Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Liczba zawartości

    1 419
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. model profeska, gorzej z renderem ;) no i nie rozumiem dlaczego dwa pedały skoro auto manual. pozdro
  2. online z klientem i układanie całymi godzinami kości- fakt to musiała być męczarnia. szacuneczek. ale massive attack to mogli sobie darować do czegoś takiego
  3. krzyhhh

    Wy i samochody:)

    e.. Topek przesadzasz. JahnZi ma na myśli bezpieczeństwo... chyba każdy wolał by jechać w aucie masywniejszym z dziesięcioma poduszkami i asr..esp.. abs itp a nie w plastikowej mydelniczce z lat 80'. Co do stylistyk aut.. hm wiadomo projektanci 'inspirują' się konkurencją ,ale przecież trzymają główne zarysy marki i raczej są bardzo rozpoznawalne dla kogoś kto trochę lubi motoryzację i się tym interesuje. a współczesne auta to nie tylko cisza (choć nie zawsze jest cicho :) ) ale dobre audio wygodne ogrzewane fotele , klimatyzacja etc I bać się nie ma czego .. to co dodają do aut na prawdę pomaga i wpływa na komfort podróży. Ja się jedynie boję, że ropa się skończy i silniki nie będą mruczeć tylko... cisza ... pozdro
  4. krzyhhh

    Zablokowane dodawanie tekstur

    zły dział i nie wiadomo jaki soft
  5. bardzo rysunkowo wyszło i fajnie ;) Gryzie przeja... przepalony blik nasz szybie
  6. heh trochę takie ploteczki jak by to było CGpudelek.pl
  7. plastelinowy klimacik stracił już przez oczy
  8. kropeczki są, a wąsów nie ma! miły dla oka
  9. krzyhhh

    Animacja 3d: Kura Fredzia

    wyszło bardzo fajnie ;) Zastanawiają trochę sadystyczne zakończenia Twoich animacji i prac :) pozdrawiam
  10. wpisz w google coś np .. DOF 3D tutorial Zdepth... i poszperaj
  11. krzyhhh

    Sculptris

    Może i nie przebije żadnego softu, ale zostanie szybko zauważony i za jakiś czas będzie klikać dla ZB czy MB.. ot taka autopromocja :) im więcej halo o tym projekcie tym lepszą 'rzecz' kolega będzie miał w pfolio ;)
  12. bardzo fajnie wyszło ;) Dasz radę pokazać surowe 3d bez post ? ciekawi mnie ile dodałeś w szopie ;)
  13. krzyhhh

    Animacja - Windmill

    fajna i ciekawa machina. Jedyne co mi się nie podoba to animacja rozkładania. Wszystko tak strasznie lekko potraktowałeś. Ciężki dach powinien mieć jakiś bezwład.. jakiś pył powinien się unosić itp . to Jest jest ogromne a przez te ruchy wydaje się być miniaturką. pozdro
  14. Pierw renderujesz boxa z odznaczonym "visible to Camera" dzięki czemu będziesz miał cień na plane, a boxa nie będzie. (na plane możesz użyć shader "matte/shadow/reflection (mi) ) następnie renderujesz analogicznie dla boxa.. (plane odznaczasz "visible to camera" box znaczasz .
  15. Jeżeli 3dsmax to można to obejść np tak : -Tworzysz w oknie Top plane bez żadnych podziałów . -Przestawiasz go nad scenę i w jego opcjach zmieniasz Visiblity na 0 (dzięki temu będzie przeźroczysty i będziesz mieć prześwit tego co pod nim ) -włączasz snap dla face'ów -w widoku top spline będą już tworzone na tym plane dziwna metoda ;) ale może zadziałać nie wiem czy da się w maxie zmienić pozycję nowych obiektów
  16. pięknie! 5* szkoda tylko, że tak przepaliłeś niebo i trochę na hiresie gryzie jakość drzew btw to czarne hm osmolone ..coś jest mokre ? dlaczego tak się błyszczy jak by było ofoliowane pozdrawiam
  17. no ładnie ale szczerze mówiąc mogłeś jeszcze poczekać zanim wrzucisz coś do FW. Takie drobne rzeczy raczej podchodzą pod speedy, test-rendery itp
  18. Jak na pierwszy model całkiem fajnie. Polecam poprzerabiać jakieś tutoriale z działu editable poly btw w górnym lewym rogu masz taką żółto-czarno-białą dyskietkę dzięki której możesz zapisać render do pliku. pozdrawiam
  19. krzyhhh

    Kanciaste modele

    specem od gameartu nie jestem.. ale wydaje mi się, że użycie auto smooth wystarczy . albo spod editable poly albo z modyfikatora Smooth To taka jakby iluzja gładkości wewnątrz bryłowej.. Oo
  20. krzyhhh

    Knysza w warszawie?

    aduko: kolega jakoś dziwnie pobladł, ciekawe co w tym było skoro 6.50 kosztuje :) a knysza to chyba tylko we wro występuje ;) hoo!
  21. zaznaczasz obiekt > klikasz prawym > object properities > w zakładce general/ramce Display masz to ... ale nie służy to do obrysów tylko raczej do pokazania/ukrycie "tyłów" ścianek w viewporcie może pokaż ten tutorial . może o co innego jeszcze chodzi
  22. krzyhhh

    Piękny cień

    czasem pomaga pass z AO (na wszystkim biały materiał a na podłodze ambient mentala ) . renderujesz taką warstwę i potem na multiply nakładasz na całość
  23. Lucek: fallusa daj niżej ;) bo teraz to prosto do pęcherza moczowego idzie
  24. krzyhhh

    Notoryczne wieszanko

    poobserwuj temperatury diagnostycznymi programami.. zobacz czy wszystkie wentylatory się kręcą
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności