Zawartość dodana przez streaker
-
Scena 3D: wieża
Powiem tak: nie wygląda to jak wenecja, miasto na wodzie, tylko jakby ulice zalano wodą, chodzi o to, że woda jest za wysoko, jeżeli jest chodnik i zaraz 5cm pod nim woda to coś jest nie tak, woda powinna być niżej, żeby w razie deszczu mógł się podnieść jej poziom bez szkód dla zabudowań. Jeśli chodzi o wieże, to całkiem nieźle, mi się podoba.
-
PF: Dziedziczenie materiału
W związku z zbliżającym sie sylwestrem postanowiłem zrobić w PF fajerwerki, wszystko ładnie pięknie, mam rakiety, gdy wybuchają (spawn) rozlatują się na 50 cząteczek i każdza z nich zostawia po sobie ślad (spaw by travel distance) i teraz każda rakieta wybucha na inny kolor (material static z rate per particle i też 50) ale ślady jakie pozostawia są innego koloru (użyłem shape instance dla tych śladów i właśnie przypisany jest im kolor tego obiektu). I tu pojawi się problem, bo chciałbym , żeby te ślady były tego samego koloru co cząsteczka, która je wyemitowała.
-
czy mozna uzywac aparatu cyfrowego jak webcam?
Żałosne jest to, że tego nie potrafisz... Jeśli by była taka opcja to na pewno w owej magicznej książeczce by o niej wspomniano... Nie sądzisz ?
-
Combustion animacja
Tudzież na timeline'ie zmień speed na -100%
-
czy mozna uzywac aparatu cyfrowego jak webcam?
Proponuje zajrzeć do książeczki na której pisze INSTRUKCJA OBSŁUGI.
-
Bujanie się obiektu podczas skrętu + gwiazdy
Graph Editors -> Curve Editor -> tam odnajdujesz swój obiekt (i jego odpowiednie parametry) -> krzywa przedstawia zmiane rotacji twojego obiektu w czasie, możesz teraz dla dowolnych kluczy wybrać interpolacje (sposób w jaki będzie się zmieniać wartość rotacji, jest tam kilka, nazwijmy to presetów, albo wybierasz, że ręcznie wszytko chcesz robić i wtedy tą krzywą edytujesz tak jak krzywą beziera) do tego możesz dodawać tam klucze, no i to chyba wszytko co bedzie ci potrzebne... Swoją drogą to help nie gryzie...
-
fala cieplego powietrza
-wyrenderować statek i tło osobno i w postprodukcji dodać glowa -zmienić render
-
problem z rejestracją
Taki za który nie musisz płacić ;P
-
Bujanie się obiektu podczas skrętu + gwiazdy
To czas się chyba Curve Editor zainterosować...
-
Bugi przy renderowaniu animacji
Jeżeli linka skopiujesz do nowego okna to pójdzie, tak już jest z za.pl (zakaz hotlinkowania). Imageshacka nie używam, bo zawsze wywala mi błąd (nie można otworzyć strony) jak dam upload
-
Bugi przy renderowaniu animacji
Tak wygląda identyczna scena, tylko renderowana w irr mapie presetem medium (lub high, nie pamietam dobrze) + Light Cache 1000 sampli - scene
-
3ds, AE, C4 - przenoszenie ruchu kamery
Więc z drugiej strony, mam w maxie zanimowana kamere i chce jej ruch zapisac do pliku, lub podobnie, mam w AE zanimowana kamere i jej ruch chce przeniesc do maxa (nie chce trackowac).
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
Translucent Shader to akurat z SSS ma bardzo mało wspólnego, a SSS w vrayu jest, ale jest po prostu do d..y (taka mała ramka, pierwszej rolecie)
-
Bugi przy renderowaniu animacji
Zrobiłem dokładnie tak jak pisałeś i wyszło coś takiego jak w poniższym załączniku, plusem jest to, że wyrenderowałem 3 klatki i wszystkie są w porządku. Wydaje mi się, że to przez niskie ustawienia irradiance mapy, ale to musze dopiero sprawdzic. Na czasie renderów mi specjalnie nie zależy, bo robie to tylko dla siebie i renderowanie puszczam rano, gdzy idę do szkoły
-
3ds, AE, C4 - przenoszenie ruchu kamery
Mógłbyś udostępnić jakiś przykładowy plik ze skryptem. No i jeszcze kwestia przeniesienia ruchu kamery stworzonej w AE albo combustionie do maxa i na odwrót
-
3ds, AE, C4 - przenoszenie ruchu kamery
Skoro już z czymś takim pracowałeś, może mógłbyś to dokładniej opisać...
-
Bugi przy renderowaniu animacji
Sorry, mój błąd, zapomniłem, że do za.pl nie wolno hotlinkować, a przy okazji, ktoś wie o co chodzi, jeśli gdy chce coś wysłać na imageshacka i dam upload to zawsze pokazuje mi się "Nie można otworzyć strony"
-
Bugi przy renderowaniu animacji
Chciałem zrobić sobie krótką animacje (przejazd kamery) mojej vizki, po wielu nieudanych próbach przyśpieszenia renderingu (np. przeliczanie całego Light Cache'u i innych z helpa) postanowiłem policzyć to na tzw Brute Force'a i kolejne zaskoczenie, o co chodzi obrazują poniższe rendery (jeżeli nie widzicie, to proponuje puścić je sobie szybko po kolei), daje zaraz ustawienia rendera, aha i wszystkie materiały oczywiście vrayowe. Ktoś wie o co chodzi ?
-
3ds, AE, C4 - przenoszenie ruchu kamery
Pytanie jak w temacie, chce przenosić ruch kamery miedzy tymi programami i nie mam wogole pojęcia od której strony sie za to zabrać. Dla przykładu: Mam scenę z prostą jazdą kamery, ztrackowałem to i chce teraz przenieśc ten ruch do maxa.
-
Tekstura przenikająca przez sześcian
No to właśnie jest pierwszy parametr jaki ustawiasz (nazwy nie pamietam, a maxa nie mam pod reka), przy czym on odnosi się do obszaru na mapie całkowicie białego (R255 G255 B255)
-
Tekstura przenikająca przez sześcian
No to robisz tak : Dajesz swoją taksturkę do kanału DISPLACE, potem nakładasz ten materiał na Plane(musi mieć dużo segmentów, żeby ładnie wyszło), dodajesz modyfikator displace, ustawiasz amount czy coś takiego i masz...
-
Maxwell 1.X
Tak wzgledem popastwienia się nad maxwellem, jeszcze nie używałem, ale po tym co tutaj czytam i widze w różnych miejscach chyba nie zacznę, przynajmniej nie prędko: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=308067#post308067 Bo jak zobaczyłem co wyszło z tego tutoriala, to mi się przykro robi, jakaś smieszna tęcza na refleksach(zupełnie jakby te czajniczki benzyna nasmarowano), szum aż oczy bolą, a scena jest przecież prościutka i to się renderowało 20min, jak zobaczyłem ten czas, to mało z fotela nie spadłem, nie wiem czy bardziej z szoku, czy ze śmiechu. A jak sobie przypominam, że ktoś napisał wcześniej w tym wątku, że maxwell jest niezbędnym elementem każdego DOMOWEGO studia (soory, jesli się pomyliłem, cytat z pamięci), ale ile zajmie wyrenderowanie w tym kilku stili z vizki, albo jeszcze lepiej, krótkiej animacji - przejazd kamerą po pokoju w naszej viz'ce, renderowane w naszym domowym studio. PS. I żeby nie było nieporozumień, nie czepiam się hindusa ani jego tutoriala, tak wogóle to brawa dla niego, że coś robi dla innych.
-
photoshop-logo
A dlaczego nie zrobisz sobie sam ? Propozycje odpowiedzi: 1. Jestem zbyt leniwy 2. Jestem na to za głupi 3. Nie mam odpowiedniego softu 4. Lubie wysługiwać się innymi Teraz moje odpowiedzi na powyższe stwierdzenia 1. To już twój problem 2. To też twój problem 3. GIMP jest za free 4. Goń się... To by było na tyle... EOT
-
ziarno na szkle
1. Może to przenikające sie powierzchnie 2. A może masz za mały raytrace max depth (zgaduje, że to scanline, render dialog-> raytracer), choć nie wydaje mi się, że to właśnie jest problemem, ponieważ te ustawienia są dość wyżyłowane standardowo.
-
walk throught
Albo uważać przy walk throught :P