Skocz do zawartości

mujas

Members
  • Liczba zawartości

    193
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez mujas

  1. Bombel - dzięki postaram się zawiesić Twoje oko,

    bbandi - dzięki,

    goral_44 -dzięki Panie Waldemarze, stateczek powiadasz (kiedyś mnie ktoś uczył że winno się mówić okręt a nie statek :)) chyba nie bardzo jest sęs za bardzo taki jeden zbok podniósł poprzeczkę w tym temacie swym Psim-smarkiem,

    slowiak - dzięki, na wekendzie po około 6-8 h a w tygodniu jak mam wolny czas po pracy to 3-4 h,

    profkaufman - dzięki tak tam jest błąd jest tego więcej ale w Vip-ie to chyba dozwolone,

    poniżej zmagania w okolicach silnika

  2. Witam uwaga odemnie dorób jeszcze detalu, jakieś fotki poprzeglądaj jak nie masz to poszukaj na necie i dorysuj więcej szczegółów bo jak narazie tak jak napisał przedmówca do High poly to za malo poly narazie jest.

    PS. dobrze że pokazałeś swój modelik

  3. Witam mam pytanie jak w Blenderze 2.5 włączyć inteface z 3DS max, kiedyś na necie widziałem filmik jak gość to robił, za czorta nie mogę tego znaleść da się to wogóle zrobić w tej wersji Alpha Blendera ?? Jeśli tak to proszę o zrozumiałą drogę dojścia do tej opcji

    Z góry dziękuję za pomoc

    PS. czy ta wersja Alpha obsługuje już N-gony ??

  4. Pracka Genialna - jak się widzi taką pracę to mnie osobiście nachodzi chęć siadania do kompa i tworzenia czegoś równie wybitnego. Bardzo wiele słów zostało tutaj napisane ja chciałem tylko podkreślić ogrom włożonej pracy i nieziemską cierpliwość autora.

     

    Tak się składa że miałem okazje jakieś pół roku temu modelować coś podobnego tj. pancernika Scharnhorst i wydaje mi się że mam wyobrażenie o tym ile trudu poświęcenia i cierpliwości pochłonął Bismark. Mi zrobienie okrętu Scharnhorst (poziom niższy lub dwa niż to co zaprezentował Waldek) zajęło 8 miesięcy przy czym nie robiłem tego całymi dniami, ale możecie mi wierzyć lub nie projekt wydawał się nie mieć końca (setki przeglądanych zdjęć, dziesiątki książek, kilka różnych planów i jeśli już wiesz jak coś wyglądało to zaczynasz modelować jakiś malutki element okrętu -pytanie ile tego będzie);na początku modelowanie kręci super fajna zabawa ale po kilku dniach wstając do tego samego okrętu i zaczynając od nowa żmudną zabawe można się zwymiotować -pytanie co czuł autor rano siadając do pracy lub wieczorem kiedy kończył "zabawę";

     

    odchodząc od tematu kiedyś miałem ostre zacięcie modelarskie sklejałem bez opamiętania modele z papieru, potrafiłem siedzieć przy biurku po 16 godzin i cieszyć się tym jak powstaje model myśląc sobie po latach iż jestem osobą cierpliwą skoro tyle czasu potrafiłem na to poświęcić (skleiłem w swym życiu napewno ze 100 papierowych modeli) -myliłem się bo tak naprawdę pokory i cierpliwości nauczył mnie dopiero Scharnhorst.

     

    Powyższy tekst napisałem aby podkreślić trud włożonej pracy autora, myślę ze czas o którym pisał Waldek tak naprawdę nie daje wyobrażenia o tym ile go to pracy kosztowało, coś takiego można sobie wyobrazić robiąc równie ogromny projekt.

     

    Bardzo się cieszę z praca ukazała się na tym forum bo tutaj można naprawdę z ręką na sercu napisać DETAL zabija!!! a gałki oczne latają po całym ekranie monitora próbując wszystko ogarnąć i dostrzec

  5. Problem rozwiazany, trudno w to uwierzyć ale problem wynikał z tego iż przeskalowałem scenę cała o 1000% i przy renderze była kaplica (nie wiem z czego wynikająca czy z braku kamery w scenie czy rozmiarów hotspota idących w tysiace) - ale po przywróceniu oryginalnych rozmiarów obiektów renderuje oka :)

  6. Witam

     

    Otóż mam problem a mianowicie podczas renderowania scenki jakieś 1,5 miliona poly po przeskoczeniu paska postępu bulid acceleration coś tam V ray 1.5 64 bit wraz z maxem 9 tez 64 bit (XP tez 64 bit)wychodzi sobie bez zadnego komunikatu do windowsa. Komp to 4 rdzenie 4 Giga ramu, jak patrzyłem w pasku zadań jeszcze przed wykładką sceny zużycie pamięci dochodzi do 3 Giga. W czym może być problem jak temu zaradzić??; sytułacje takie miałem pod xp 32 bit ale tam taka sytułacja jest spowodowana tym że jedna aplikacja nie może zabrać więcej niż 2 Giga a tutaj?? . Dodam że scena zachowywała się normalnie nie miałem tego problemu i wczoraj nagle bardzo niemiłe zaskoczenie. Z góry dziękuje za pomoc

  7. niuno ja polecam Q6600 mój na 3,6 GHZ idzie i nie wyglada żeby to były jego ostatnie słowa 1.36 V, tylko do dobrego kręcenia musisz miec dobrą płyte i dobre chłodzenie u mnie to smiga na ASUS P5K-E i do tego 16 cm Thermalright Ultra 120 extreme. Na takim zegarze o/c procek przegonił swojego brata kiedyś kosztującego 4 tyś Intel Core 2 Extreme QX9770 wprawdzie nie wiele ale za taką cene około 600 zł to nic wydajniejszego nie kupisz. GORĄCO POLECAM

  8. Postanowiłem się i ja właczyć do dyskusji,również przpr. za kotlet wallop

     

    zgadzam się z postem grizleydco to za porównie ? dwa xeony i jeden quad ? tym bardziej że scenka która jest benchmarkiem totalnie daje w dupe quadowi - powyżej jest wyjaśnione dlaczego.

    Jeśli pozwolicie mogę umieścić scenkę testową (prosta jak but) wykonaną przezemnie tylko dla zamulenia kompa w której dwa xeony vs jeden quad wcale tak dobrze nie wypadają zresztą każdy się przekona jaki mu czas wyjdzie,na jednym teście praktycznie stworzonym pod Xeona nie ma sęsu uważam pokazywać jego przewagi jeśli w kilku innych przewaga ta wyrażnie może stopnieć mimo 8 Xeonowych rdzeni w stosunku do 4 Quadowych jaj :)

  9. Panowie tylko że Kolin-owi101 sama wymiana karty nie wystarczy, 1 GB ramu idę o zakład że nie pogra, myśle że minimum to 2GB pozatym jak będzie już posiadał tą wypasioną grafike to ona cudów też nie zrobi bo nie czarujmy się procek jest nie za mocny (znając zycie nie sądze że pójdzie na 3.0 Ghz) a wszystkiego karta nie policzy

  10. Witam

    Mam pytanie jaki monitor byście polecali 24 calowy LCD do 2 tyś złotych??. Monitor głownie ma być wykorzystywany do grafiki 3D a wiec nie chce nic na matrycy TN bo niestety kolory w porównaniu do CRT to kiszka.

    Mocno zastanawiam się nad Monitorkiem HP LP 2465 na matrycy S-PVA - tutaj się pojawia moje kolejne pytanie czy ktoś widział jak matryce S-PVA "oddają" kolory czy jest to zbliżone do kolorów z monitorów CRT.

