  5. najlepszego ;)
  6. Czy jest szansa na "Wrocławski ratusz - nocą" ? ;)
  7. Wersja nocna świetna, tylko ten noise, ale jak napisałeś ustawienia nie są finalne. Szkło z przejścia między budynkami wygląda rewelacyjnie.
  8. Bardzo ładne. Ile w sumie czasu już na to poświęciłeś (w przybliżeniu oczywiście)?
  9. Najlepszego dla Tych z dziś, z wczoraj i z przedwczoraj. ;)
  10. Najlepszego chłopaki. :)
  11. Teraz pozostaje tylko dobrze to wyrenderować. ;) Pozdrawiam.
  12. Pierwszy render taki drapieżny. ;) Świetne modele. Pozdrawiam.
  13. U mnie działa, przykład: Dwie takie same kulki, ta po prawej z Displacement`em (default`owy Arch & Design (mi) -> mental ray Connection -> Extended Shaders -> Displacement -> Height Map Displacement (3dsmax) -> Minimum: -1,0 cm ; Maximium: 0,0 ; Height Map: Speckle (Size: 3,0) ; Radius kulki: 5,0 cm, Edge Lenght: 0,4px, Max. Level: 7; Smoothing off.
  14. greg_jg odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Pytałem, bo znajomy miał podobną sytuację (wyłączanie programu zaraz po zalogowaniu), z tą różnicą, że pojawiał się błąd aplikacji. Dziwne było to, iż GG nie wyłączało się, jeżeli użytkownik nie był podłączony do internetu, a z chwilą uzyskania połączenia aplikacja sama się zamykała z błędem... Rozwiązaniem okazała się aktualizacja Java`y (po uzyskaniu takowej informacji od pomocy GG). U mnie GG działa "normalnie", tylko część wiadomości od jakiegoś czasu, albo nie przychodzi, albo nie dochodzi, plus różnica czasu rozmowy (-2h). :/
  15. greg_jg odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Pierwsza sprawa to czy pojawia się jakiś komunikat o błędzie programu itp.? Druga, odłącz sieć (tak, abyś nie mógł połączyć się z serwerem), a następnie uruchom GG i zobacz czy program dalej się wyłącza. Trzecie, to stało się nagle?
  16. Decha zawsze się przyda. ;)
  17. Spóźnione, ale najlepszego Salvator ;)
  18. greg_jg odpowiedział Tomala → na temat → mental Ray
    Jeżeli chcesz uzyskać takie same efekty renderując obiekt z normal mapą mental ray`em i scanline`m musisz ustawić dokładnie "1,0" w shader`rze "Normal Bump" dla mapy "Normal", ponieważ mental ray nie reaguje na zmianę tego parametru (tylko scanline), dlatego ustawiając (jak na screen`ach) "12,1" dla mapy "Normal" podbiłeś tylko wartość dla scanline`a, a mental ray renderował dalej wartość "1,0". Dlatego jak pisałem w poprzednim poście podnieś wartość Amount w zakładce Maps dla pola Bump ze standardowych 30 do 100, a jeżeli będzie taka potrzeba i więcej. Edit: obrazki: To powinno wyjaśnić wszystko. Edit_2: Dobrze, że już wiesz o co chodzi. :)
  19. greg_jg odpowiedział Tomala → na temat → mental Ray
    Witam, u mnie na pierwszej z brzegu normal mapie: wszystko działa tak jak powinno (rezultat renderowany mental ray`em i scanline`em jest identyczny). Załaduj nowy materiał "Standard", do slotu Bump wrzuć shader "Normal Bump" (zmień Amount z 30 na 100, żeby efekt był bardziej widoczny) i w "Normal" umieść mapkę, która jest w moim poście, a następnie przypisz do obiektu, zrenderuj pod mental`em i scanline`em i napisz czy wyszło to samo.
  20. Mając otwarte właściwości materiału Arch & Design zjedź na sam dół do rolety "mental ray Connection" odznacz kłódkę przy Displacement i wstaw mapę "Height Map Displacement (3dsmax)", a następnie dla pola "Maximum Height" ustaw 0, a dla "Minimum Height" to co Ci pasuje (oczywiście wartości ujemne).
  21. Świetne prace. Rewelacyjne oświetlenie. Moderatorzy chyba na wakacjach. ;)
  22. najlepszego :)
  23. Wygląda jak stara pocztówka z dawnych lat i jeżeli taki był zamysł to wykonanie bardzo przyjemne dla oka. :) Pozdrawiam.
  24. Bardzo ładnie, szczególnie pierwsze wnętrze, rewelacyjnie wygląda rozkład światła na lampie z prawej. ;) Jeśli chodzi o exterior, to wg. mnie odbicia w oknach wyglądają najsłabiej z tego wszystkiego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.