Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Dzięki za odzew oraz porady. Render będzie w mentalu tak jak poprzednie (fakt, że vray proxy użyteczne również są). Decimation mastera miałem w planach od samego początku. Długo mielił więc zwątpiłem czy w ruch nie pójdą mapy displace, ale okazało się, że decimation go ładnie przetrawił tyle, że po pewnym czasie dopiero. Piersi zostają :). Widywałem szczuplejsze kobiety o wiele chojniej obdarzone, akurat tutaj wielkiej przesady nie ma :)
  2. Dobrze, zatem z rzeczy, które mi się najbardziej rzucają w oczy to: 1) Pacha tej pani zdaje się być minimalnie zbyt gruba. Zobacz tutaj na ten rysunek: http://realchristianity.files.wordpress.com/2010/04/muscles_human_body_front.jpg Mięsień "cycowy" przedłuża się w kierunku pod ramieniem, jest on przez to nieco cienszy niż u Ciebie w modelu. Powinien, co za tym idzie, utworzyć się dołek pod pachą przy Twojej pozie. U Ciebie jest, ale chyba zbyt mało widoczny. http://image.shutterstock.com/display_pic_with_logo/52959/52959,1250288553,24/stock-photo-dangerous-woman-street-fighter-isolated-35282287.jpg Ogólnie w okolicach mięśnia ramiennego skróa wydaje się być zbyt gruba. 2) Popatrz jeszcze raz na ten rysunek z mięśniami. Ścięgna na szyji Twojego mdoelu są raczej zbyt cienki. Ścięgna barkowe mają zbyt mało objętości, są płaskie. 3) Obojczyki u Ciebie są równie mocno zaznaczone na dole jak u góry. Popatrz na tę fotkę: http://blogs.reuters.com/oddly-enough/files/2009/06/clavicle-300.jpg Obojczyk ma konkretny kształt w przekroju, nie jest natomiast tylko okrągłym maźnięciem brusha po płaskiej powierzchni (generalizując). To samo żebra mostka, jeśli już chcesz je pokazać, to nie mogą być tak wyraziste jak u zombie - powinny subtelniej chować się pod skórą. 4) Piersi w modelu to silikon. Miseczka piersi tak nei wygląda, nie jest to po prostu półkula pod skórą. Do tego w modelu jest za sztywna, nie ma żadnego ciężaru stąd wrażenie sztuczności. 5) Talia jeśli jest tak wykręcona to pępek i tak pozostaje zawsze na środku "równoleżnika" brzucha. Fałdy są zbyt cienkie, wyglądaja jak materiał. Poza tym w miejscu gdzie się tworzą przy takim zgięciu na pewno nie będą tak mocno widoczne żebra od spodu klatki piersiowej. To na razie tyle z tych najbardziej widocznych rzeczy. Ogólnie to nie możesz się zdecydować czy robisz kobietę anorektyczkę, czy taką która ma nieco więcej ciałka - gdzieniegdzie skóra jest wręcz gruba, a miejscami widać ostry zarys żeber, obojczyka itd. Wnioskuję, że dłonie sątylko zaczęte. W necie jest pełno referek, jeśli nie masz pewności jak coś wygląda to szukaj w google grafika wpisując angielskie nazwy kości, mięśni, części ciała - wynajdzie pełno przykładów. Ja się domyślam, że anatomię przestudiowałeś i "z pały" nie modelujesz. Musisz jednak spojrzec na nią ponownie hmm nie na zasadzie wizualnego zaakceptowania faktów, a raczej toku myślenia takiego jak to: "hmm tu mamy triceps, jest to rozcągnięty na kości zbiór nitek o danym kształcie, który zawija się w taki sposób i wchodzi pod taki mięsień. Jak ręka zmieni pozycję to tu się triceps rozciągnie, a tu uwypukli. Jak na to nałożyć skrórę to kształt się nieco rozmyje..." :)
  3. Dzięki za komentarze :) Modelowanie praktycznie ukończone (jeszcze drobne poprawki tu i tam). Rozważam czy babce nie rozchylić lekko paszczy, szyję jej jeszcze muszę poprawić. Jaszczury na swoich miejscach... teraz mam nadzieję widać o co chodzi mniej więcej :). Zaznaczam, ze jaszczurki będą z równie srebrnego shadera co ciuszek i kule, a ogon tego jaszczurasa na ramienu będzie zespawany z ciuszkiem, by pokazać, że to właśnie ogon się rozlewa w ciuch. Niestety pewnie większość detalu zniknie pod srebenym shaderem - będę z tym walczył, by się jak najwięcej ostało. Kule to teraz koszmar poygonowy, będę się musiał nakombinować by to wysłać do Maxa i go nie zamęczyć na śmierć ilością poly.