    Kolejna sprawa czy monitory na matrycach S-PVA o czasie odświażania matrycy 6ms naprawę tak widocznie smużą w grach FPP?? Ostatnio gdzieś w necie wyczytałem i na własnym przykładzie sprawdziłem że nawet CRT potrafią smużyć wystarczy białym kursorem pośmigać po czarnym tle (praktycznie nie zauważalne ale smuży:))

    Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi

  11. Witam wszystkich

    Nie wiem czy słusznie (pewnie nie) i ja postanowiełem się włączyć do dyskusji. Całkowicie zgadzam się z postem nielot007. Może i faktycznie PATRON w niedelikatny sposób wytknął błędy, ale myśle ze nie zrobił tego na złość tylko w celu lepszego dopieszczenia modelu i wyeliminowania będów. Niestety PATRON zaczyna zbierać za to gromy bo zaczał pisać o kontach rozbieżności. Panowie pomyślcie jak w tym momencie na tym forum dopieszczone jest blacharka (samochody) tam by nie uszło zrobienie czegoś co by niewiele odbiegało od oryginału zbyt wielu znawców jest tematu, a w tym poście krytykuje się osobę PATRON-a ze w bardzo skrupulatny sposób wytknął błędy. Mnie osobiście bardzo cieszy że ktoś taki (osoba która ma naprawdę wiedzę w tej tematyce) pojawił się na forum-dzięki temu prace mogą być lepsze!!!; Niestety jak widać większość nie potrafi tego docenić tylko dlatego że zwórcił uwagę niewłaściwej osobie.

    Prawda jest taka że Kliment ciężko przyjmuje krytykę wiadomo większość osób go tutaj wychwala.

     

    Czasami rysując coś warto poszukac jak najlepszej dokumentacji; nie zawsze to jest proste i rysuje się z tego co się ma, lecz jeśli ktoś wytyka błędy nawet te mało istotne (podając przy tym chociaż by nazwe lepszego zródła) warto schylić głowe w piasek docenić to, przemyśleć dojść do lepszej dokumentacji i poprawić ów błędy i jeszcze na koniec podziękować tej "wytykającej" osobie za cenne uwagi dzięki którym nasza praca jest o niebo lepsza-tylko do tego trzeba mieć odpowiedni charakter.

     

    Ja też wracam do swej piaskownicy vertexów w której bawią się ze mną wspaniali ludzie wytykajcy mi moje zle z-weld-owane vertexy za co jestem im bardzo wdzięczny bo mam świadomość tego że powstanie coś lepszego !!!

     

    PS PATRON - jeśli będe coś z "tanków" robił będzie mi niezmiernie miło jak mi taki przeglądzik pracki zrobisz- Wielki Szacuneczek dla Ciebie

  12. Witam mam problem z materiałem szkła otuz jest on za ciemny.Szyba która ma przepuszczać swiatło jest materiałem jednościankowym (nie pomaga tutaj shell).Jedyne rozwiazanie jakie znalazłem to włozenie swiatła omi pomiędzy tarcze licznika a szybę szkła. Czy istnieje jakis sposób aby rozjaśnić szybkę bez dodatkowego doswietlania sceny??. Z góry dziękuję za pomoc.

  13. Bartek pracka niesmowita, podziwiam że dotarłeś do końca z modelowaniem nie uszczuplając detalu, moje słowa uznania również za bardzo fajne textury - nie widać żebyś kulał w materiałach czy texturach, Shogun ubiegł mnie z pytaniem o ilość poly w takim razie zapytam na jakim procku obecnie robisz tą scenkę oraz jaką ilość Ramu posiadasz w kompie, i jeszcze jedno planujesz do tego jakaś scenkę zrobić ??

  14. Dzięki Wallop za naprawdę konkretną odpowiedź aktualnie szukam fajnych płyt które obsłużą dwa 4 rdzeniowe xeony znalazłem taką płytę Asusa DSBF-DE

    http://pl.asus.com/products.aspx?l1=9&l2=39&l3=299&l4=0&model=1544&modelmenu=2

    może mógł byś mi polecić jakieś inną fajną płyte pod dwa Xeony lub jakiś gotowy zestaw z miare normalnymi cenami.

    Tak patrząc po cenach stwierdzam że znacznie lepiej (taniej) samemu składać 8 jajowego kompa gdyż np ceny Stacji Dell Precision T7400 zabijają

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności