Zawartość dodana przez kolopek
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Ktoś tu narzekał że za dużo organiki , to ja coś wrzucę: coś koło 4000 trisów, parę godzinek , mój pierwszy low poly model, niestety szlag go trafił , awaria dysku, tylko rendery na koncie www zostały heh.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
a może : Ziemia 2 , nasze życie na nowej nieznanej planecie , wymuszone przez przeludnienie na Ziemi. (kolonizacja nieznanych planet).
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
Świetna animacja!! . Minki rozwalają , nie można powstrzymać śmiechu! , ruchy dopracowane, kurcze pixarowate takie, przywalanie się do postaci , utrzymanych, w takim cartoon'kowym stylu, uważałbym za jakieś nieporozumienie. Nie zawsze trzeba, bombardować wszystko polygonami, często robiąc to, zapominamy, co tak naprawdę jest najważniejsze.
-
render
Nie da się. Wybierasz format obrazu w jakim majka ma zapisać poszczególne klatki animacji, później to ładujesz do dowolnego programu do compositingu i tam sobie zapisujesz w jakim formacie chcesz. W mayce można playblastem zrobić filmik z viewporta. Pozdro. P.S. Mintrill , jesteś pewny?
-
Maxwell 1.X
Jasne , Wasze prawnuki , będą z Was dumne , jak zobaczą animacje na premierze!
-
Linux, software
Witam , ostatnio przerzuciłem się na Slackware'a , zainstalowałem Mayke , sam jej interfejs wydaje się chodzić troche wolniej, podobno sterowniki Ati są słabiej dopracowane niż Nvidii,(posiadam Radeona 9550) , wielu ludzi narzekało na te radkowe sterowniki z powodu zwieszek środowiska graficznego, że już nie wspomnę o wydajności, ale teraz już jest lepiej, przynajmniej zacinek nie ma, troszke je dopracowali, co tu jeszcze skompilowałem X11, biblioteki Qt i Gtk i Kernela pod swojego procka A64, więc chyba nie jest to wina złego skonfigurowania systemu, i muszę przyznać , widać że niektóre programy uruchamiają się wolniej niż na windołzie , np Firefox, Opera,(3 ; 8 sekund w windołzie odrazu siu i jest) być może problem tkwi w ich implementacji , a nie w linuxie jako takim, nie wiem , co do compositing'u , pod linuxem jest Shake , był używany w naprawdę kilku poważnych produkcjach, a jego filozofia przypomina majkową , działamy na node'ach , coś takiego jak w hypergraph'ie czy hypershade'dzie majkowym, całkiem fajny soft,(i drogi , zresztą mayka też tania nie jest) http://www.apple.com/shake/, emulatorów nie próbowałem , podobno fotosklep działa nieźle pod emulatorem, co do www to używam Bluefish i Quanto da się żyć, jest tam jakiś flash dla linuxa ale nie sprawdzałem, sprawdzałem również XSI dla linuxa działa superowo , nawet lepiej niż mayka,(tak płynniej), ogólnie jeśli masz dużo czasu, to możesz się "pobawić " i na próbę postawić linuxa, dobre strony to mało wirusów , stabilny jak skała , jeśli coś się zawiesi to tylko ostatecznie środowisko graficzne (z winy użytkownika ofkors : ) , możesz je zakończyć w konsoli i odpalić jeszcze raz, lepsze zarządzanie pamięcią , jakoś tak bezpieczniej się czuję : ) ,aplikacje typowo serwerowe php ,apache, postgresql są wydajniejsze, windołza trzymam dla skanera, bo nie ma jeszcze sterów pod lina, oraz dla zbrusha 2 (genialny program) , jeśli coś Cię ciekawi jeszcze to pytaj. Pozdro Kolopek (to taki włochaty banan :D ) Edit: Neostrada , były problemy, na forum slackware'owym już jest paczka gotowa do zainstalowania i ustawiająca co trzeba, namordowałem się przy tym ,zmiana i kompilacja kernela na 2.6.13 który ma wbudowany sterownik do speedtouch 330 , później już jakieś biosy do niego , itp łatwo nie było , ale jaka satysfakcja !! heheheh, w linuxie to nie takie hop siup , trzeba się czasami nastukać, naszukać, pomyśleć (wiem że boli, ale trzeba : p ),najlepiej wyposażyć się zawczasu w poradniki różnego rodzaju , ściągnąc wszystkie wymagane pliki , sterowniki i zainstalować ; p .
