Zawartość dodana przez ArTooRo
-
Nowy plugin od Pixologic: UV Master
Wygląda przewypaśnie, dziś się potestuje.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Starałem się robić tak, żeby było w miarę równomiernie. Ogólnie to rzadziej nie idzie żeby wszędzie się loopy zamykały, a dłoń trzymała kształt chyba... Podpatrywałem jak to pros mieli zrobione i w sumie niżej z ilością nie schodzili. Fakt, że siatka jak do ZB jest nieco za gęsta - to w sumie kompromis między ZB i dobrym riggiem. Dzięki za te uwagi, potem przyjdzie czas na testowanie w samym ZB i pewnie sporo na wierzch wylezie. Sorry jeśli nie ten dział, wrzuciłem tutaj, bo jest to z zamiarem między innymi do ZBrusha robione pod sculpting.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ostatnio jestem zmuszony robić milion rzeczy naraz, więc nie bijcie że to nie update do "Marzyciela". Baza topologiczna dłoni (tylko 3DSMax), w zasadzie studium żeby nadawało się i pod animację i pod podrzeźbianie (zero pięciościanów). Może ktoś skorzysta (mogę dać więcej ujęć siatki), aczkolwiek jeszcze nie testowałem riggu.
- CGChallenge: B-Movie
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Pocisnąłeś pana z makaronu :) Super są te nawiązania do ludzkiej anatomii. Z "makaronem" leciałeś z refki jakiegoś korzenia, czy całkiem z głowy i jeśli z głowy to jak sobie wykoncypowałeś wzór w jaki mają się rozchodzić i oplatać w poszczególnych miejscach :) ? Z critsów mam jedynie taki: bardzo mi się widzi sposób w jaki zrobiłeś tył całej ręki - niby makaron, ale taki mięśniowy. Brak mi podobnej metody na kolanie, tak jakby już pomysłu było nieco mniej. Jak zasłoni się nogi to jest kapitalny, a jako całość jest tylko bardzo super :D
-
Szczur saper
Fakt, nie zauważyłem/nie skojarzyłem tego z widelcem. Czyli w grę wchodzi 3 opcja i po problemie. Tak czy inaczej to co napisałem wcześniej to zwyczajne ukazanie setek sposobów by wytłumaczyć takie a nie inne zobrazowanie sceny. Podać inne? - szczur jest niedoświadczony i zapomniał, że ma pomoc na plecach - nie nauczono go korzystać z urządzenia na plecach - może ostatnia próba z jakiegoś powodu nie skończyła się najlepiej i uznał rękę za pewniejszy sposób - moze jest z kolei tak doświadczony, że na taką tam pułapkę urządzenie/widelec nie jest potrzebny, ot łatwizna... i tak można wymieniać i wymieniać. Tak przy okazji - skoro autor pokazał, że szczur ma urządzenie/widelec (jak wcześniej nie zauważyłem) i go nie używa, to zapewne ma ku temu jakiś powód.
-
Szczur saper
A moim zdaniem to kwestia wizji autora. Scena przede wszystkim ma być zabawna wizualnie, a dla analizatorów brak widelca można zawsze jakoś wytłumaczyć :) - nie było pod ręką - normalny widelec był zbyt duży i cięzki, a lokatorka mieszkania jest anorektyczką i nie jada ciast, więc nie ma małego widelczyka, cały swój obiad przeznaczyła na pułapkę dla szczura - szczur jest hardkorem, ci co używają widelca to mięczaki bez jajców To co bym od siebie dodał to zapewne jakiś bardziej dramatyczny kadr - nie wiem jak Ci to by wizualnie i koncepcyjnie przypasowało, ale możnaby np obniżyć kamerę bardziej do poziomu podłogi i rozciągnąć nieco perspektywę. Dla podkreślenia "saperskości" sceny dać np. szczurzą 1-2 osobową publikę, która zamarła w przerażeniu przed nadchodzącym zagrożeniem.
-
Silver Avard: szczesliwa trójca
Bardzo mi się podobają Twoje modele. Rycerz i Thrawn są najlepsze. Babka prezentuje się lepiej w clayu, twarz z teksturami wyszła świetnie, jedynie jest coś strasznie sztywnego w jej pozie. Tak czy inaczej daję 5*. Pozdrosos.
- Ford Mustang 2010 - Up
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Sęks :D plasti - yay, jeśli tak to niezamierzenie :) ja raczej nie jestem i nigdy nie byłem taki pulchny na twarzy :D, ale może coś w tym jest... w sumie pracki są zazwyczaj nacechowane jakimiś elementami/przeżyciami/skojarzeniami autora. Jednakże bez obaw, nigdy nie wyobrażałem sobie siebie z gaciami na rajstopach... jedynie tylko z gaciami na głowie, także fear not ;) Upek drobny zatem: Łapska jeszcze nieupozowane i starałem się za bardzo niepozbywać symetrii, potem go podmodeluję jak już ostatecznie upozuję (dodałem z tyłu boxa niby-szafkę żebyście nie mieli skojarzeń :P). Dałem też filmik z końcówki sculptingu (na którym de facto widać jak moja siatka dłoni ssie), ale nie dawałem już filmiku z pozowania.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Ponownie dzięki :) Ramię postaram się poprawić w najbliższym czasie zatem. Aknochaco - sorry za przekręcenie ksywki, jakoś tak mi się wbiło do głowy, chyba przez prostszą wymowę. Dziś update nietypowy. Rozpocząłem modelowanie tego "złego" ludka z tej samej bazy co dziewczynkę. Tym razem postanowiłem nagrać filmiki z tych krótkich sesji. Sorry za jakość tego pierwszego, ale wybrałem zły kodek i wyszło jak wyszło. Jeszcze dużo roboty przy grubasie, na razie propocję troszkę leżą i ręce. Dla przypomnienia szkic: oraz rezultat aktualny I dwa filmiki:
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Średnio się znam na Vrayu, ale jest jeszcze coś takiego http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_switches.htm , być może coś pomoże. A pracka genialna, tak jak piszą przedmówcy - mimo wszystko dość rzadko się zdarza, żeby spece w technicznym detalu także wymiatali z shaderami i renderem.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Surprajs :) Nowy update (jak widać tendencje czasowe nie ulegają zmianie :) ) W updacie to co widać, czyli ciuch długopis itd. Postać sculptuję praktycznie już tylko z tego kąta co jest widoczna - przy tej przytłaczającej ilości czasu, którą dysponuję jest to niestety uzasadnione podejście. Oczy skieruję w odpowiednią stronę raczej dopiero w maxie. Na razie nie wprowadziłem pomysłu aconchaco z ołówkiem w ustach... póki co wydaje mi się, że mogłoby to w ujeciu całości wzbudzić skojarzenie rysownika i jego koncepcji. Leżący teraz długopis jest tak jakby manifestacją lenistwa i w związku z tym rozmarzenia.
-
Postać 3D: Cwaniak Lordabiernac'a
Super gicior wypasik :D
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Bardzo miły dla oka szkic, super łapiesz formy. To raczej luźna interpretacja rzeźby z linka, więc nie martwiłbym się o "uchwycenie tego czegoś". Kiedy wrzucisz coś totalnie wypieszczonego na hi-detalu? :D
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Dzięki serdeczne za komentarze i za starsy również :D Luki Luki - miałem na myśli to, że palce i oczy są ledwie zaczęte, a nie ukończone. A za obrazek dzięki, bardzo się przydał i dał dowód na to, że metoda ma uzasadnienie.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Dzięki za porady. Koncepcji marzyciela w obu wcieleniach nie będę zmieniał, metodę z oczami spróbuję na pewno od razu jak wrócę do modelu dziewczynki (świetna pracka Luki). Niewielki update, mnóstwo rzeczy w nim w powijakach (oczy, palce itp itd.), ale daję żeby nie było, że nic nie robię. Niestety mnożą mi się sprawy na mej głowie i idzie wolniej niż zwykle. Inna sprawa, że duży brak praktyki ze sculptingiem również spowalnia - jedno z drugim się napędza. Za to plus, że nabyłem w tym tygodniu własnego Intuosa 4, więc mogę wreszcie oddać po pół roku nieco starszy tablet pentagrama moim znajomym :)
-
IJN Fuso
Masa detalu, aż przyjemnie popatrzeć.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Ania - dobrze, że się "czepiasz", po to jest ten temat. Wypróbuję to potem jak wrócę do jej modelu zobaczymy co z tego wyjdzie. dac77 - hehe, okulary noszę rzadko, ale brzuch mi ostatnio powoli rośnie, więc kto wie :D A tak poważnie to byłem po prostu ciekaw dlaczego akurat określenie "obleśny", bo wcześniej nikt jeszcze nie odebrał tej postaci w tak negatywnie odmienny sposób. Oczywiście się nie obrażam, tyle że jestem zaskoczony i staram się z tego wyciągnąć jakieś wnioski. Anatomicznie jest tak jak piszesz tj. efekt jest zamierzony, ale miał na celu wprowadzenie elementu komicznego nie natomiast obrzydzającego. Gatki są jak to u supermanów :) albo dzieciaków, którzy z braku lepszych środków na zbudowanie kostiumu superbohatera użyli tego co mieli dostępne w domu.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
M@ti - wolno idzie strasznie :/, ale prawda jest taka, że jak wracam z roboty to już mi się nic nie chce no i ogólnie już potem nie ma za dużo czasu. I tak cud, że się zmuszam i coś z tym robię na siłe cały czas. Ostatnio chorowałem, teraz okres gwiazdkowy i jeszcze kilka innych prywatnych spraw... ciągle cuś :) lucek91 - thx :) aknochaco - ciekawy pomysł, jak najbardziej do rozważenia dac77 - w pierwszym poście jest opis, w późniejszych szkic koncepcyjny. Hmm... jeszcze nikt dotąd nie określił okularnika jako obleśnego :) a możesz to jakoś rozwinąć? :D RaVirr - wiem to mylące, ale nie chcę co post pisać, że to zamiennik bo jeszcze trochę tam posiedzi Pawelkos - ja też już bym chętnie finalizował :) zwłaszcza, że mam nowe projekty w głowie, ale jak wydłużą dobę do 30h conajmniej to diametralnie przyspieszę :D Ania - postać z przodu to właściwie będzie prawie to samo co ta idąca, ciuch się zmieni jedynie. Minę chcę zachować tę samą za wyjątkiem oczu, które tu są otwarte. Z tym zezem, kurcze, obiektowo to ma już prawie rozbieżnego :) nie wiem co może powodować taki efekt, ciągle jak piszesz to jeszcze odsuwam, ale teraz ma już lekko rozjechane oczy, bardziej raczej nie da rady. Z kosmykiem to rozważam taką możliwość, włosy są na razie bardzo odcięte od głowy, mam nadzieję, że jak namaluje tekstury to się trochę zrosną wizualnie z czołem.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Trochę mnie nie było, więc update będzie nieco grubszy niż zwykle :) Ania - tak, rzęsy są teraz teksturą na wygiętym plane. Komic - dzięki za pomoc, posprawdzam to dokładnie. Generalnie to wiem jak działa exclude z GI, ale tu właśnie zdawało się nie być kompletnie żadnej różnicy. Jeszcze nad tym posiedzę w razie czego. matizlob - cieszę się, że dało efekt mookie - stopa jest skarykaturyzowana wg bodaj Asterixa, jeśli będzie razić to skoryguję. Okulary mają IOR, walczę z tym żeby dało to jakiś efekt bo działa zupełnie inaczej niż w Vrayu. Luki Luki - jest dokładnie jak piszesz, taki był zamiar żeby wyglądała na zaskoczoną :) teraz jest nieco inaczej, ale ciągle nie jestem zadowolony, więc możliwe że setny raz wrócę do niej jak skończę resztę modeli. Dzięki za refki zmarszczek na brzuchu, i tak miałem zamiar go poprawić, ale Twoje refki mi bardzo pomogły - zmiana w updacie. Zylak - thx, mam nadzieję, że teraz nie jest gorzej W dzisiejszym updacie: Nowy test render obrazka i wiele drobnych zmian... nie mam siły ich wymieniać :) Szkicowy rigging postaci marzyciela. Na początku riggowałem w ZBrushu zspherami, ale się z tym strasznie motałem przy takiej skomplikowanej pozie. Ostatecznie wysłałem spowrotem do maxa i tam z grubsza zriggowałem bipedem. Teraz drobne poprawki, wyseparowanie koszulki i rzeźbing. Kolejny etap prób poskładania sensownie całości do kupy. To jeszcze nie to, ale jestem chyba coraz bliżej :)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Mam ostatnio ten sam problem :) jedyna rada: zaciśnij zęby i do dzieła. Na doping możesz liczyć :D Morda zacna, faktycznie uprząż kłopotliwa do ściągnięcia, ale nie niemożliwa - przynajmniej widz ma nad czym dyskutować. Dajesz dalej.
-
Scena 3d: Świąteczny art
Dzięki :) No właśnie na dopracowanie śniegu już nie wystarczyło czasu, prezenty natomiast są celowo pakowane "próżniowo" żeby z grubsza widać było co zawierają. Jak za pierwszym razem zapakowałem prezent luźniej to niestety była to prawdziwa niespodzianka :)
-
Scena 3d: Świąteczny art
W zasadzie wrzucam jako ciekawostkę :) Jest to arcik na kartkę świąteczną wykonany dla Miejskiej Pracowni Urbanistycznej w Bydgoszczy, czyli miejsca mego zatrudnienia :) Zamieszczam bez napisów z życzeniami itd, bo specyficzny miejscami kształt kartek świątecznych kupnych, do których obrazek jako wkładka był robiony powoduje, że wkładka wygląda dobrze dopiero jak współgra z całością. Treść również jest uzupełnieniem właściwej kupnej kartki-okładki. Dodam jeszcze, że prezenty to zapakowane budynki z Bydgoszczy. Pakowanie jest nierealistycznie ciasne po to żeby widoczny był kształt prezentu (trochę wbrew świątecznej logice :) ) Soft: 3dsmax, Vray, Zbrush, Photoshop Pozdrawiam!
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.2 (UP + 3 rendery ;) )
Pięknie dobrane kolory w tych ostatnich 9 renderach - urzekające czerwienie i niebieskie. Oczywiście reszta również przedstawia wysoki poziom. Impressive :D