Skocz do zawartości

zbuffer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zbuffer

  1. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Mały update - opona. Takimi oponami będą obłożone bandy....jak widać na drugim renderze...
  2. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Zabrałem się za otoczenie. Na razie trochę eksperymentowałem z ujęciem i ogólnie rozmieszczeniem głównych elementów. Poniżej wstępny konspekt sceny. Te 2 boxy to oczywiście gokarty! Ten bliżej będzie widoczny od tyłu(bo tył jest ciekawszy pod względem szczegółów), a ten dalej od przodu...oczywiście oba w ruchu i z kierowcami! Pozdro P.S. nie zaprzeczam, że jestem wariatem! :P
  3. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Witam! Model gokarta skończony! Nie jestem pewien co do kilku części, ale już mam dość więc nie mam zamiaru się tym przejmować...W końcu chodzi o efekt wizualny a nie o kurs budowy gokarta ;> Zabieram się za otoczenie... P.S. Streaker - wolałbyś nie wiedzieć ile to ma poly! ;D myślę, że bardziej obiektywna jest liczba face'ów, których jest......ok. 810 000 ! ;] Wiem, że to jest chora liczba, ale optymalizować mi się nie chce....no chyba że mi komp nie wytrzyma w ostatecznej scenie :P
  4. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Następna aktualizacja. Model gokarta prawie gotowy. Brakuje jeszcze kilku drobiazgów, kabli, linek i rurek. Wiem, że przepalone ale nie miałem czasu na zabawę z światłem...poza tym tu chodzi tylko o model.
  5. zbuffer odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Ja myślę że Master Kiełbasterowi chodziło właśnie o kształt, jak pisał że skały powinny być warstwowe.... Tutaj masz najlepszy przykład - Grand Canyon: http://www.eviaggiatori.it/sfondi/800x600%20grand%20canyon.jpg http://www.cactuscorner.com/Grand%20Canyon/GRANDCYNLG280.jpg http://www.scienceweb.org/burgess/geology/images/grand_canyon.jpg http://jmason.org/albums/2004-04-Road-Trip/grand-canyon-2.jpg
  6. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Kolejny update.... P.S. chyba zacznę robić jakieś duże błędy to może ktoś skomentuje cokolwiek....(oprócz Leru;))...:p
  7. zbuffer odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trzeba przyznać że tempo ekspresowe i model bardzo dobry....ale materiały leżą...lakier jest bardzo kiepski, atrapa szpeci....mogłeś trochę dłużej posiedzieć nad tym. AA na pewno źle ustawiony. Aż się przykro robi jak się widzi dobry model tak zepsuty przez złe materiały :/
  8. Okno zabite deskami, które się otwiera?! jak dla mnie trochę bez sensu.... zresztą i tak by się go nie dało otworzyć bo deski wystją za framugę i zachaczyły by o siebie! :P
  9. Wygląda całekiem fajnie.... ale jest kilka rzeczy, nad którymi mógłbyś popracować: 1. Dłoń - kiepsko wymodelowana i coś mi tu nie pasuje....czy ten człowiek leży na plecach i ręka opada mu w dół czy leży na brzuchu?! bo jak na brzuchu to ma źle palce!!! (kciuk powinien być z drugiej strony) 2. Książka - ogólnie sztuczna 3. Podłoga - brak refleksów!!! - tak jakby w ogóle lakieru nie było 4. Drewniany wóz strażacki - razi mnie materiał - nie przypomina drewna, powinien być bardziej matowy Powodzonka w dalszej pracy!
  10. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Witam! Zrobiłem silnik gokarta. Nie ma kilku drobnych części, ale już mi się nie chce szukać dokładnych zdjęć, więc najwyżej później dorobię. I tak pewnie nikt nie zauważy....
  11. zbuffer odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam takie na biurku i widzę, że brakuje Ci duuużo detali. (no chyba że to nie ten model) Przede wszystkim proporcje są złe, poza tym brakuje osłony, znaczka Creative, kabli.... Materiały leżą całkowicie(chyba cała praca nad nimi polegała na zmianie koloru diffuse i małej korekcie blasku) , światła zapewne brak, cieni nie ma...:/ Ja bym to wrzucił do WIP'a a nie do galerii!
  12. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Nic się nie martw! tu jeszcze wielu rzeczy nie ma oprócz silnika :P
  13. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Zawsze przesadzam ze szczegółami ;) ale postaram sie je pokazać. Zrobiłem kilka kolejnych drobiazgów. Fotel jest dopiero w fazie wstępnej i muszę poprawić błędy przy baku. Jak coś jeszcze widzicie to proszę o posty !
  14. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Widzę, że komentarzy moc...... Wrzucam mały update - szczęki hamulca tarczowego.
  15. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    Dziękuję! Nie wiem jak definiuje Pan "ledwo zaczętego" gokarta, ale wydaje mi się, że nie można powiedzieć żeby model był w zaawansowanej fazie. Jak na razie gotowa jest główna rama, felgi i koła, układ sterowniczy i kilka drobiazgów...jeszcze wiele pracy przede mną.... Poniżej render tego co już mam.
  16. Witam! Pracuję właśnie nad modelem gokarta i nagle mi się przypomniało, że przecież jednym z tematów obecnej bitwy 3D jest wyścig. Postanowiłem więc dołączyć do niej i przy okazji spróbować swoich sił w konfrontacji z innymi, no i oczywiście zawsze może się udać coś wygrać! ;) Tematem pracy będzie wyścig gokartów po asfaltowej trasie, zbudowanej z opon i barierek, w jakiejś zakurzonej i starej fabrycznej hali albo podziemnym parkingu. Pozdr P.S. Poniżej aktualny stan pracy.
  17. zbuffer odpowiedział enzo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze "krwinki" nie mają wiele wspólnego z krwinkami :P - przede wszystkim powinny być owalne, gładkie i miec postać dwuwklęsłego dysku (takie zniekształcenia i ostre krawędzie na pewno nie występują!). Po drugie o ile się nie mylę krwinki nie są zawieszone w powietrzu ale w osoczu, które jest płynem! - jak dodasz osocze to wtedy będziesz miał od razu kilka efektów jak np rozmazanie tych krwinek w oddali ...no i poza tym powinieneś różne inne elementy umieścić oprócz krwinek co da efekt takiej zawiesiny i zamglenia. Bump ścianek naczynia mi się nie podoba! Ogólnie praca robi miłe wrażenie, ale dużo jej brakuje. Pozdr
  18. Modele ok ale materiały i światło leżą. Tak jak wyżej wspomniane - klocki Lego są bardziej matowe i mają Logo na każdym bolcu! Szykba jest zrobiona w kolorze, który w ogóle nie występuje w klockach Lego! - szybki są albo bezbarwne albo morskie(niebiesko-zielone)...
  19. zbuffer odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aniu, tak według mnie to tam nie ma punktowego światła tylko vray'owski area light (plane)!
  20. zbuffer odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model tankietki dobry ale w otoczeniu widać braki -> np. podkłady kolejowe mają jakieś śruby mocujące bo raczej by się tory nie trzymały, a swoją droga tory tak nie wyglądają, karabin coś nie bardzo.... Poza tym, tekstura gruntu(trawy) rozmyta i ogólnie coś nie tak z niektórymi materiałami. Za to ujęcie mi się jak najbardziej podoba i robi miłe wrażenie. Pozdr
  21. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja się tego nauczyłem właśnie z helpa. Po prostu krok po kroku zrobiłem tego tutoriala, który jest w nim zamieszczony, a następnie bawiłem się zmieniając parametry aż otrzymałem zadowalający wynik.
  22. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co znaczy "nie łapie światła?" - chodzi o to że się nie błyszczy?! bo jeżeli tak to dlatego że ta świeczka jest powleczona matową warstwą. Nie tylko przez DOF'a....po pierwsze mam słabego kompa (Duron 1Ghz, 394 MB DDR) a po drugie prawie wszystkie materiały są reflect albo refract. Na dodatek dosyć wysokie ustawienia GI i VRay light.
  23. zbuffer odpowiedział dom_in → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja tym kimś nie będę :P Przede wszystkim okropne oświetlenie....zaraz, zaraz....czy tu w ogóle jest jakieś światło?! bo cieni nie widzę....(ale je sie da wyłączyć;) Modeling armaty jeszcze spoko ale podłoże to niestety porażka....ja bym wolał nie chodzić po takiej pustyni bo się można pokłuć o wierzchołki usypanych z piasku wypukłości :P (teksturę przemilczę...) Tło straszne. No ale pracuj dalej i się nie zniechęcaj! Powodzenia! Pozdr
  24. zbuffer odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SansSerif: Wiem, że można, ale chciałem zobaczyć jak to działa....bo może mi się w przyszłości przydać... :P Piotr: Chodzi o plugin AURA symulujący ogień i dym zgodnie z prawami fizyki.
  25. zbuffer dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam! Zamieszczam moją ostatnią pracę. Jak widać jest to świeczka w szklanym świeczniku.... Miałem na celu poćwiczenie VRay'a no i przy okazji nauczenie sie obsługi Aury. Zapraszam do komentowania. 3ds max 6 + VRay + Aura + PS rendering: 2 h 40 min 15 sek Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności