-
Unreal Tournament - plansza
Cze. Kiedyś robiłem mapy pod Unreala T, ale wg mnie, więcej możliwości daje HL1. O tak edytor map do HL1 daje dużo możliwości i jest bardzo wygodny. Nawet zrobiłem swojego czasu moda do HL1 http://www.laizsme.edu.pl/~piotr/thewar/thewar.htm Możecie tam obejrzeć kilka screenów i jakieś potwory. Jeśli chcesz robić mapki do SingleP (a w Unreal Tournament1 się da) to lepiej przerzuć się na HL1 :].
-
obiekt 3d: Syrenka
No nie. Model FULL WYPAS, EXTRA. Lepszego nigdzie nie widziałem!
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Model mniej ważny, grunt żeby grywalność była dobra i grało się przyjemnie, wtedy to nawet można "przymknąć oko" na taki model ;) Ale ogólnie to spoko.
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Hmm, przerobiłem Syrenkę na model 105. Zmieniłem też kilka rzeczy, teraz tylko tekstura została do poprawy, ale w tym mi kolega pomoże, jak wszystko będzie skończone, dam znać. A teraz się biorę za Fiata 125p. :)
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
hmm, błąd, nalezy wpisać: syrena3r
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Aha, kto chce referki do Syreny niech w wyszukiwarce grafiki Google wpisze: syrena3r
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Tak maska jednak była trochę źle wyprofilowana, ale już to poprawiłem, zmieniłem też teksturę na przodzie, ale i tak jest jeszcze do poprawy. poprawiona maska z przodu
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Wstępny teksturing. Teraz jest 1160 Faces. Tekstura do poprawy, widać gdzie niegdzie gwałtowne przejścia kolorów. Kilka zrzutów oteksturowanej Syrenki: przód i bok przód i bok 2 bok tył tył i bok wada tekstury Ogólnie do poprawy wg mnie jest: poprawić trochę błotniki, teksturę i oteksturowanie przedniej maski, bo jest "nierzeczywiste". Może jeszcze postaram się okroić trochę liczbę trójkątów.
-
Postać3d: SpaceMarine
Ogólnie spoko, może trochę za "skurczony", jak krasnolud, może jakby był trochę wyższy... Ale texturka jest wg b.dobra, bo nie widać tak bardzo że to LP.
-
Level design : dwa poziomy
No, (hej abaddon, to ja " Half " z gg) widzę że mod będzie wprowadzał dużo modyfikacji w porównaniu ze standartowym HL1. Mój mod niestety nie był aż tak zmodyfikowany, a że wypuściłem go 5 dni przed HL2 to dużym zainteresowaniem się nie cieszył. :(
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Witam ponownie wszystkich. Postanowiłem wykonać model jednego z najlepszych pojazdów (wg mnie). Model wymaga jeszcze kilku poprawek no i teksturowania. Jak na razie to ma 744 faces i 800 Verteksów. (będą jeszcze dwa koła po 73 faces każde). Myślę że 1000, [GÓRA 1200 faces] nie przekrocze, więc model jest LP :). chyba że będzie robione wnętrze, jakby trzebabyło tym pojazdem jeździć. Siateczka wg życzen (oczywiście gdzie niegdzie można ja jeszcze zoptymalizować bez straty kształtu)
-
Obiekt 3D: granat ręczny
Hmm, bo to jest model który będzie trzymany w ręce, więc musi wyglądać w miarę ładnie, pozatym 540 faces to nie jest aż tak dużo jak na broń, natomiast model granatu, który będzie leżał na mapce, niekiedy w większych ilościach będzie miał dużo mniej faces. A taki co ma 540 będzie tylko jeden, w ręce :). W ogóle broń (taka trzymana w ręce, a nie leżąca na ziemi ) to do 1000 faces wg mnie jest LP, a taka co ma leżeć na ziemi, lub wypadać po wrogu do do 200..300 faces.
-
Obiekt 3D: granat ręczny
Jako że podobają mi się bronie rodem z filmu Mad Max (czyli sklecane z byle czego) postanowiłem sklecić granat ręczny zrobiony z puszki po coca-coli. Dodam tylko że jest to jeden z moich pierwszych modeli. Jest to model broni (trzymane w ręce) model który będzie w świecie (do zebrania) będzie prostszy. Vertices: 545 ; Faces: 534. Aha, widać tam baterię :], a to różowe pudełko to po zapałkach na "elektronikę" :).
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Jeśli ktoś zrobi jakiś video tutorial to z miłą chęcią bym go pobrał z sieci :)
-
Postac 3d: Lesnik :)
Aha, leśnik, a nie drwal, :] no tak :]
Witcher
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta