Skocz do zawartości

mujas

Members
  • Liczba zawartości

    193
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez mujas

  1. Mi się wywalał max po prostu się zamykał ale po dłuższej chwili 4 min i doszedłem do wniosku że była to wina Directa, zmieniłem na GL i chodzi. Nic nie napisałeś jak skąplikowaną masz tą scene (jeśli scena jest bardzo duża to przy unhide pamięci może brakować i to może być przyczyną wykładki,wtedy pomaga swith), rozumię że tylko na tej danej się wykłada,jeśli masz 2 minuty to spróbój ją pozapisywać na mniejsze i jakoś szukać przyczyny wykładki zakłądając że jakiś obiekt jest

  2. Witam mam pytańko jak to zrobić aby mieć bumpa jak na obrazku poniżej tylko żeby był on w tym wgłębieniu (kwadracie) po prawej stronie (ogólnie jak zrobić dowolnego bumpa we wszystkich wgłębieniach ??(wgłębienia były robione jako bump a jak zrobić jeszcze w nich bumpa )??

    Dla lepszego zobrazowania sytułacji załanczam obrazki i opis jak zrobiłem ów "dzieło"

    -materiał to oczwiście maxowski blend

    Material 1 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą Noise

    Material 2 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą wgłębień czyli druga z lewej (ta biało czarna)

    Maska to: bitmapa ta sama która została powyżej wykorzystana do zrobienia wglębień)

    Z góry dziękuję z pomoc

  3. Witam mam pytanie jak wykonać linę stalową taką wielożyłową (chciał bym to zrobić z spajna i dodać do tego modyfikator displace tak żeby nie robić zbędnych trójkącików) ktoś kiedyś na forum pisał że jest taki tutek bodajże koszyka w którym było pokazne jak to zrobić. Bardzo bym prosił o namiary na tego tutka lub podobnego aby było to robione z mod. displace.

    Z góry dziękuję ... prosze i tym samym napisałem setnegp posta :))))

  4. A ja będe upierdliwy jak zwykle zresztą ;) chciał bym zobaczyć model z drugiej strony i od tyłu (bez złych skojarzeń proszę) na deskę rozdzielczą też byś mógł dać jedno ujęcie, mam nadzieję że texturki będą na nim takie fajne z odpryskającą farbą,zaciekami brudem i rdzą wtedy będzie wypasik :))

  5. Hynol - dzięki za odpowiedz ja troszku inaczej to robię na początku modelowanie wszystkiego,pózniej oświetlenie jakieś środowisko,dalej ustalanie współrzędnych mapowania, robienie textur i render

    Mam kolejne pytanie ;) nie wiesz jak się ma ta wersja Vreja którą Ty masz w odniesieniu do wersji 1.46; moje pytanie głównie dotyczy czasów renderów czy ten nowszy nie liczy przypadkiem dłużej zakładając oczywiście że liczona jest ta sama scena hmmm może bym się przesiał na tego nowego bo z tego co piszesz to naprawde owocnie to wygla

    a wracając do wątków Twej pracki to texturki po prostu wymiatają (sam całkowicie wszystko tworzysz całą texture czy korzystasz z jakiś gotowych texturek choć w minimalnym stopniu np powiedzmy jakieś ślady rdzy ??)

  6. goral_44,krzyhhh,Leleń,Hynol,empierz,goran,JohnyCa,pikSar,Badyl,..:: Wiktor ::..,chveti,Liber,-Ukash- dzięki, dzięki

    damusTo - dokładnie tak jak napisałeś zawziąłem się na niego i w radości i smutku rysowałem go jakiś 5-6 tygodni praktycznie dzień w dzień.

    Pewnie niektórych zmartwię ale nie będzie do tego juz żadnej scenki, a texturki jeśli będą to skromne ponieważ w oryginale dźwig pomalowany jest na biało farbą olejną a rdzą nie chciał bym go dewastować chyba że miejscami tam gdzie farba odprysła.Ponadto model jest robiony na zamówienie i chodziło o pokazanie jak wygląda urządzonko (zwłaszcza detale)..

    -Ukash- - HMS Belfast to brytyjski cieżki krązownik z lat II wojny światowej. Dziś jako muzeum stoi w Londynie na rzece Tamiza. Moża sobie polecieć korzystająć z okazji i zobaczyć dźwig z bliska.

  7. Wielkie dzięki Hynol za ustawienia (oraz za to że się swoją wiedzą podzieliłeś to się ceni) napewno skorzystam, nie żebym lizał Ci tyłek ale dla mnie naprawdę wymatasz jeśli chodz o V-reja o czym świadczy Twoja powyższa bardzo realistyczna scenka oraz Twoje posty (czyli wiedza) z podpowiedziami co i jak dla nowicjuszy

    Miał bym jeszcze pytańko jak ustawiasz sobie scenkę - zakładając że masz gotowe modele to najpierw wszytko texturujesz a pózniej oświetlasz czy odwrotnie najpierw światła a pózniej textury ??

  8. JohnyCa - na początek Ci napisze że naprawdę postępy robisz naprawdę niezła pracka powstaje, a teraz odemnie co ja bym proponował Ci zmienić

    - krawędz pomiędzy scianą a sufitem jest za ostra w porównaiu do krawędzi między ścianami

    - grzejnikowi i rurom dał bym inny kolor

    - nie podobają mi się na oknach te odpryski farby okna wyglądają na nowe to albo są to plastiki albo w sumie drewniane ale całość wygląda na zadbaną to dlaczego okna miały by być takie

    - dodał by troszku lakieru mebelkom aby troszkę odbijały otoczenie bo przeważnie drewno się konserwuje w ten sposób

    - i jeszcze przyłańczam się do ostatniej uwagi Ani

  9. Witam tym razem narysowałem dźwiga jaki znajduje się na brytyjskich okrętach wojennych np na HMS Belfast. Pracka robiona była w oparciu o kiepskie bluprinty oraz w większości o referki czyt. fotki z Belfasta. Całość ma około 170 tyś poly. Zapraszam do komentowania i zwracania cennych uwag.

    I jeszcze linki na nie-okrojone fotki

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f0dd3373c4c4517b.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/822033305354e927.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4beb5805e27a48f8.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a07a6f882c93b73c.html

    http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c336669db90959a0.html

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności