Skocz do zawartości

Witcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Witcher odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cze. Kiedyś robiłem mapy pod Unreala T, ale wg mnie, więcej możliwości daje HL1. O tak edytor map do HL1 daje dużo możliwości i jest bardzo wygodny. Nawet zrobiłem swojego czasu moda do HL1 http://www.laizsme.edu.pl/~piotr/thewar/thewar.htm Możecie tam obejrzeć kilka screenów i jakieś potwory. Jeśli chcesz robić mapki do SingleP (a w Unreal Tournament1 się da) to lepiej przerzuć się na HL1 :].
  2. Witcher odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No nie. Model FULL WYPAS, EXTRA. Lepszego nigdzie nie widziałem!
  3. Witcher odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model mniej ważny, grunt żeby grywalność była dobra i grało się przyjemnie, wtedy to nawet można "przymknąć oko" na taki model ;) Ale ogólnie to spoko.
  4. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, przerobiłem Syrenkę na model 105. Zmieniłem też kilka rzeczy, teraz tylko tekstura została do poprawy, ale w tym mi kolega pomoże, jak wszystko będzie skończone, dam znać. A teraz się biorę za Fiata 125p. :)
  5. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm, błąd, nalezy wpisać: syrena3r
  6. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aha, kto chce referki do Syreny niech w wyszukiwarce grafiki Google wpisze: syrena3r
  7. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak maska jednak była trochę źle wyprofilowana, ale już to poprawiłem, zmieniłem też teksturę na przodzie, ale i tak jest jeszcze do poprawy. poprawiona maska z przodu
  8. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wstępny teksturing. Teraz jest 1160 Faces. Tekstura do poprawy, widać gdzie niegdzie gwałtowne przejścia kolorów. Kilka zrzutów oteksturowanej Syrenki: przód i bok przód i bok 2 bok tył tył i bok wada tekstury Ogólnie do poprawy wg mnie jest: poprawić trochę błotniki, teksturę i oteksturowanie przedniej maski, bo jest "nierzeczywiste". Może jeszcze postaram się okroić trochę liczbę trójkątów.
  9. Witcher odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogólnie spoko, może trochę za "skurczony", jak krasnolud, może jakby był trochę wyższy... Ale texturka jest wg b.dobra, bo nie widać tak bardzo że to LP.
  10. Witcher odpowiedział Abaddon_oc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No, (hej abaddon, to ja " Half " z gg) widzę że mod będzie wprowadzał dużo modyfikacji w porównaniu ze standartowym HL1. Mój mod niestety nie był aż tak zmodyfikowany, a że wypuściłem go 5 dni przed HL2 to dużym zainteresowaniem się nie cieszył. :(
  11. Witcher dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam ponownie wszystkich. Postanowiłem wykonać model jednego z najlepszych pojazdów (wg mnie). Model wymaga jeszcze kilku poprawek no i teksturowania. Jak na razie to ma 744 faces i 800 Verteksów. (będą jeszcze dwa koła po 73 faces każde). Myślę że 1000, [GÓRA 1200 faces] nie przekrocze, więc model jest LP :). chyba że będzie robione wnętrze, jakby trzebabyło tym pojazdem jeździć. Siateczka wg życzen (oczywiście gdzie niegdzie można ja jeszcze zoptymalizować bez straty kształtu)
  12. Witcher odpowiedział Witcher → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, bo to jest model który będzie trzymany w ręce, więc musi wyglądać w miarę ładnie, pozatym 540 faces to nie jest aż tak dużo jak na broń, natomiast model granatu, który będzie leżał na mapce, niekiedy w większych ilościach będzie miał dużo mniej faces. A taki co ma 540 będzie tylko jeden, w ręce :). W ogóle broń (taka trzymana w ręce, a nie leżąca na ziemi ) to do 1000 faces wg mnie jest LP, a taka co ma leżeć na ziemi, lub wypadać po wrogu do do 200..300 faces.
  13. Witcher dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Jako że podobają mi się bronie rodem z filmu Mad Max (czyli sklecane z byle czego) postanowiłem sklecić granat ręczny zrobiony z puszki po coca-coli. Dodam tylko że jest to jeden z moich pierwszych modeli. Jest to model broni (trzymane w ręce) model który będzie w świecie (do zebrania) będzie prostszy. Vertices: 545 ; Faces: 534. Aha, widać tam baterię :], a to różowe pudełko to po zapałkach na "elektronikę" :).
  14. Witcher odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli ktoś zrobi jakiś video tutorial to z miłą chęcią bym go pobrał z sieci :)
  15. Witcher odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aha, leśnik, a nie drwal, :] no tak :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności