Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. czasami coś takiego robię.. (ale to jest nie ekonomiczne przez MSx3 ;) ) można też coś takiego dla poly zrobić. (tyle że zamiast chamfer dajesz insert i dopiero potem extrude)
  2. Biurko fajne.. choć wydaje mi się że te rogi blatu z przodu nie powinny być zaokrąglone. Okropna jest ta lampka z tymi boxami ;) Ale ogólnie projekt pokoju zapowiada się fajnie ;) PS. Liczę że zrobisz saxa ;) bo ja stoję na oklapowaniu ;) nie wiem jak się za to zabrać hehe pozdro
  3. sanki: cool kwiatek :) hcpiter3d: czy o czymś nie zapomniałeś ?? :D np pokazać ten render ;) (czy tylko mi nie wyświetla :/ ) (+) no już git;) super puszeczki . ale szczerze mówiąć to takich w realu jeszcze nie widziałem ;)
  4. Hm..  widzę że figuruję na liście ;) (i nawet nie jestem ostatni Hyhy :) ) Lecz pozostają pewne wątpliwości.. dojechać myślę dojadę.. bo wysiądę przy tablicy „Wrocław” i już (o ile nie zaśpię) ale co dalej ..:) nie znam w ogóle tego miasta.. (czy ewentualnie jechał by też jakiś szaleniec z okolic Bydgoszczy, albo gdzieś na trasie bdg-wro? Bo cholera będę w Wrocławiu za wcześnie.. nie wiem co sam miał bym sam robić… (a panoramę wracławicką już widziałem ;)) ) Kolejna sprawa.. to hm.. nocleg .. czy ktoś mógł by mnie przygarnąć ?  (nie zajmuję sporo miejsca mogę spać w kuchni na podłodze ,albo gdziekolwiek byle było ciepło ;) ) Z chęcią wysłucham propozycji ;) ewentualnie piszcie na gg .
  5. hyhy pierwsze co pomyślałem to "piękna Pokachontas i szanony AceVentura" :) ale naprawde fajna fotka . A tak odbiegając od tematu.... to obawiam się co wy tam robicie na tych zlotach w Wrocku koledzy :)) bo takie wyznania tu lecą że hooho :)
  6. Witam piękne. Widać w tym kobiecą rękę. ;) (choć prawda, że można by się pokusić o ciekawszą teksturę twarzy ) PS. A portfolio super.. zaraz obejrzę demoreela ;)
  7. krzyhhh odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    hm.. no ok :) Wszystko za pomocą PS’a i maski (zrenderowana alpha ) … --na layerze background dajesz jakieś drewno, --na następnym (u mnie „layer 3 copy” ) dajemy w stylach layera „outer glow „ (tu ustalamy np. ten czarny ) --w następnym (jak wyżej.). tyle że w „outer glow” zmieniamy kolor na wiśniowy -- jeszcze dałem „layer 2” aby mieć wpływ na ostateczną barwę Można to wszystko zrobić na jednej takiej masce i ustalać wszystko w jednym „gradient editor” ale próbowałem .. i o wiele łatwiej jest na dwóch maskach… jest większa kontrola nad „przypalaniem gitary” ;) Badyl: Piękny mostek (możesz pokazać siatkę ? ) ;) I jestem ciekaw w jaki sposób ty chcesz uzyskać przypalenie. Może i można jeszcze jakoś inaczej
  8. wiedzieliście i mi nie powiedzieliście ? grr… ;)
  9. Witam : ) Przetestowałem sobie render (identycznej sceny) z różnymi ustawieniami „region division” . Efekt mnie bardzo zaskoczył. Sami zobaczcie : Czas renderu się wydłużył dwukrotnie !! i do tego jeszcze inny jest efekt końcowy.. Może i ameryki nie odkryłem.. ale mnie to zdziwiło.. w sumie jest to logiczne ,ale nie spodziewałem się aż takiej różnicy.. (wiedzieliście o tym ? ) Jak myślicie.. czy to może być wina mojego sprzętu ? czy raczej render tak zmula .. pozdro
  10. krzyhhh odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak się przyglądam jak powstaje ta gitara… jestem pod wielkim wrażeniem : ) bardzo mi się podoba… i jednocześnie zachęca mnie do skończenia swojego fendera squier’a :D że tak pozwolę sobie pokazać swój twór (z przed 6 miesięcy) ;) może kiedyś się za to zabiorę.. Jak by co to znam łatwy przepis na tekturkę ; ) ale nie będę przecież uczył „księdza pacierza” ;) Czekam na dalszy postęp .pozdro
  11. Przybyłem… zobaczyłem… zaniemówiłem.... ; ) ach te początki ;].powodzenie w dalszych pracach
  12. ładne...tylko za skromna praca żeby było tu co wytykać.. render do poprawy.. (leipiej juz byś dał to na drewnie, niż na takim niebieskim plane) ale raczej takie prace są mile widziane w speed modelingu
  13. hm.. bo problem mam taki (pewnie banał... ) mam animę 800/600 i jest na cały ekran... ale muszę zrobić tak ,że to będzie pomniejszone i na dole w lewym rogu.. (wszystko na czarnym tle.. ) taka sygnaturka animowana.. Najlepiej w programie Adobe premiere 1,5 pro (+) ok jakoś sobie poradziłem , pewnie nie pro ,ale ważny jest efekt : Na dolny layer video dałem czarną bitmapę... a na wyższy layer wideo właściwą anime. i tam dałem motion inne i scale . Jakoś działa.. Ale mam inne pytanie.. bo mam 400klatek .tga z alpha . Jak posklejać to w adobe premiere tak aby brało pod uwagę tą alphę ?
  14. krzyhhh odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Welcome! wonderful work ! I realy like your cartoon character animation , They are very fun and realistic ;) .I like so much your "green ufo" it's cool :) But the textures and rendering could by better cyu
  15. krzyhhh odpowiedział jaras → na temat → Animacje
    Nawet fajna ;) szkoda że dźwięku nie ma.. i nie podoba mi się to ,że te mniejsze kamienie pojawiają się z nikąd ;) pozdro
  16. naprawdę dobry model powstaje na naszych oczach . Sporo się dowiedziałem (choć czasami serio moje odświeżanie monitora nie nadążało z ruchami myszki z tutoriala :DD trzeba sie nieźle skupić ;) ).No i chyba taki tutorial mało się przyda osobom co się mało znają na narzędziach poly i nie wiedzą co do czego.. No ale nic nie było mowy o tym że to dla początkujących :) Ale osobiście dziękuję za niego : ) warto go pobrać ! pozdro
  17. czyli jest szansa żeby ją sobie wychować ;) że ja niby stary >) ?
  18. niezła impra heh mam taką samą czuprynę po umyciu włosów :) ps. ładna koleżanka (ta po środku) ;) pozdro
  19. krzyhhh odpowiedział Altus → na temat → Work in progress (WIP)
    a czy to ważne .. a niech cholera i ma MS x10 ... ważne dobrze wygląda i jakoś brnie do przodu ;) pozdro
  20. krzyhhh odpowiedział Mati_666 → na temat → Work in progress (WIP)
    niezły wątek :) nie wiem co tu oceniać.. ale pozdro dla mamy :) że wogóle wiedziała jak zapisać... respekt :) (bo moja mamusia to nawet by nie wiedziała który guzik w obudowie do tego służy ;) i za to ją kocham :) ) co do długości renderu... hm. hyba coś serio namotałeś w materiałach... fallof w fallofie fallofa..i w każdym raytrace i te sprawy... no nie wiem.. ale daj to w *.3ds i *.max (dla maxiarzy.. ) zeby sprawdzić ten fenomen...
  21. krzyhhh odpowiedział GLaD → na temat → Work in progress (WIP)
    heh :) ale kartofel .. nawet nogi ma jak kiełki . popracuj jeszcze nad postacią zanim zaczniesz texturować.. no chyba że anima będzie się nazywać "atak zmutowanych ziemniaków " :)) pozdro
  22. hm.. no się zobaczy jeszcze jest czas ;)
  23. w takim razie kto się mną zaopiekuje >) :) tylko teraz dylemat... kupć RAM czy jechać do wrocka ...
  24. qrna.. koledzy... bym się wkleił do was :).. ale hm.. daleko.. (w sumie nie takie rzeczy sie odwalało.. ale to już nie pogoda na spanie na peronie :D ) jeszcze musiał bym to przemyśleć :) bo w symie jechać tak daleko.. i jeszcze do "obcych" :)) hm... (+) tak sięzorientowałem na 18.02 od 06:45 do 12 odległośź280km czas 5.15 a powrót... odjazd 14,45 albo 22.00 :) a wogóle można by się dołączyć.. ? czy jakaśstała ekipa.. ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności