Skocz do zawartości

kuback

Members
  • Liczba zawartości

    449
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuback

  1. Witam. Banalne zapewne pytanie. Jakiego materiału w vray użyć aby stworzyć teksturę szkła z logo w postaci JPG. Z ustawieniami szkła sobie poradzę, ale jak stworzyć aby to szkło miało od razu LOGO jakieś firmy. W załączeniu przykład ostatecznego efektu - http://www.glasstudio.com.pl/gallery/ozdobne/30_Logo_z_piaskowaniem.JPG Może jakiś tutorial ? Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  2. Witam. Mam scene, camera vrayphysical. po wyrenderowaniu światło jest OK ale w vievporcie camery światło jest przepalone i w ogóle nie odpowiada temu co jest renderowane. Proszę o podpowiedź jak przyciemnić widok światła w viewporcie aby nie zmieniać parametrów świateł. Pozdrowienia.
  3. Właśnie w domu na laptopie 8GB ram puściłem próbnie inny projekt. Widzę, że to użycie procesora w LC do 10 % to standard u mnie. Nie ważne czy to komputer stacjonarny 12gb czy laptop 8gb to ram w LC w 100%, procesor max 10 i długi czas liczenia tej części renderingu. A zwiększenie ilości pamięci ? Tylko słyszałem, że ceny są obecnie wysokie za ram.
  4. Tak. Procesor jest 6 rdzeniowy 2 wątkowy i7 970 4,2 ghz. Stąd w sumie 12. Ale jak w pracy mam dużo różnych rzeczy do zrobienia to ustawiam 11 aby komputer całkowicie się nie zamulił i abym mógł wykonywać na nim inne czynność. Więc wykorzystuję 11/12. Czy mała ilość wolnego miejsca na partycji C może mieć wpływ na czas przerzucania danych i czas renderingu ? Co mogę zrobić aby przyśpieszyć proces LC i aby procesor chodził na 100% ? Drobnych elementów w sumie nie mam. Mam za to displacement - trawa, asfalt, chodnik. Napisałeś również o opcji Static i Dynamic. To które rozwiązanie będzie szybsze ? Jutro w pracy sprawdzę błędy vray i załączę tutaj.
  5. To dlaczego przy ponownym uruchomieniu pozostała otwarta była strona html ? Czy proces ewentualnego przerzucania - zapętlenia w jakikolwiek sposób można przyśpieszyć ? Poniżej załączam screny ustawiań, może znajdziecie jakieś amatorskie błędy, które przyśpieszą a nie pogorszą jakości ?
  6. Witam. Mam dwa pytania. 1. Puściłem na noc scenę w rozdzielczości 6000x4300. Po 3 godz. pracy trwał proces liczenia building light cache o stopniu zaawansowania 60%. Później już nie sprawdzałem. Rano wróciłem do pracy i patrzę, że system win 7 się zrestartował. Po wpisaniu hasła otworzyła się strona IE, która tez była wcześniej otwarta, 3ds maxa 12 nie było. Jaka może być przyczyna? Czy max się wysypał ? Jeśli tak, dlaczego zrestartował się system? Procesor mam kręcony do 4.2 ghz z włączonym trybem oszczędzania energii. W chwili obecnej puściłem scenę tą samą w rozdzielczości 3200x2286 i śmiga aż miło. 2. Czy pierwszy proces renderowania "building light cache" wykorzystuje wyłącznie pamięć ram? Sprawdzałem wydajność i użycie CPU było na poziomie 8%. pamięć wykorzystana w ilości 11,8 gb, w komputerze mam 12. Czy można ten proces przyśpieszyć bo trwa najdłużej ? Pozdrawiam / Kuba
  7. Raczej nie będę w stanie. W tym względzie moja wiedza jest podstawowa.
  8. Oto treść : Welcome to MAXScript. Note: PhysX SDK initialized Note: PhysX Plugin initialized Max to Physcs Geometry Scale = 1.0 Max to Physcs Geometry Scale = 1.0 -- Error occurred in PxSetPhysXPanelInterfaceFromGlobalParams(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\px_PhysXPanel.ms; position: 32995; line: 1218 -- Frame: -- called in px_filePostOpen(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\stdplugs\stdscripts\(MassFX)\px_watcher.ms; position: 1198; line: 64 -- Frame: -- scale: undefined -- curType: undefined -- pxType: undefined -- called in anonymous codeblock -- Frame: >> MAXScript Callback script Exception: -- Unknown system exception
  9. Witam. Po otwarciu sceny w mx2012 pojawia mi się komunikat -" MAXScript Callback script Exception" Unknown system exception. Po paru ruchach scena się wysypuje. Proszę o podpowiedź co się dzieje. Pozdrawiam, Kuba
  10. kuback

    Overclocking speed procesora.

    Ponieważ ustawienia potrafią się z czasem ( z niewiadomych powodów) restartować, zapis ten pozwalał kontrolować ustawienia komputera. Nie zawsze podczas uruchamiania spoglądam jaki jest speed. Czy wyłączeni oszczędzania energii to skomplikowana sprawa ?
  11. kuback

    Overclocking speed procesora.

    Przy pierwszym odpaleniu jak go odebrałem z serwisu to pojawił się komunikat overclocking failed! Wybrałem F1 zamknąłem bioz i poszło jakoś. Zrestartowałem i ponownie komunikat się nie pojawił, był tylko napis speed 4.2 GHz. No i przy teście też niby na te 4.2 idzie. Ale w systemie tego już nie widać. Czy on faktycznie chodzi na poprawnych parametrach ? Jakiś screen załączyć ?
  12. Witam. Posiadam procesor i7 970 podkręcony (przez firmę) do 4,20 GHz. Na testach obciążeniowych jest widoczne 4,20 w teście AIDA 64. Pytanie mam następujące, jak i gdzie (w biosie?) ustawić , aby częstotliwość taktowania była widoczna we właściwościach systemu. Zawsze miałem tak, że prawym przyciskiem na KOMPUTER-> WŁAŚCIWOŚCI-> i w podstawowych informacjach o komputerze w części SYSTEM , Procesor było Intel® Core(M) i7 CPU 970 @ 3,20 GHZ 4,20 a mam teraz : Intel® Core(M) i7 CPU 970 @ 3,20 GHZ 3,20. Był to dla mnie bardzo prosty sposób na sprawdzanie czy komputer chodzi na parametrach szybszych bez potrzeby jego testowania. Proszę o podpowiedź. Pozdrawiam / Kuba
  13. Cześć. Temat już przerabiany jednak odpowiedzi w archiwum nie znalazłem. Chciałem skorzystać z gotowych modeli 3d dwg DURAVIT (ceramika łazienkowa) -> http://www.duravit.pl/website/homepage/produkty/produkty/serie/happy_d.pl-pl.html/p-92881 Otwierając plik w DWG TrueViev 2012 wszystko wygląda ok. Zaokrąglone gładkie powierzchnie itp. Po imporcie do maxa model zniekształca się. Łuki podzielona na wielokąty itp. itd. Czy można to jakoś w miarę bezproblemowo zaimportować aby model był gładki ? Pozdrawiam / Kuba
  14. Cześć. Proszę o podpowiedź, który parametr w 3ds max (2012) jest odpowiedzialny za jasność materiałów w Material Edition? Mam dwie sceny gdzie użyłem ten sam materiał. W 1 scenie jest on granatowy w 2 czarny. Wynika to z jasności , jak to dostosować? Z góry dziękuję i pozdrawiam / Kuba
  15. Dziękuję za ad.1 :) Jeśli chodzi o ad.2 to w jaki sposób zapisać dowolny np. czerwony VRayMtl do dowolnie założonego katalogu? Nazywam ten materiał "czerwony" Put to Libraby , następnie Get Material i ten materiał pokazuje się w Tempotaty Library :/. Dopiero z niego mogę zapisać do dowolnego katalogu czy jak? pozdrawiam
  16. Cześć. Jak w tytule .... max 2012 1. Podczas tworzenia sceny korzystałem z materiałów znajdujących się w innych moich projektach *.max. Po wybraniu materiału w zakładce Material/Map Browser pozostają widoczne nazwy scen z których zapożyczałem materiały. W jaki sposób mogę je usunąć ? Podczas zamykania programu, max również pyta czy zachować zmiany w tamtych bibliotekach. 2. W jaki sposób stworzyć własny katalog z materiałami? Tworze kilka sprawdzonych materiałów w maxie, które chciałbym w przyszłości wykorzystać. Zakładam katalog, nadaje nazwę materiałom i co dalej ? Put to Library wskazuje tylko katalogi, których chcę się pozbyć zgodnie z pkt 1 powyżej. W jaki sposób zapisać również materiał, aby np. zastosowana w nim mapa (tekstura) została zachowana w tym archiwalnym katalogu? Z góry dziękuję za odpowiedź na te podstawowe pytania.
  17. Z dyskusji wynika, że najlepszym rozwiązaniem jest gtx 580 , która jest niedostępna.... nieźle
  18. Dziękuję za odpowiedzi. Obiect paint wymaga tutoriala, a scatter maxowy zdaje się być bardziej intuicyjny. Tylko dlaczego obiekty vrmash nie chcą się powielać w tym scatterze? Automatycznie po zaznaczeniu funkcji w renderze widoczne są jako czarne prostopadłościany. Proszę o podpowiedź. Pozdrawiam.
  19. Witam. Proszę o podpowiedź, w jaki sposób w maxie można powielać elementy. W tym konkretnym przypadku chodzi mi o powielenie elementów trawa.vrmesh na utworzonym terenie. Jaką funkcą najprościej przypadkowo porozrzucać elementy aby dodatkowo nachyleniem dopasowały się po płaszczyzny na której mają spoczywać. Nie mogę zainstalować coś multiscatter i pomyślałem, że może max sam w sobie coś ciekawego posiada. Mutiscatter miał jeszcze tą wade, że otwierając plik na kompie gdzie tego pluginu nie było , elementy się nie powielały. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  20. kuback

    3DS MAX 2009 a 2012

    Bardzo dziękuję. Zabieram się za lekturę.
  21. kuback

    3DS MAX 2009 a 2012

    Dziękuję. Skoro tak już Was drodzy forumowicze męcze, to ostatnie pytanie ale dotyczące 2009. Otwieram scenę w 2009 w laptopie o podanych powyżej parametrach. Jak coś za szybko chcę wykonać (przesunąć , pomniejszyć powiększyć) automatycznie się sypie scena, max się wyłącza. Ta sama scena otworzona na mocniejszym 12 GB stacjonarnym komputerze jest niesłychanie stablina. Czy w laptopie lub konfiguracji 2009 można coś zmienić , aby max nie był tak delikatny na wykonywane czynności? Dziękuję i pozdrawiam.
  22. kuback

    3DS MAX 2009 a 2012

    Dziękuję za błyskawiczną odpowiedź. Zmieniłem już tryb wyświetlania. Miałem Wireframe i też tragedia. Poproszę o podpowiedź dla amatora, jak spróbować zminić sterownik nitrous (gdzie) oraz gdzie wyłączyć progressive display? :) Dziękuję. PS. Wstawienie modelu 3d samochodu to już wogóle tragedia dla 2012 :)
  23. kuback

    3DS MAX 2009 a 2012

    Witam. Proszę o podpowiedź. Próbuję coś podziałać na max 2012 i vray na laptopie. i7 2670QM + 8 GB ram + GeForce GT 540M. No i problem w tym, że wogóle nie idzie na nim pracować. Działa tragicznie. Żeby coś wstawić to "lata świetlne". Czy dołożenie ramu coś zmieni? Jak Wy dajecie sobie rade na max 2012 ?? Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności