Skocz do zawartości

krzyhhh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzyhhh

  1. tweety : hm.. jest to (miała być) wietatka . renderuję zawsze vrayem... (mały parametr subdiv jest dla gloss w shaderach...z tąd to noise :/ )
  2. przyjemna praca... PS. wytrzymałe te uchwyty :D... że utrzymają taki stos książek :) aha i jakiej firmy są to okna.. ? bo klamek nie widzę ... jak velux to git.. ale jak np fakro.. to zapomniałeś o nich. (wiadomo.. teraz powiesz "velux" xD )
  3. dzięki za "wesołych święt" ale pracę i tak skomentuję >) :D 1: nie naturalnie pęknięte ;) 2: gdzie ten charakterystyczny bump ? ale wiemadomo.. chodziło o przesłanie ;) pa
  4. Trochę ponad 1h
  5. mało 3d w tym 3d :) ja rozjaśniłem na maxa to dostrzegłem dodatkowe dwie głowy poniżej ^^ pokaż siatkę. Rozumiem ,że chciałeś uzyskać efekt mrocznośći... ale bez przesady :)
  6. nawet bałwana skopałeś.... -.- jak można zapomnieć o jednej kuli , guziczkach i marchewce… A poza tym kto chce wiosną bałwany oglądać xD dużo pracy jeszcze przed tobą . pozdrawiam
  7. aż się boję zapytać kogo ci przypominam :)
  8. :) zapomniałem dopisać: "ale są tacy kozacy na tym forum jak np loozack" ;) można gdzieś kupić koszulkę z podobizną loozacka z podpisem master of poly i na plecach podobizna RA z podpisem master of NERBS ? xD ;) ps: aha i ustrzelcie też ode mnie RA w paintballu ;) ale tak porządnie :) między oczy :D hyhy
  9. yhm :)
  10. modelik super ;) tak się zastanawiam czy w poly można też by taką czystość kształtów otrzymać... hm.. pozdro
  11. witam xD to wczoraj/dziś w nocy :) w oczekiwaniu na render : a to z dzisiaj xD suszac włosy ;) : pozdro
  12. zacny scyzoryk ;) nie podoba mi się jedynie ten materiał na którym leży miecz..dziwnie powyginany
  13. :) kultowa bryka! . powodzenia :) (jak będzie więcej to się bardziej rozpiszę ;) )
  14. może się będe czepiał... Ale gdzie jest gniazdo ? :D ogólnie ładnie... ale jakoś tak mało detalicznie ;)
  15. jaki z tego morał... >> że nie mam basa i sie na nim nie znam ;) ( cholera... sami muzycy tu :) ) pozdro
  16. nom idzie nieźle... ;) ale powalił mnie ostatni update xD aż 4 struny doszły :) (+) czy progi nie odstają zbytnio... ? (w mojej są znacznie bardziej płaskie... co prawda mam elektryka a nie bas)
  17. pomysł fajny ;) ale żeby zaczynać od kół ? :) ciekawe czy sprzęt ci uciągnie końcową ilość poly.. powodzenia ;) kiedy robisz fotele? xD pozdro;)
  18. uprościłeś trochę główną bryłę...ponieważ brak paru zwężeń.. Ale ogólnie nie jest źle.. klikaj dalej.. będe zaglądać tu co jakiś czas ;) mam taką obok siebie więc będe cię tyrać xD pozdro
  19. krzyhhh odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    model ładny czysty i prosty ;) teraz tylko ładnie to zrenderować.. Popieram Touch . Sam się ostatnio nad tym zastanawiałem.. że tych wizek to coraz więcej.. czas brać przykład np z Bagińskiego i jego katedry.. ;) (ale wiadomo.. że pracodawca .. raczej będzie wymagał od nas wizki fotorealistycznej... więc watro się wprawić ) pozdro
  20. Darmo : Następny będzie klarnet (grałem na nim przed saxem ) po klarnecie też już wiem co bede klikać;) ale o tym kiedyś ;) już dziś zaczynam modelowanie . Się zastanawiam czy otworzyć wip'a czy podać finish za jakiś czas ;) pozdrawiam i jeszcze raz thx
  21. mhm :) w takim razie sorki ;) ale dobrze wiedzieć, że jest coś takiego jak kłady ;) pozdro
  22. Ogólnie nie jest źle ... wymądrzać sie nie będe bo sam jeszcze nic anatomicznego nie próbowałem ;) Jedyne co mnie razi... to to ubranie .. jest takie hm.. idealne.. bez zagnieceń ... jak z tworzywa sztucznego. No i render taki nie ciekawy.
  23. bardzo fajna praca ;) przyjemne dla oka światło i w ogóle . Stronka www też niczego sobie.. (dopatrzyłem się mini buga w dziale "cennik" masz " Cena obejmuje rzuty poziome,układy ścian oraz spis producentów i dostawców materiałów." ) brak u ;) taki szczegół .pozdro
  24. dzięki wszystkim . Już nie długo zaczynam nowy modelik z seri instrumentów :)
  25. Nie wiem czy ja coś skopałem czy to jakiś error.. wygląda to tak: daje na obiekt mod fur&hair...i niby przy renderze wszystko dobrze... tzn prepass i render image leci prawidłowo.. ale gdy zaczyna liczyć fur&hair jedzie kawałek (tak do 20% )... i po chwili się wyłącza cały render.. i bez hair (nir wyskakuje żaden error) Pod scanline wszystko pyka.. :) Czego to może być wina.. ? max czy vray.. ? (ale pamiętam kiedyś mi to działało) ehh :| help. aha i jeszcze jedno małe pytanie.. : Co zrobić aby hair sie w lustrze odbijało.. ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności