Zawartość dodana przez streaker
-
skąd wziąść pliki motion? (animacja ruchu)
Akurat maxowy (bipedowy) chód człowieka jest wg. mnie do d..y, poza tym, ręczna animacja to normalna rzecz, nawet w przypadku czworonogów, jeżeli masz dobrze przygotowanego riga to całkiem sprawnie to pójdzie. Zreszta, teraz już wiesz, czemu w napisach na koniec filmów animowanych, zawsze najwięcej jest animatorów... :)
-
Utrata wolnego miejsca na C:
Swoją drogą to na dysku systemowym powinno być 10% miejsca wolnego, jak ta granica zostanie przekroczona, to podobno system strasznie zwalnia.
-
Jak to zrobic ... ?
Jeśli chodzi o bipeda to odpowiedź już dostałeś, od siebie nic nie napisze, bo się nie znam, jeśli używasz bones to link constrain i nie pytaj jak tego użyć tylko użyj F1
-
3ds, AE, C4 - przenoszenie ruchu kamery
Przykład, nie posiadam Boujou, PFTracka ani żadnego innego softu do trackingu (Choć jest darmowy Voodoo, ale wtedy jeszcze o nim nie słyszałem) i trackuję sobie ruch kamery w Comb (oczywiści jest to tylko 2d tracker, ale mam odpowiedni materiał) potem przenoszę ten ruch do maxa, odpowiednio przeskalowuję scenę lub wartość x,y position dla kamery i mam gotową scenę do łączenia z 3d z materiałem filmowym. Taki tracking dla nie wymagających. (sytuacja combustion -> max) Co do wcześniejszego postu, to przypominam sobie, że miałem zaanimowaną pięknie kamerę w maxie i chciałem przenieść to do combustiona (rendering był robiony vrayem i chciałem zaoszczędzić sobie czasu, tj, zrobić jeden duży render i po nim przejechać kamerą w combustionie (scena była statyczna, kamera też nie zmieniała mocno kątu pod jakim patrzyła na scenę). Bo jak wiadomo operowanie kamerą w maxie jest 1000 razy wygodniejsze (przynajmniej dla mnie) niż w combustionie. (max -> combustion, tak dla wygody) A chodziło mi w tym wypadku o tą kompozycję: http://www.streaker.freesitedirect.com/portfolio/10_video.mov około 1.6 MB jeśli ktoś chciałby zobaczyć. I jeszcze ostatnia sprawa, żeby ktoś nie pisał, że to prosta scena i można było to zrobić bez vraya i renderowałoby się zdecydowanie krócej (np lighttracerem ) odpowiadam krótko: w vrayu jest mi wygodniej. To by było na tyle, pozdr Kenzo :)
-
...:::GRAVITY itp:::...
standardowo: blob-mesh ładniej, ale wolniej, trudniej, drożej: pluginem np. glu3d
-
Animacja Miecza
link constrain
-
(szukam)Programu.
Kolesiowi choszi po prostu o to, że chce zobaczyć szerokość i wysokość selekcji.
-
Adobe premiere
Dokładnie tak samo jak "zlepiasz" material filmowy w całość, naprawde tak trudno było spróbować wrzucić .jpg na timeline ?
-
namiot - modelowanie brezentu
Lub jeśli nie chcesz się bawić w to co zaproponował mintrill, to poly + paint deformation. Ostap.hg -> lepszym pomysłem wydaje mi się użycie nurbsów: curves i potem 2-rail coś tam (ikonka na samym dole)
-
Adobe After Effects 7
Photoshop nie wymaga SP2 dla windowsa, czego dowiesz się z tej strony: http://www.adobe.com/products/photoshop/systemreqs.html A skoro przy AE pisze, że potrzeba SP2, to potrzeba SP2, sprawa nie może być chyba jaśniej przedstawiona. http://www.adobe.com/products/aftereffects/systemreqs.html
-
Mam problem z siatka....
Normalne sprawa, modelujesz nurbsami, ale max żeby to wyrenderować musi zrobić z tego trójkąty i właśnie tą siatkę ci pokazuje, proponuje zapoznać się bliżej z roletą surface approximation.
-
Odtworzenie dzwieku podaczas pracy w AF
Taaa... ale mógłbyś rozszyfrować skrót AF ?
-
Przezroczyste tło i render siatki
.png to dla mnie format idealny w tej chwili, zapisuje alphe, do tego 24 lub 48 bit - co więcej potrzeba ?
-
Skąd można wziąść shag fur?
czyli odpowiedź prosta: ze sklepu
-
Czego najczęściej szuka grafik?
Dokładnie to samo pomyślałem :P
-
animacja robota
jak ci jest synek wygodnie...
-
robienie filmiku
O zgrozo... A programów do montażu masz od groma, począwszy od wspomnianego przez ciebie premiere, przez różne eksperymenty pinacle lub ulead, sony vegas, po całkiem zakręcone produkty avida (avid express dv na przykład).
-
Obiekt jako tekstura?
a pisał, że nie chce robić tego mapą, ja tam spróbowałbym compound objects-> conform
-
problem z lisciami
od maxa 7.5 masz hair standardowo w maxie
-
Weld? Create?
To ja spróbuje: Najprostszą metodą jest zaznaczenie naprzeciwległych poly i użycie bridge, twoja metoda nie działa, bo po extrudowaniu nie wywaliłeś naprzeciwłegłych poly (czemu to trzeba zrobić napisał Chalek w 11 poście), jak to zrobisz to i create zadziała i weld.
-
problem z lisciami
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=484 Szczególnie radzę się zainteresować 4 podpunktem od góry.
-
Symetryczne kości w twarzy.
Nad symetrycznym animowanie poważnie bym się zastanowił (nie jest to poprawne anatomicznie), jeżeli już musisz to wire. Po przeskalowaniu czego ? Kopert ? Jeśli tam to jest jak byk zakładka mirror parameters.
-
propozycja komputera do maxa
Ale wszyscy zgadzamy się co do tego, żeby nie kupować zasilacza z modecoma :)
-
Edgeloops??:|
Nie za bardzo rozumie o co ci chodzi, tak, że będę po kolie odpowiadał Nie to, nie jest to samo. Bzdura, po prostu trzeba się umieć posługiwać. Edgeloop to po prostu kilka/kilkanaście edgów, więc możesz to zrobić czymkolwiek.
-
Zapisywanie ustawień dla kości.
Zaznaczasz wszystkie kości i dajesz set key dla rotation XYZ, potem tylko skopiować tę klatkę...