-
Defaultowy Layout
Można się przełączać w taki widok "i z powrotem" , używając skrótu ctrl+spacja , całkiem się wygodnie tak pracuje , zwłaszcza modeluje, tylko że wtedy, trzeba sprawnie operować skrótami na klawie.
-
Polygon to sub-d
Przed extrudowaniem ,sprawdź czy masz zaznaczoną opcję , Polygons->Tool Options -> Keep New Faces Together . Sprawi to że maya, będzie merge'owac wspólne vertexy, extrudowanych face'ow. Pozdro.
-
postac 3d: glowa w zbrushu
Fajna główka, mam pytanie importowałeś jakąś siatkę z majki , czy wszystko w zbrushu?
-
speed painting
No to ja też wrzucę stworka, którego jakiś czas temu narysowałem. Pozdrawiam.
-
chinski ogrod
Super! Właśnie Tiger, na jakich fotkach, się wzorowałeś, o ile się wzorowałeś.
-
Renderowanie w pass'ach
Zafascynowany mozliwościami, programów do kompozycji (combustion , digital fusion) , mam pytanie jak renderować w maya , depth map, velocity map, alpha map, specular, itd. itp. , jakich formatach najlepiej te warstwy renderować i jakim rendererem, bardzo będę wdzięczny za odpowiedź.
-
chcę kupić cyfraka do 1300zł
Ja polecam Canona A75 , robi całkiem niezłe zdjęcia! Recenzje www.recenzje.net.pl Cena: Pixmania.com
-
Free .bips do sciagniecia
No okej, to od użytkownika zależy, co z tym gotowcem zrobi.
-
Free .bips do sciagniecia
Jeżeli w Bitwie 3d ma być oceniany przedewszystkim ruch postaci, to nie wiem czy korzystanie z czegoś takiego jest całkiem fair.
-
Scena 2d:Underground
Żółte lampy, a refleksy na lakierze całkowicie białe dziwne, dla mnie trochę sztucznie wygląda.
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
wygląda bardzo sympatycznie , minki są świetne zwłaszcza ostatnia, fajne ma te ząbki.
-
Postac 3D : Simple Guy
działają mi tylko w internet explorer'rze , operka nie daje rady. Takie krótkie strasznie te animki , zbierasz materiał do traxa czy jak, hehe, może zrób coś dłuższego.
-
Deformacja na stałe
Można też morphem , tylko trzeba zrobić kilka etapów. Ktoś kiedyś pisał jak tego używał, do animacji zderzenia dwóch lokomotyw, ale już nie pamiętam.
-
postac 3d- beast (russian knight)
h4sh --> Muszę przyznać że wszystko idzie w dobrą stronę, hehe, mam prośbę czy mógłbyś dać tą nogę centralnie z tyłu? Tak jak w referencjach "back.jpg"? Wydaje mi się że miesień ten który tak wyraźnie uwypukliłeś idzie bardziej do środka, chyba że przez tą perspektywę mi się tak wydaje , albo że bardzo luźno trzymasz się referencji , jeśli tak to nie mam zastrzeżeń i niecierpliwie czekam na dalszy rozwój pracki. (BTW: Dzięki za referki, takie z mięśniami są najlepsze) Edit:: A jednak po bliższym przyjrzeniu się referkom (mocny zoom) , dochodzę do wniosku, że jednak jest dobrze, ale poproszę o widok z tyłu i z boku.
-
Obiekt 3d: Glowa potworka (Zbrush2)
Dołączam się do pytania Krisa i mam jeszcze prośbę, czy mógłbyś zamieścić screena jak wygląda ten low-polowy model, zrobiony w maya, chodzi mi o siateczkę .
-
Obiekt 3d: Glowa potworka (Zbrush2)
Niezły zestaw software'owy maya 5 , z-brush 2, max hmm ciekawe, model wygląda świetnie, może ta symetryczność raziła by mniej (albo w ogóle nie byłoby jej widać) , gdyby się nałożyło inne mapy specular, diffuse, color ,które byłyby różne, na obu "połówkach". Masz zamiar to oteksturować?
-
postac 3d- beast (russian knight)
wolałbym takie cuś jak w referencjach ale czekam na postępy.
-
[animacja] Bath Time
Fajna fajna mi się podobają jeszcze dwie animacyjki, można je obejrzeć na cgnetworks.com Run,Dragon,Run!!! --> http://www.cgnetworks.com/cgfilms/cgfilm.php?story_id=2172 Roy and Dog (myzyczka zafajniast,a sympatyczna taka że hej!) --> http://www.cgnetworks.com/cgfilms/cgfilm.php?story_id=2221