Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Liczba zawartości

    1 419
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. www.waju.pl Szukamy do zespołu Artysty UE4 Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem UE4 portfolio potwierdzające umiejętności zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: składanie animacji (15-30s) z gotowych assetów (env, vfx, etc) w UE4 tworzenie lub modyfikacja vfx'ów (explozje, traile za bronią, itp) MILE WIDZIANE: znajomość 3dsmax Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
  2. www.waju.pl Szukamy do zespołu Animatora postaci 3D (3dsmax) Współpraca stała lub freelance Forma współpracy: 2b2 lub uod WYMAGANIA: doświadczenie w pracy z programem 3dsmax portfolio potwierdzające umiejętności animacyjne zmysł plastyczny umiejętność pracy w zespole OBOWIĄZKI: animacja postaci na podstawie scenariusza layout, animacja kamer na podstawie scenariusza MILE WIDZIANE: znajomość silnika UE4 (docelowo składanie z env i vfx) umiejętności w riggowaniu (otrzymujemy gotowe assety , ale czasem wymaga to przeróbek) Zainteresowanych prosimy do uzupełnienia formularza waju.pl/dolacz-do-nas Z góry dziękuję za przesłane zgłoszenia. Zapraszam do współpracy Krzysztof Rozworowski
  3. Fajnie się to ogląda! Kawał ciekawego projektu:) Dzięki za r&d.
  4. Świetnie było Was posłuchać ! Pięknie obrazuje to ścieranie się świata artystycznego z światem technicznym tej branży. Pozdrawiam i trzymam kciuki za nasze wszystkie "Polaki":) .
  5. Fajne jajca :) W użycie mocapu prawie uwierzyłem ;)
  6. Studio Waju Poszukujemy artystów chcących rozwijać się w doświadczonym zespole, dla których animacja 3D jest pasją, na stanowisko: Modeler/Generalista 3D Opis stanowiska pracy: Praca przy ciekawych projektach reklamowych i filmowych. Modelowanie, texturowanie , shading Wymagania: biegła znajomość oprogramowania: 3ds max (vray,), Adobe Photoshop umiejętności pracy w zespole Oferujemy: praca na miejscu (Warszawa) w okresie od poniedziałek (29.09.2014) do (01.12.2014) z możliwością dalszej współpracy. Umowa o dzieło lub FV LINK do demoreel'a/portfolio prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected], proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software, etc.). Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)".
  7. likenięte ... jak ma czemuś ten fejzbuk służyć to przynajmniej takim inicjatywom. trzymam kciuki. btw. faktycznie www lekko oldschoolowa Pozdrawiam
  8. Może za dużo nie podpowiem, ale ja zawsze wrzucałem qtime h264 guality=90 . Nie miałem problemów na razie przy 1920/1080. Poza tym, że youtube jak już olaf pisze ... ssie .. lepszy vimeo. Pozdrawiam
  9. krzyhhh

    Environment Art: Anomaly 2

    Kawał świetnej roboty. Gratulacje! Dodaję do listy gier, które warto zobaczyć/pograć. :)
  10. krzyhhh

    Animacja 3d : 100 bzbż

    Dziękuje bardzo za miłe słowa i cieszę się, że mucha przypadła do gustu. Bardzo to motywujące. Co lepsze.. a mam nadzieję, że coraz lepsze rzeczy postaram się tu wlepiać. Z bzbż mamy jeszcze sporo planów nad którymi już pracujemy ;) Pozdrawiam serdecznie k.r.
  11. Dobry artykuł . Daje do myślenia . Dzięki CzAk1!
  12. krzyhhh

    Animacja 3d : 100 bzbż

    Ania:dzięki! właśnie taki uśmiech ma ta animacja na celu ;) zio-mal: dzięki! Szosz: Długo by na ten temat rozmawiać i myślę ,że już napisano wiele na forum. Nic nowego tu nie wniosę. Czasem, po prostu animację trzeba tyle renderować, zwłaszcza jak jest "kochana";) . Spróbuj optymalizować render, ewentualnie renderuj na paru komputerach.
  13. Witajcie, kopę lat! Przedstawiam Wam krótką animację, którą stworzyliśmy na własne m.in facebookowe potrzeby. Zapraszam: https://vimeo.com/66157792 Pozdrawiam serdecznie! k.r.
  14. Gratulacje! Najbardziej ciekawi mnie 'świteź'. Tyyyle już się o tym słyszało
  15. Ilość programistów całkiem możliwa. Wielu się przewinęło przez firmę i każdy dorzucił swoje najlepsze "trzy grosze". Soft ciągle się rozwija i trzymam za niego kciuki... bo już nie raz pokazał, że wiele potrafi. pozdr.
  16. krzyhhh

    Export Kamery do AE

    a zakliknąłeś w tym formacie Zdepth kanał ? Btw. Rpf jest beznadziejny.. nie zawsze się sprawdza.Dużo lepszy jest plugin max2ae
  17. yy... widać, że w blenderze :p nawet wątek taki hm.. no mi nie przypadło do gustu
  18. krzyhhh

    czas na rower

    wątku całego nie czytałem ale dorzucę, że posiadam krossa a6 . Raz mi amor siadł , ale "szybko" na gwarancji poprawili. Miałem problem z częstym flakiem tylnego koła (dodatkowa taśma wewnątrz pomogła) ale to od wskakiwania i czasem złego lądowania. Nie oszczędzam go i jeszcze nic nie pękło i nie skrzypi.Sam rower ładny lekki i wygodny. Kiedyś prawie się zabiłem (z mojej winy) to tylko zaślepka rożka kierownicy odpadła i trochę krwią zaszedł, ale się zmyło
  19. raczej bajer jak coś przyszłościowego. Prędzej umieszczą nas piętrowo w ciasnych szufladach .. jak dadzą pół pokoju na machanie rękami. No ale ciekawostka jest ;)
  20. hehe to już się domyślam. Co stoi na przeszkodzie żeby użyć stałego światła ? btw próbowałeś trafić zamknięciem migawki w połowę trwania błysku ?;)
  21. świetne! Mi osobiście gryzie się ostry kruczy makijaż/charakter do bieleli i ogólnie zakonnicy ,ale wiadomo gusta guściki ;) mam pytanie techniczne. Lampy błyskowe, więc czas migawki 1/250 ? Miałeś problem z motionblurem mleka?
  22. Ładne .choć jak wspomnieli inni mało czytelne ;) ale co tam Trochę miałem nadzieję, że coś się będzie ruszać btw.. klicek modelował kulki ? ;)
  23. my zdjęć nie możemy robić bo flash itp , a im wolno całą patelnią świecić:) Super to wygląda .Szkoda że nie do wszystkich możne tak blisko dojechać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności