czaps
-
Liczba zawartości
273 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez czaps
-
-
Wyłacz wszelkie wygładzania dla obiektu ( smoothing ) potem to jesze raz zesmooth i sprawdz czy pomogło.
pozdro
czaps
-
Może spróbuj odznaczyć w Show/ Isolate View - "auto load selected objects" .
Wstępnie wygląda ,że chyba Ci się klawisz zbindował jakoś ....dziwne...
pozdro
czaps
- 1
-
no to spoko.
Ekspertem żadnym nie jestem od rigowania ;-)
w maksie bym to splinem załatwił + bend , ewentualnie taper modyfikator.
pozdro
czaps
-
1. Jeśli wąs ma być dynamiczny to zrób go poprzez spline'a podłaczonego np. do haira ( make selected hair dynamics) - masz tam opcje do kontroli sztywności włosa itd. do wyboru do koloru
2. jak to jest geometria bo tak chcą to czemu nie podłaczyć kilku / kilkunastu kosci i zdefiniować kontrolke dla nich i sliderek . Np. 1 = wąs sie rozkłada całkowicie jak na rys. 1 u góry, 0 = wąs się zwija elegancko jak ogonek i wszystko do zaanimowania i wstawienia kluczy poprzez slider. XYZ w każdą stronę do wyboru itd...
p.s rozumiem że robisz to w mayi ?
Jeśli to ma być dwa w jednym to geometria będzie podążała za splinem jak to pospinasz . Wtedy przy ręcznym animowaniu poprostu wyłaczasz dynamike dla włosa a geometria z koścmi powinna się animować. Aczkolwiek po zrobienu ręcznie animacji zapomnij o tym żeby potem wąs znów był dynamiczny sam w sobie ( dynamika powinna opierać się wtedy na animacji kluczach . które zrobiłeś wcześniej)... ;-)
p.s 2 - teraz się dopiero skapnąłem - po tym skrypcie , że chyba potrzebujesz to zrobić w 3dsmax a nie w mayi....
pozdro
czaps
-
Z miejsca nie pomogło , ale powinno pomóc przy następnym projekcie zdefiniowanym wcześniej wg. tego wideo. W sumie logiczne...will see
dobre info ;-)
Mariano na moderatora działu Mesaja !!! ;-) vote + 1 ode mnie !
pozdro
czaps
-
Wtrące się w tą dyskusje bo ciekawa się robi. ;-)
Co do bulleta to może jest gierkowy ale PhysX do pięt mu nie dorasta, nawet, pod katem szybkości , możliwości rozbudowy i proceduralnego podejścia w aplikacjach , które potrafią go wykorzystać lub własnych API. Maya 2012 będzie miała wbudowany już na stale PhysX jak w ostatnich wersjach 3ds maxa ale co z tego ;-))
Z kolei programowanie pod GPU wiąże się z przepisywaniem całej struktory np. bulleta i inne kody niż dla CPU. Powiązanie tych dwóch kodów jest zbyt skomplikowane ,żeby tak od razu to sprawnie zintegrować i przyspieszyć od tak sobie.
pozdro
czaps
-
tweety
"ps: z góry przepraszam wszystkich: na końcowej mapie trochę oszukałem z umiejscowieniem Zakopanego. mea culpa ;)"
No koledzy .... tak się nie robi ;-)) to już poważna wpadka i to bardzo !
mam nadzieje , że inni górale tego nie dostrzegą bo może polecieć siekercka ;-))
pozdrawiam i tzrymam kciuki za świetną robotę !
czaps
-
heja
Orientuje się ktoś z Was co źle robię jak zmieniam defaultową scieżkę zapisu dla renderów?
Chodzi o to , że defaultowo Messiah zapisuje sobie rendery gdzieś na Temp - i ciężko to wygrzebać później .
Z kolei jak zmienię tą ścieżkę zapisu na inny wybrany folder to pliki tam się nie zapisują wcale.... troche irytujące na dłuższą metę.
Czy dla tej aplikacji trzeba wszystko wklepywac w defaultowych konfigach textowych jakiś przed odpaleniem ?
pozdro
czaps
-
Super pracki i klimat ;-)
pozdrawiam
czaps
-
Świetna robota i promocja Polski na arenie międzynarodowej . Pozazdrościć skilla artystycznego...
Gratulacje !!!
czaps
-
Witam
Czy zna ktoś dobry legalny / freeware konwerter plikow MOCAP .trc do formatu .bvh?
pozdro
czaps
-
No i coś się zaczęło dziać na tym nowym subforum ;-))
pozdro
czaps
-
Ciekawe czy coś tu się będzie działo ? ;-)
Tyle licencji w PL już jest na Mesaje...
pozdrowionka
czaps
-
Witam
Czy zna ktoś dobry legalny / freeware konwerter plikow MOCAP .trc do formatu .bvh?
pozdro
czaps
-
Ano pojechali ;-))) konkretnie...
Gdzie ty takie perełki znajdujesz uncle ?
pozdrowionka
czaps
-
Kris_R
Na razie testowałem co i jak na szybko. Pewnie masz rację co do pójścia pod prąd ale chciałem sprawdzić czy mi wszystko przeniesie jak trzeba i czy skin będzie działał też prawidłowo nie wspominając o reedycji wszystkiego w mayi jakby coś nie spasowało jednak ( od animacji na kościach począwszy).
pozdro
czaps
-
Kurde jakoś prześwietlone te rendery i jakby za dużo Gi Aj , ale może się myle ... ;)
pozdro
czaps
-
Szkoda , że w większości przypadków kiedy wyjdzie rodzima produkcja na wysokim poziomie jak coś komuś się nie podoba to nie potrafi zaakceptować i uszanować wysiłku innych.
Tylko jedzie i jedzie tylko nie wiadomo na czym i czepia się rzeczy , które nie mają nawet związku z 3D itp. ... Klasyka. Zupełnie inaczej sytuacja się ma na forach zachodnich gdzie wbrew pozorom użytkowników jest 100 razy więcej niż na naszym , rodzimym. Szkoda, że tak u nas jest jak w piaskownicy...
gratulacje za świetną robotę
pozdro
czaps
-
Okey problem rozwiązany jakoś. Choć znowu maya zgubiła skina... ;) robótki ręczne nie odłączne chyba....
p.s szkoda , że praca na viewportach Mayowych nie jest tak samo szybka jak w Mesaji ... ach och chciało by się ... inna bajka widocznie. Dybek będziesz happy - guaranteed ;)
pozdro
czaps
-
Czy komuś z Was udało się wczytać do Mayi wyeksportowany z Mesaji animowany, zrigowany obiekt wraz ze szkieletem , skinem itd. ? U mnie jest mały problem bo niby wszystko okey , maya wykrywa cała hierarchię kości itd. ale nie są one już połaczone z siatką ani z locatorami, siatka stoi i sie "patrzy" i nic więcej nie robi ;-) Czy FBX jest skaszaniony czy ja coś , żle ustawiam?
Zarówno dla FBX binary jak i ascii ten sam efekt.
pozdro
czaps
-
To w takim razie nie zarejestrowali Cie chyba jeszcze u nich w bazie danych ,,,, pisz maila , nie ma wyboru ...
Po zalogowaniu się tam ze swoim loginem i hasłem przysłanym od nich powinieneś widzieć w okienku po lewej swoje imie , nazwisko / firme a po prawej jest pole do wpisania client ID . Liczba licencji powinna się wyświetlić po pierwszym wygenerowaniu licencji bodajże.
pozdro
czaps
- 1
-
hmm dziwne
Nie miałem problemów z odpaleniem. Z pendrive'a czytał licencje bez problemu zaraz po drugim odpaleniu Messiaha. Przy pierwszym odpaleniu jak wyskoczy błąd to musisz skopiować ID swoje z okienka błędu a potem zalogować się na swoje konto ( user i hasło podane w mailu od Pmg) i wtedy wklejasz tam po prawej ID obok swojego imienia nazwiska / firmy (po lewej już tam jest).
I w sumie tyle. Wygenerowany plik textowy wklejasz do notepad'a, zapisujesz na pendrive'a i wsjo... powinno działać bez problemu po drugim odpaleniu...
Aha może jeszcze jedno - przy pierwszym odpaleniu Mesjasza miej już przygotowanego pendriva w USB. Nie wiem czy to ma znaczenie ale tak pisze u nich na www przy instalacji i instrukcjach.
pozdro
czaps
-
asblaze
czas pokaże ile będzie aktywnych lub mniej użytkowników. Na razie jest nas tylu ilu kupiło licencje, no chyba że czujesz się już aktywnym użytkownikiem tego softu to co innego...a jeśłi tak jest to pokaż cos swojego lub z tutków . bye.
pozdro
czaps
-
bbandi
Żebym nie został przy okazji posądzony o jakiś plagiat - spieszę z wyjaśnieniem co do sceny z kotkiem. Nie jest to mój model ani UV na futra. To gotowa scena w Mesaji dostępna dla każdego w folderze po instalacji.
Ciekawiło mnie ogólnie i na szybko - workflow na futra w Mesjaszu - jak to rozwiązali porównując z innymi softami i szybkość renderingu w Arnoldzie przy różnych ustawieniach zarówno dla futra jak i AA. Więc pewnie przejdę do historii jako złodziej Arnie na tym forum ;))) , po 2 godzinach korzystania z nowego Messiaha.
Kiedyś miałem długą historie i sporo wyjaśnień związanych z pewną produkcją komercyjną i przez jakiś czas miałem łatę złodzieja ( głównie przez nieuczciwych pracodawców) więc wolę od razu wyjaśniać co i jak przy pracach jakichkolwiek .
Tak czy inaczej na pewno Mesaja i Arnold to coś czemu warto się dokładnie przyjrzeć co sam będe czynił jeśli chodzi własnie o dynamikę , fury , clothy itp. itd. z konjunkcją z Arnoldem czy FBX'y tylko , żeby czas na to pozwolił byłoby super ;)
Pozdro
czaps
Prezentacja The Foundry w Warszawie
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
ciekawe kiedy Autodesk kupi the Foundry ;-) rok , dwa ?
pozdro
czaps