  4. Nie chcę być złośliwy, ale powinieneś o wiele wnikliwiej przestudiować anatomię człowieka, zachowania mięśni pod skórą i położyć na to nieco wiekszy nacisk niż na genitalia :) Jeśli mogę wtrącić 3 grosze to proponuję zamiast przerysowywać bezpośrednio ze zdjęcia rzeźbę skóry, spróbować zrozmieć to co dzieje się pod nią kiedy dane partie muskulatury pracują... czyli zajrzeć do wewnątrz miast wierzyć temu co widać na zewnątrz. Pozdro.
  5. Faktycznie Pittem po ryju zajeżdża :) Bardzo ładnie idzie :D Pewnie już gdzieś padło to pytanie, ale ile czasu tak na oko zajęło od stworzenia bazy po aktualny efekt... i mniej typowe pytanie - po jakim czasie męczy Cię sculpt i musisz zrobić przerwę na kawę? :P
  6. Pierwsze skojarzenie: Sid z Epoki Lodowcowej :) Model łuskowca świetny. Z ujęć to lepsze ujęcie 2, ale skupiłbym kamerą więcej uwagi na szyszce, po prostu lekko zmodyfikował to ujęcie, by szyszka była nieco bardziej pierwszoplanowa. Łuskowiec mógłby również bardziej spoglądać w jej kierunku, teraz patrzy jakby nieco na bok. Poza tym na prawdę fajnie to wygląda i pomysł zdrowy. Łuski ręcznie rozmieszczane?
  7. Vega - w zamierzeniu ciekły metal, coś na wzór rtęci - cały ciuch jest z takiego budulca... i kule też dac77 - dzięki, oczy jeszcze wymagają pracy, fryz będzie. viater - thx, ciuchy nie są futurystyczne, miałybyć raczej surrealistyczne. Niedługo sprawa się wyjaśni jak dokleję jaszczury tam gdzie trzeba. KoMic - dzięks i racja. Ania - dzięki, szczerze mówiąc to myślałem o prostych włosach, ale to dlatego, że się nad nimi jakoś szczególnie nie zastanawiałem. Niemniej jednak taki pomysł jest dość przewrotny :). Jeśli mi wyjdą loki to takie zrobię - dotąd jeszcze włosów czy futra kręconych nie robiłem, warto spróbować. Słowo się rzekło: ot jaszczur.
  8. KoMic - świetne, ale pozbądź się tych kantów :D. Skala detalu w modelu zupełnie kontrastuje ze zwykłym detalem okrągłości - kanty są o wiele bardziej widoczne niż detal śruby. A z tymi wnętrzami to mógłbyś się dać podpuścić...
  9. Za skórę , oczy i inne niedociągnięcia zabiorę się zaraz po tym jak skończę wszystkie obiekty w scenie. Niesamowitym zbiegiem okoliczności znalazłem chwilkę czsau żeby sobie przypomnieć o tym projekcie. Ciuch praktycznie skończony, coś tam liźnięte z tłem i kulka uległa zmianie, reszta nieruszona. A teraz będę modelował jaszczurki, ale na razie nie powiem po co :P
  10. Wbrew temu całemu filozofowaniu w wątku dla mnie praca in plus. Całościowo robi bardzo dobre wrażenie.
  11. Genialne te główki, trochę odpuściłeś włosy w tej drugiej, ale i tak świetnie.
  12. Gratuluję ukończenia projektu. Przyjemnie się WIPa obserwowało i postęp jaki się tam dokonywał (wystarczy porównać początek i koniec). Czekamy teraz na następny projekt :)
  13. Dzięki za komentarze :) Piersi... (tylko nie ss!) owszem będą w "ciuchu" jak to widać w updacie dzisiejszym, stąd kształ nie do końca "poluzowany". Rzęsy są już 3d, ale jeszcze do nich przysiądę pod koniec żeby nadać im charakter. Brwi, tak jak pisałem, to tymczasowa metoda - na razie są teksturką dla orientacji, ale potem będą hairem. Kształty nosa, kąciki ust oraz jeszcze raz za grubej szyji poprawię później przy okazji ponownego wysyłania modelu do ZBrusha. Młoda J.Lo nie służyła za wzór :) nawet mi przez myśl nie przeszła taka refka :) Update: Zacząłem ciuch... widać teraz co zamierzałem :) Ciekły metal, ale nie do końca, jak wejdzie do ZBrusha to dojdzie na nim trochę detalu. W tej chwili to w sumie jest surówka, która dopiero będzie podsculptowana stąd masa niedociągnięć. Ramiączko będzie o wiele ciensze.
  14. Jedziesz ostro serię :) Qwakowe klimaty to niezłe wyzwanie... zarzuć mu lekki połysk przy renderku to pewnie 2x tyle detalu wyjdzie co teraz widać.
  15. Dzięki serdeczne. Ania - zapomniałem poprawić, ale masz rację oczywiście. Simple_man - na życzenie, sutki są już okrągłe. Eco - nad oczami ogólnie tym razem trochę posiedziałem, mam nadzieję, że nie na darmo. Adam_m - trochę z różnych referek żeby wyglądała jak człowiek a trochę z głowy, nie było konkretnego wzorca. Xaoc - miałem to samo, do ZB również się okrutnie późno zabrałem, wciąż go mało znam, ale zapewniam Cię, że to nie jest tak, że lata w maxie zostają zastąpione zbrushem... to są w zasadzie dwie różne dziedziny grafiki z uwzględnieniem tego, że doświadczenie z organiki w polymodelingu mocno procentuje w sculptingu. Zmiany głównie w okolicy oczu i ogólnie twarzy. Rzęsy są namalowane póki co, ale zrobię je w 3d. Brwi też jeszcze wiszą jako wszawa teksturka :) I takie tam surowe zrzutki z mentala.
  16. Świetne, bardzo naturalne i czekamy na więcej.
  17. To teścik pod rendering. Trochę tekstur już jest, trochę podmalówki delikatnej, widać że jeszcze sporo roboty przede mną. Brwi tymczasowe i krzywe, potem raczej zrobię je z włosia. Kolory i kompozycja w scenie oraz oświetlenie pozostaną prawdopodobnie niezmienione, a dojdzie jeszcze kilka elementów. Render mental ray, hdrka nie moja i będzie inna później. Chyba czas z tego powoli zrobić osobny wątek, ale obawiam się że posty w nim znowu będą nieczęste. Się obaczy.
  18. Pracka bardzo spoko. Szkoda, że tak "wyprałeś" obrazek i nie do końca leżą mi jego (obrazka) proporcje. Poza tym bardzo fajnie.
  19. Dziękuwa :) Trochę detalu tym razem. Jeszcze trochę poprawek (ucho!) i mogę się brać za ciuch.
  20. A mi się bardzo podoba obrazek jako całość. Wrażenia wizualne, kolory bardzo pozytywne. W detal samochodów nie wnikam, bo nawet nie mam prawa jazdy...
  21. Dzięki :) Generalnie to backupuję projekty (zwłaszcza komercyjne), ale tutaj niestety backupy były robione zbyt dawno, żeby pewne rzeczy kontynuować. Dalszy sculpt i upozowanie na szybko, wiem że jest pełno baboli w anatomii - postaram się je potem poprawić. Wiadoma część ciała jest lekko dziwna, bo planuję nałożyć na nią potem ciuch.
  22. Miazga, ile czasu na poszczególne modeliki?
  23. Zarzucam do zeszytu dwie rzeczy: Maskota znanego zespołu heavy, na razie jeszcze bazgroł wip. Ostatnio padł mi dysk, więc te stwory co tu zacząłem przepadły. Przepadła także połowa Marzyciela Szkolnego, więc... zacząłem nowy prosty projekt, ale póki się nie rozwinie na dobre to wrzucam tutaj jako szkic. Ucho ledwo liźnięte a i widoczne błedy w anatomii ulegną poprawie. Więcej panny nie zmodelowane, bo tylko tyle widoczne będzie w kadrze.
  24. Twój styl pasuje do shadera, którego używasz. Gotów bym uwierzyć, że to bryły z wosku :) Dużo konkretnych kształtów definiujących postać... gicior.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności