Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gizmo74

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gizmo74

  1. Trochę mnie zastanawia , dlaczego robiłeś środkowe łopatki turbiny skoro i tak ich nie widać ??? no i przydałoby się coś czym byłby ten silnik mocowany do skrzydła....lub do czegokolwiek :).......no i " ja z ps'a jestem noga" .......wg mnie znajomość 2d to podstawa w 3d =:-o
  2. Będzie czerwony kolorek ale to już w Finished Works. Narazie muszę jeszcze poprawić niedociągnięcia no i ciągle mam problemy z materiałami :(
  3. Udało sie...to jest czysty render bez żadnych poprawek w PS.....widać aż za dużo :] [/url]
  4. Moim zdaniem i tak bardzo dobrze Ci idzie. Ja zrezygnowałem z NURBS-ów bo mnie przerastały :)
  5. Jakoś nie potrafię go zmieścić tutaj....jest za duży, a pokompresji w jpg do odpowiednich rozmiarów ma fatalną jakość....oczywiście rozdzielczość jest 72 ppi ale rozmiary 2000/1500 pixeli :] - jeżeli o to Ci chodziło.
  6. Efekt świecenia neonówki powstał w Photoshopie. Chciałem zmiękczyć krawędzie i dałem trochę Gausian Blura żeby wyglądało niecodziennie....Zresztą robiłem to również z renderami gdy widziałeś je w sepii.
  7. To jest już prawie Finished. Renderowałem w rozdzielczości 2000/1500 i trwało 16h 20min......bez komentarza...Jest jeszcze kilka błedów np. przednie koło jest skręcone w lewo o 15 stopni a kierownica jest do jazdy na wprost :)))) ale to żaden problem do porawienia. Napiszcie co się jeszcze nie podoba bo kończę pracę z tym modelem bo mam go już dosydź :) Pozdrawiam
  8. Wiem, bo od kilku lat śmigam na erjedynce - granatowej, ale zawsze marzyłem o nieco jaśniejszym odcieniu......................żartowałem :(....nie stać mnie :(
  9. albo masz po prostu za słabego kompa na tą wersję programu :(
  10. Co do carbonu to będzie poprawiony bo przedtem dałem "mirora" na powtarzalnej mapie, ale już jest OK. Co do koloru to pewnie będzie kilka wersji bo sam nie mogę zdecydować w jakim mu będzie najlepiej :) , no i coś mi nie wyszło z kanałem Alpha w mapie napisu na zbiorniku paliwa bo widać, że jest na prostokącie......ale to się jakoś zatuszuje. Pozdrawiam :)
  11. Dzięki BlackTalon , że podoba ci sie moja szlifierka......co prawda miał być motor, ale skoro wyszło co innego to trudno - Max nie jest najprostszy;))). Co do koloru to renderowałem go jako czerwony a pozniej bawiłem się w PS i takie się został. Jeszcze się pomęczę z 2 tygodnie i może coś z tego będzie :) Pozdro !
  12. Ateraz z kolejnymi poprawkami i w innym kolorze (żeby nie było tak nudno), na większym obrazku widać jeszcze więcej niedociągnięć :(
  13. No i specjalnie dla Siwego... , oddzieliłem część owiewki przed tylnym wahaczem aby się nie złamała gdy koło pójdzie w dół (może nie widać tego tutaj zbyt dokładnie).....Jeszcze parę poprawek i kończę :)
  14. Też tak chciałem , ale mi nie wychodzi, a o wolumetrycznym świetle w Mentalu to narazie mogę tylko pomarzyć ;)
  15. Od jakiegoś czasu walczę z ustawieniami renderera i z tłem na jakim będę prezentował swój model. Stwierdziłem, że motor nie będzie stał w tradycyjnym wnętrzu bo interior w moim wykonaniu wygląda miernie co zresztą ktoś z Was mi powiedział. Przyznaję się , że nie umiem wykrzesać nic lepszego . Model jeszcze poprawię ale sama scena pozostanie taka jak jest teraz...noooo chyba że mnie coś olśni, w co wątpię.
  16. zgadza sie. tez mi to przeszlo przez mysl ale chcialem zeby wlasnie owiewka byla tak blizko tylnego kola, i wlasnie wpadlem na pomysl jak zrobic zeby kolo nie kolidowalo z obubowa. Oddziele ja na samzm koncu i ta koncowka bedzie pracowac razem z wahaczem tylnym.
  17. Zgadzam się co do jakości renderingu i kontrastu ( nawet sam go podniosłem w PS tak mi się wydawało, że będzie lepiej) ale to narazie próby i myślę że wyjdę na prostą :).....Dzięki za opinię :)
  18. Lukasz_S - a co jest nie tak ??
  19. No to wrzucam większego rendera. Podłoga znowu się trochę zmieniła. Na większym obrazku widać więcej niedociągnięć :( , ale poprawię jak tylko znajdę czas . Teraz będę próbował zrobić coś z tarczami bo za mocno odbijają .
  20. No i kolejne wypociny z mojego kompa.....Render trwał około 15 minut, ale to są najuboższe ustawienia Mentala (jak na moje możliwości;) gdybym podkręcił ilość fotonów i jakość samplingu to w tej rozdziałce potrwałoby z godzinę.....ale to nic, zawsze można torturować kompa podczas snu :). Nikt mi nie podpowiedział jak mam zrobić materiał aluminium na ramę więc zrobiłem go sam. Może nie jest podobne do alu , ale jak się wytęży wyobrażnię...;) Nie wiem czemu szyba owiewki jest niewidzialna od tyłu ??? Podłoga na której stoi motor chyba już zostanie, a zmieniana była ze 100 razy...aha, no imateriał tarcz hamulcowych - na razie jest jaki jest, ale na pewno nie zostanie taki lustrzany. No to ja uciekam...
  21. Obiecuję Wam, że będzie 1024 na 768 ale narazie to są próbne rendery i muszą być małe bo gdybym robił testy na takiej dużej rozdzielczości na moim kompie, moja broda wrosłaby w klawiature ;) ..... zresztą komu ja to mówię.....chyba dobrze wiecie ...
  22. Wrzucę jeszcze jeden renderek, tym razem z innej strony.....Właśnie skończyłem kierownicę i jej okolice - i odrazu sprostowanie : wiem, że mało widać ale zbliżeń na ostatecznym renderze nie będzię więc nie bawiłem się w szczegóły ;) A co do ramy to nie będzie aluminiowa tylko pomaluję ją w jakiś fajny wzorek, bo nie wiem jak zrobić materiał aluminium dla Mentala :(.....No to nara i dzięki za wsparcie :)
  23. To jest następny render....narazie na skąpych ustawieniach. Kombinuję z oświetleniem, chociaż model jeszcze nie jest gotowy. Rendering to rzecz której "boję" się najbardziej.....no i materiały. Czy możecie mi podpowiedzieć jak zrobić Aluminium w Mental Rayu?? ....bo jak się wkurzę to zostawię tą ramę taką czarną.....
  24. No to tak : Próbowałem zrobić światła przednie w kształcie szczelin, ale jakoś nie podobały mi się moje wypociny i na razie zostawiam model taki jaki jest. Postanowiłem pobawić się rendererem i materiałami.........wiem, że pewnie większości z Was się to nie spodoba , ale renderuję w MentalRayu.....ale tylko dlatego, że V ray sprawia mi kłopoty, co nie oznacza, że w MR jestem orłem ;).....może więcej bym się nauczył gdyby renderingi nie trwały po X godzin. Ten akurat trwał trochę ponad dwie minuty, ale jak zrobię materiały i będzie wersja do druku to z 8 h potrwa.....Czekam na rady i komentaże...
  25. Prawda jest taka, że chciałem go renderować w jakimś fotorealistycznym "otoczeniu"......być może z HDR-em ( to oczywiście prostsza opcja)......ale w tym jestem jeszcze cieńszy niż w modelowaniu. To będzie ciężka droga.....A jak mi się nie uda to zostanie w Light Tracerze - tak jak jest teraz :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.