Skocz do zawartości

Pawkiller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawkiller

  1. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak używać morpha?? Nigdy się tym nie bawiłem. Może jakiś dobry tutorial? Tego z maxa (z pionkiem szachowym nawet nie umiem zrobić:P). Naprawdż potrzebuje tutka krok po kroku.
  2. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety reactor nie da rady nawet przy maksymalnie duzym stiffness i damping nie da się zgnieść "na stałe" zawsze sprężynuje. A co morpha to nigdy nie urzywałem nawet może jakiś tutorial wyszukam. Ale maorph potrzebuje (przynajmniej tak myślę) co kilka klatek bazowego kształtu obiektu. A to bedzie trudno recznie wymodelowac:( Jak ktoś by mógł zapodać dobrego tutka dla morpha to bym był szczęśliwy:P
  3. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ooo, widze twardy orzech do zgryzienia. Może jak nie da się w maxie to jakiś program by pomógł?? PLZ bardzo potrzebuje.
  4. Pawkiller odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja szczerze do tak "mało zawansowanego" elementu posłużyłbym się Reactorem. SimCloth'a nie znam ale nie raz robiło się obrus reactorem... POZDRO.
  5. Pawkiller odpowiedział Snc^71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niemożliwe że raytrace nie działa. Coś robisz nie tak. Jak się robi czarne "coś" zamiast przeźroczystości to znaczy że coś jednak masz źle zrobione. Skoro na stoliku działa to niemozliwe że nagle szyba z tym samym materiałem wali bugi. Może uzyj 2faced material w scianach?? nie wiem co to moze byc innego Hmm.
  6. Pawkiller odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Acha. Jak exportujesz z maxa(scene data saver) musisz wrzucic plik do katalogu realflow->scenes->objects. Inaczej nie wczyta. Życzę szczęścia przy renderowaniu:P Ja sobie daję spokuj przy 5000-7000 particlesów. POZDRAWIAM GG masz:P
  7. Pawkiller odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja z chęcią pomoge. Nie chce się chwalić ale Real Flow'a mam nieźle opanowanego. Convict mogę Ci spokojnie pomóc ale lepiej na GG bo tu bedizemy forum zaśmiecać. Jest co tłumaczyć:P.Okno które zamiesciłes wyzej to tylko czesc pluginow. reszta tam gdzie reactor. tam wlasnie jest "scene data saver" -> konwertuje scenke maxa do realflow. Dalej w realu w pliku robisz import->importSD scene. Nalewo od napisu scale(na górnym pasku) wybierasz 3dsmax. Scale na 0.01. i to juz koniec importowania. dalej wstawiasz emiter. (prawe okienko) masz tam różne kształty do wyboru. Pojawia sie w scence.W tym samym okienku masz (3 guzik od lewej)siły dzialajace w scence wybierasz gravity. U góry klikasz scene tree i klikasz ad all->done. w export central zaznaczasz "ptaszka" przy circle(lub inny emiter),done. Teraz ACTION prawy dolny róg ekranu. Czeksz "troszke" przechodzissz do maxa i otwierasz to okineko co dałes na załaczniku. wybierasz NL prticles 2 klikasz gdziekolwiek w scence(najblizej srodka, ale i tak samo rtafi we wlasciwe miejsce). W prawym okinku robisz select file sequence. Szukasz katalogu real flowa->scenes->praticles->klikasz 2x na circle00001, w ustawieniach wybierasz meta particles(particles type). Rozmiar czasteczek ustaw około 20-25. Tam gdzie meta ustawiasz tension na 5 render na 5(musisz odznaczyc ptaszka) to tyle reszta na GG 9300980.
  8. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pewien problem chciałbym uzyskać efekt zgniecenia np bryłki jakiegoś metalu. W jaki sposób uzyskać realistyczny efekt. Proszę nie pisać o morfingu bo to mnie nie zadowala. Reactor niewiele może bo obiekty (jakiekolwiek) muszą mieć sprężystość a jak coś się ma zgnieść na stałe no to logiczne że nie powinno "sprężynować". PLZ o pomoc.
  9. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W maxie przy wybraniu opcji obracania skalowania pojawiają sie "obręcze" lub trojkąty pomagające modyfikować obiekt we wszystkich kierunkach niezaleznie od aktywnego viewportu. Niestety zniknęły mi gdzieś i nie wiem jak włączyć to z powrotem. Bardzo spowolniło to pracę bo musze przechodzic miedzy viewportami zeby dobrac odpowiedni kierunek. Prosze o pomoc. :(
  10. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odpowiedzi. Od zeszłego roku :) nauczyłem się bardzo wiele o metaparticles. Ja jednak wybrałem Real Flow (Glu3D mi się wywalał) wypracowałem sobie odpowiednie wartości wszystkich potrzebnych parametrów w Maxie i Real'u. Osobiście używam około 5000 - 6000 tys. particlesów i efekt jest zadowalający. Mógłbym zamiescić swoje wyniki pracy ale nie wiem jak załączyć na forum plik różny od graficznego.
  11. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm. Nie żebym był niecierpliwy, tylko że nie moge uzyskać realistycznego wyglądu tej wody. Co do ilosci particlesów to zależy jakiej wielkości przedmiot mam. Spróbuj wypełnić boxa o wymiarach np. 100/100/100 tysiącem particlesów to życze szczęścia. REALIZM BEDZIE PIEKIELNY. Może po prostu ktoś mi powie jakie są zależności między ustawieniami w metaparticles. Bo albo widze pojedyncze kuleczki lub wszystko zlewa sie w paćkę jakąś:P A czas nie tak bardzo ważny.
  12. Pawkiller odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piotr a widziałeś kiedyś może przypadkiem lakier do drewna:P może faktycznie troche za mocney odbłysk.
  13. Pawkiller odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model wypasiony materiały też. Jedynie metal jakiś taki dziwny (pierwszy rzucił mi się w oczy). Na tle bajeranckiego szkła wypada troche blado. Może to faktycznie wina jpga. Ale i tak gratulacje. Z ta wisienką troche nie pasuje lepiej zakisić ogórki:P. Pozdro.
  14. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model jest raczej lowpoly. To co widać wyżej to siatka po meshsmooth. Jak chcecie dam siatke lowpoly.
  15. Pawkiller odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam sie do pytania marcina_mocnego jak to sie robi.
  16. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja to dzisiaj updatów narobie:P Siedze siedze i ciągle coś mi nie pasuje. Okazało się że miałem źle zeskalowane blueprinty. Autko za krótkie wyszło. Ale już wszystko poprawiłem tym razem dam siatkę.
  17. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "wygloda jak z plasteliny;) trohce krzywy". Proszę konkretnie napisać o co chodzi. Chciałbym to poprawić ale nie wiem jak skoro nie napisałeś co jest źle. Proszę wiecej takich uwag. One bardzo pomagają.
  18. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to jest "ms" nie przyczaiłem:P
  19. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światła + wlot powietrza.
  20. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem ze światłami nadal aktualny. Tzn. czy trzeba ręcznie dopasowac kształt do blach??
  21. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodałe chamfera i mam nadzieję, że teraz nie jest zbyt "obły" Dodałem drzwi. Trochę nieporadnie ale zawsze można jeszcze popracować. Teraz biore się za nadkola(już czuje że będzie jazda:P)
  22. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie Chamfer tylko jak tutaj go zastosowac??
  23. Pawkiller dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam oto pewien problem. Pobawiłem sie troche RealFlow'em i stworzyłem kilka symulacji. Teraz chce wyrenderowac ten płyn w Maxie i tu zaczynają sie schody. Wiem że realistycznie zrobią to MetaParticles'y ale jak je ustawić?? Sam kombinowałem z wieloma ustawieniami ale albo woda zbyt gluciasta (za grube cząsteczki) lub renderuje sie jedna klatka z minute(tylko 4000 particlesów), może ktoś wie jakie wartości dają najlepsze rezultaty?? Bardzo proszę o pomoc.
  24. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam zonka:P Jak widzicie to w moim madelu zostawiłem "dziury" na światła. To chyba był błąd bo za nic teraz nie mogę wpasować tam lamp zrobionych osobno. Czy da się jakoś "zaspawać" te dziury??
  25. Pawkiller odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie też to zauważyłem, że za gładki. Tylko jak zmusić mesh smootha do wygładzania jedynie niektórych krawędzi. Wiem że można pojedyncze zbiorowiska punktów wygładzać ale to chba zbyt czasochłonne jest. hmm...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności