Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siata wydaje mi sie w miare prosta, staralem sie nie namotac usta..no z tym sie mecze- w zasadzie co chwile cos ruszam heh
  2. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update- ucho bede poprawial jeszcze 100 razy, czache na koncu
  3. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oooo wielkie TX :) nieco sie rozjasnilo
  4. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kris_R- a co tam jest nie tak z tymi proporcjami? kurde wczoraj zwracalem uwage w tv i kazda twarz jest nieco inna, jeden ma nos wysoko, drugi długi podbrodek, trzeci oczy rozstawione za szeroko...odnoszac sie do "zlotego podzialu"
  5. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tego facie przemianuje na europejczyka, narazie jest jak jest, męcze sie z ustami, pozniej skoruguje nieco nos- tzn uszczuple szrama jest tymczasowa, czacha zniekształcona bo ucho jeszcze niegotowe belzebub: dzieki za "zloty podzial":D
  6. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    to moj pierwszy WIP, jezeli starczy mi checi to powstanie z tego wieksza scena to moja pierwsza facjata nie liczac dwoch nieskonczonych tutoriali. Z zalozenia bedzie to zolnierz w skafandrze, ktory pozniej wymysle :D uszy dorobie na koncu -co w tej twarzy jest nie tak? - co razi? -co byscie zmienili? - co sie nie podoba?
  7. flesz_gordon odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.photovault.com/Link/People/PeopleMaster.html twarze, oczy
  8. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    witam w jakis sposob robicie realistyczne brwi na twarzy? czy texturka i mapowanie bumpa oraz innych kanalow? czy pluginami uzywam maya 5 ale jak macie sposob maxowy to tez cos tam jestem w stanie zakumac :)
  9. flesz_gordon odpowiedział halogen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3875
  10. flesz_gordon odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.3d-palace.com/videos_free.php?pid=4 to jest video tutorial do maya - modelowanie jaguara XJ220- modelowanie w kazdym sofcie takie samo :) extrude itp w dziale 3dsmax tez by sie cos znalazlo o samochodach.. http://www.3d-palace.com/videos_free.php?pid=1
  11. bardzo mi sie podoba to tyle :)
  12. flesz_gordon odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne...tak syfiasto :D, ale zaba chyba troszke za bardzo jest rozkraczona, i tylek ma nieco za wysoko- tak na moje oko
  13. swietny, wyglada jak dobry dziadziuś z lasu :)
  14. flesz_gordon odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Hardware
    albo skasuj plik pref z settings to zawsze pomaga na wybryki szopa :)
  15. flesz_gordon odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładne, ale te meble sa ciemne jak w cholera
  16. flesz_gordon odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na drugim renderze sa mocno zjarane zaluzje a za krzeslami ciemno
  17. flesz_gordon odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    -textura drewna jest za duza, tj te słoje nie powinny byc takie wielkie -mechanizm ten..to metalowe powinno jakos odbijac swiatlo, a u ciebie jest matowe, to przeciez jest metal -zdaje sie ze na koncu kolby brakuje takiego metalowego zakonczenia -drewno na karabinie nie powinno rowniez troszke odbijac swiatlo http://www.mauser98k.republika.pl/kar98k.htm
  18. strasznie czarne te glosniki, w ogole nie widac tej siateczki z przodu jak i krawedzi obiektow
  19. flesz_gordon odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podoba mi sie :) takie cieple- troche pusto, najlepiej takie scenki ozywiaja roslinki :) ale z nimi duzo roboty
  20. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tylne swiatla to nie fota..hmm- tak wygladaja? uwagi przyjalem do wiadomosci :)
  21. flesz_gordon odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) jak napisalem męczylem go kolo tygodnia, faktycznie znalazlo by sie kilka baboli wszystko jest na polygonach
  22. witam popelnilem pojazd :)- tydzien zycia mi zabral, przy kolejnej furze poczytam jakies tutoriale render to maja5 mental ray co o tym myslicie?
  23. flesz_gordon odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jaK dla mnie to troche za jasno i gubia sie krawedzie obiektu, sprawia to wrazenia jakby ten kominek byl okragly- a nie jest prawda? mysle ze bardziej subtelne swiatlo rozwiazalo by sprawe, nawet majowy "software" render potrafi zdzialac fajne rzeczy
  24. ave ! watek ku przestrodze- najwieksze gnioty jakie mialem nieprzyjemnosc przeczytac Vonda M MacIntire- \"ognista powodz\"- dżizes, jak to wymeczylem czulem sie odmóżdzony- jakies SF opowiastki Tomasz Piątek- z cyklu ukochani poddani cesarza\"żmije i krety\" oraz \"Szczury i rekiny\" w 1-sza czesc jeszcze jako tako znośna- gniot, ale znosny, jeszcze moze przejsc jako tako, ale drugaa- co 5 stron kogos torturuja, i przesluchuja jakiegos chlopka ktory obrazil cesarza,(to mialo byc smieszne czy co?) jestem w polowie ksiazki i doszedlem do wniosku ze sam autor chyba nie wie o co chodzi- moze dokoncze albo rzuce w plomienie...
  25. flesz_gordon odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fajny topic polecam \"Achaja\" Andrzeja Ziemianskiego - ksiezniczka udupiona przez rodzinke, poszla do woja, a pozniej do niewoli Księga całości- cykl 5 czesci- Feliksa Kresa - dark fantasy, fajnie facet kreuje światy- czasy rycerzy, zbojów, rodów szlacheckich itp Neil Gaiman- \"Nigdziebądź\"- o gosciu który przeszedl jakby do rownoleglego swiata

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności