Zawartość dodana przez Gizmo74
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Rzeżba: a taki ludzik :)
Fajny kaloryfer mu zrobiłeś :)))
-
Pojazd 3D: czołg Panther
Model mi się bardzo podoba(zresztą jak wszystkie twoje modele). Jest dokładny,dopracowany, bardzo szczegółowy i dobrze oddaje postać rzeczy - Brawo ! ....ale na ostatnich renderach tego nie widać! - przepadły efekty całej twojej pracy :( , pisałeś ,że z podporą lufy męczyłeś się dwie godziny i faktycznie jest zrobiona bardzo dokładnie, lecz na ostatnim renderze wygląda tak jakbym to ja ją robił w 3 minuty z byle jakich posklejanych prymitywów :( Popraw to bo szkoda takiego świetnego modelu :)
-
Scena 3D: Moj pokoik
Bardzo fajne światło....reszta zresztą też :)
-
Obiekt 3D: Słuchawki Technics
Modelowałem najprostszą techniką modelowania, czyli poly modelingiem :)....z NURBS-ów nigdy w życiu nie zrobiłbym takiego modelu w 4 godziny :)
-
Obiekt 3D: Słuchawki Technics
Tiling jest OK i materiał jest OK - to nie skóra tylko takie bardzo miękkie i cieniutkie tworzywo i jest właśnie tak pomarszczone. :)
-
Obiekt 3D: Słuchawki Technics
Po małych kłopotach z długim czasem renderingu udało mi się skończyć :)
-
Scena 3D: Ride Spot
...czajniki w porannym słońcu na "autostradzie" z Gliwic do Wrocławia.....brzmi idiotycznie , wygląda świetnie :)
-
Pojazd 3D: czołg Panther
No i po dekanterach nadszedł czas na czołgi, według mnie - modele robisz szybko i dobrze....czekam na gotowy czołg :)
-
Obiekt 3D: słuchawki Technics
merv_ - scenę oświetliłem zwykłym skylightem :) tylko że ja to robię trochę inaczej.... Bo normalnie żeby w V-rayu uzyskać efekt światła nieba trzeba tylko zachaczyć Override MAX's w zakładce VRay::Environment a ja dodatkowo dodaję do sceny maxowe swiatło sky i je po prostu wyłanczam...łączam...łonczam... (nie wiem czemu, ale jak go włączysz to nie będzie działać :))))) i wtedy efekt jest taki jak widzisz . A to że jest w kolorze sepii to działanie photoshopa ...ale taki efekt można również uzyskać w Maxie :)
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
A ja bym chciał poprosić Marcina (lub kogoś kto też się zna)o odpowiedż na pierwsze pytanie z tego wątku ( jak skrucić czas renderingu jeżeli chcemy mieć ładne Glossines w odbiciach ?) ...tylko w odniesieniu do wersji 1.45.70 .........bo niestety nie ma w niej ustawień które musiałbym zmienić(chyba, że jestem taką sierotką, że nie zauważyłem) :(((((...i jestem załamany :((( POMOCY !!!
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Brera
Zapowiada się nieźle - jesteś jednym z nielicznych którzy chcą pokazać swój model samochodu w określonej scenerii a nie na bezkresnym polu parkingowym programu 3D :))) Powodzenia :)
-
Obiekt 3D: słuchawki Technics
No To model skończony :) rowr - Twoje obawy są uzasadnione :) javor- Myślałem o Displace ale boję się zbyt gęstej siatki. Jak bump nie wypali to się może skuszę ...
-
Scena 3D: pokoik
Wszystko ładnie pięknie, tylko jak ta kula komuś spadnie na głowę :))) A tak poważnie to jak na Mentala całkiem fajnie - mówiac o oświetleniu(z wyjątkiem tych jasnych plam między belkami-ale też miałem ten problem w mentalu, dlatego przesiadłem się na V-raya ;)) bo materiały a tymbardziej obiekty to raczej zrobiłeś na szybko do testu :)
-
Obiekt 3D: słuchawki Technics
Zgadza się, ale to chyba zrobię Bump - em :)
-
Obiekt 3D: słuchawki Technics
Już prawie kończę modelowanie takiego prościutkiego modelu moich słuchawek, pozostały tylko kabelki no i materiały. Ja zazwyczaj wolę wymyślać jakieś swoje modele koncepcyjne - bo to jest chyba prostsze. Trudno zachować wszystkie wymiary i proporcje przenosząc model z realu do 3d :) ...A może ma ktoś takie same słuchawki ? :)
-
Dlaczego "standard primitives" nie mają czworokątnych poly ?
Dareg : miałeś rację - zmieniłem na openGI i jest po staremu :) Dzięki ps. no i okazało się, że to problem maxa a nie modelowania i mój wątek jest w złym miejscu :)
-
Dlaczego "standard primitives" nie mają czworokątnych poly ?
Dzięki za uznanie :) Nawet naljepsi mają problemy i się potykają - a mi do nich baaaaardzo daleko. Problem jest oczywiście błachy, ale.....po co się męczyć jak można zapytać:) Zawsze przy standadach miałem czworokąty, a teraz przeinstalowałem maxa i pomyślałem, że coś się pokniciło :) Dzięki za odpowiedzi :)
-
Dlaczego "standard primitives" nie mają czworokątnych poly ?
Kompletnie zbaraniałem....Chciałem zrobić coś ze "Standard primitives" a tu wychodzi mi takie coś ! Ja chcę czworokątne poligony ......Możecie mi pomóc ???
-
Jak wyrenderować siatkę?
Dzięki chłopaki :).... Nie wiedziałem, że to takie prostackie.....co ja bym bez Was zrobił :)
-
Jak wyrenderować siatkę?
Chodzi mi o to że chciałbym wyrenderować siatkę razem z cieniowaniem przy uzyciu światła Skylight. Ma to wyglądać mniej więcej tak jak na obrazku :) Chciałem jeszcze dodać, że potrafię zrobić scenkę z użyciem światła Skylight tylko nie potrafię zrobić tego w taki sposób by było widać jeszcze siatkę :)
-
Scena 3D: Niebieska Łazienka
...bo Darmo jest grafikiem a nie budowlańcem :) Mi się bardzo podoba tylko ten wąż od prysznica za kanciasty w "zwisie" :)
-
Pojazd 3D: Concept Car
javor i Nielot007 - no to jest nas trzech bo mi sie ten model cholernie nie podoba ale długo nad nim siedziałem i muszę go jakoś pokazać :(
-
Pojazd 3D: Concept Car
No to dodaję z troszkę innego ujęcią ze zmienionym materiałem. Będzie jeszcze z przodu i tyłu ale potrzebuję trochę czasu na rendering, ale z czasem i tak jest nieźle bo to renderowalo sie 4 h (1500px/1200px).
-
Pojazd 3D: Concept Car
....muszę się z tym przespać........ale następny render już "leci"
-
Obiekt 3D: Smok KFF
Materiał mi na żeliwo nie wygląda(chyba,że żeliwo na odlewie było w jakiś sposób obrabiane) ale materiał i tak jest genialny !
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7