Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Trochę mnie nie było, więc update będzie nieco grubszy niż zwykle :) Ania - tak, rzęsy są teraz teksturą na wygiętym plane. Komic - dzięki za pomoc, posprawdzam to dokładnie. Generalnie to wiem jak działa exclude z GI, ale tu właśnie zdawało się nie być kompletnie żadnej różnicy. Jeszcze nad tym posiedzę w razie czego. matizlob - cieszę się, że dało efekt mookie - stopa jest skarykaturyzowana wg bodaj Asterixa, jeśli będzie razić to skoryguję. Okulary mają IOR, walczę z tym żeby dało to jakiś efekt bo działa zupełnie inaczej niż w Vrayu. Luki Luki - jest dokładnie jak piszesz, taki był zamiar żeby wyglądała na zaskoczoną :) teraz jest nieco inaczej, ale ciągle nie jestem zadowolony, więc możliwe że setny raz wrócę do niej jak skończę resztę modeli. Dzięki za refki zmarszczek na brzuchu, i tak miałem zamiar go poprawić, ale Twoje refki mi bardzo pomogły - zmiana w updacie. Zylak - thx, mam nadzieję, że teraz nie jest gorzej W dzisiejszym updacie: Nowy test render obrazka i wiele drobnych zmian... nie mam siły ich wymieniać :) Szkicowy rigging postaci marzyciela. Na początku riggowałem w ZBrushu zspherami, ale się z tym strasznie motałem przy takiej skomplikowanej pozie. Ostatecznie wysłałem spowrotem do maxa i tam z grubsza zriggowałem bipedem. Teraz drobne poprawki, wyseparowanie koszulki i rzeźbing. Kolejny etap prób poskładania sensownie całości do kupy. To jeszcze nie to, ale jestem chyba coraz bliżej :)
  2. Mam ostatnio ten sam problem :) jedyna rada: zaciśnij zęby i do dzieła. Na doping możesz liczyć :D Morda zacna, faktycznie uprząż kłopotliwa do ściągnięcia, ale nie niemożliwa - przynajmniej widz ma nad czym dyskutować. Dajesz dalej.
  3. Dzięki :) No właśnie na dopracowanie śniegu już nie wystarczyło czasu, prezenty natomiast są celowo pakowane "próżniowo" żeby z grubsza widać było co zawierają. Jak za pierwszym razem zapakowałem prezent luźniej to niestety była to prawdziwa niespodzianka :)
  4. W zasadzie wrzucam jako ciekawostkę :) Jest to arcik na kartkę świąteczną wykonany dla Miejskiej Pracowni Urbanistycznej w Bydgoszczy, czyli miejsca mego zatrudnienia :) Zamieszczam bez napisów z życzeniami itd, bo specyficzny miejscami kształt kartek świątecznych kupnych, do których obrazek jako wkładka był robiony powoduje, że wkładka wygląda dobrze dopiero jak współgra z całością. Treść również jest uzupełnieniem właściwej kupnej kartki-okładki. Dodam jeszcze, że prezenty to zapakowane budynki z Bydgoszczy. Pakowanie jest nierealistycznie ciasne po to żeby widoczny był kształt prezentu (trochę wbrew świątecznej logice :) ) Soft: 3dsmax, Vray, Zbrush, Photoshop Pozdrawiam!
  5. Pięknie dobrane kolory w tych ostatnich 9 renderach - urzekające czerwienie i niebieskie. Oczywiście reszta również przedstawia wysoki poziom. Impressive :D
  6. Gomez - niezła koncepcja swoją drogą :), szkoda, że szkic ma marzyciela buirkowego jako silny punkt no i musi być na obrazku zawarty "wróg", ale tak to bym się zastanowił nad takim podejściem. Adam_m - cieszę się, że się podoba Plasti - racja Brumugun - a tak :) ale pozbędę się tej fałdy ciucha nad oponką Kamil.ochel - prawda, ale jeszcze nie zdążyłem poprawić Soska - yessir :D Sorry, że ten update niewiele wnosi, ale porzuciłem Vraya i przewaliłem całą scenę na Mentala, w związku z tym tocząc okrutne boje, ale wg mnie jest teraz zanczna poprawa - dziewczyna już nie straszy. Postaram się w najbliższym czasie jakoś ruszyć dalsze modelowanie. Tak na marginesie - powiedzcie mi czy to ja jestem aż taki tępy czy include/exclude nie działa w światłach w mentalu? Za Chiny Ludowe nie mogę sprawić, by to u mnie odnosiło jakikolwiek efekt. Nie wymóżdżyłem także dotąd jak fotometrykom ograniczać zasięg działania.
  7. Dzięki za komentarze :D Wena mnie na weekend wzięła :D Nowy schemat oświetlenia i tym razem już chyba trafiony. Na twarz dziewczyny nie patrzcie, czeka ją jeszcze spory remont tak jak piszecie. Klon marzyciela w tle symbolizuje rozrabiakę na szafce.
  8. Zez chyba poprawiłem, ze światłem prawda - jeszcze będę walczył (możliwe, że z samą twarzą jeszcze jest coś nie tak). Z kiecką nie zwróciłem uwagi, mogę wydłużyć jeśli to się tak kojarzy :/ Plan na tło jest mniej więcej taki jak w koncepcie. Dużo zależy od kompozycji jak rozmieszczę szafkę ze szkolnym rozrabiaką. Jeszcze jeden teścik z kawałkiem tła i w troszeczkę innym klimacie.
  9. Szybki niewiążący teścik. Kolory i materiały tylko testowe (np na butach i skarpetkach szaro) i dużo retuszu zwłaszcza w okolicach oczu. Czeka mnie jeszcze kupę roboty przy twarzy i oczach dziewczynki, zdaje się że w maxie wygląda to zupełnie inaczej niż w zbrushu.
  10. Matti - nie mam nic przeciwko takim overpaintom, dzięki za ukazanie swojego punktu widzenia. Z mojej strony powiem, że nie zamierzałem iść w takim kierunku jak pokazałeś, ale rzeczywiście do wyrazu twarzy chyba jeszcze lekko przysiądę. Morte - dzięki :), raczej pozostanę przy otwartych ustach, ale może je nieco jeszcze zmodyfikuję. ptfromscr - również dzięki :) adam_m - thx :D, pulchność była rzeczywiście zamierzona Update: Doszła sukienka i buty, sznurówki w pewnym momencie uciąłem, bo dojdą jeszcze skarpetki, które mam nadzieje opadną na tyle by zakryć górną część buta. Jak nie zakryją to pociągne sznurówki do końca. Sznurówki robione w 3dsmaxie.
  11. Bardzo fajnie to się rozwija. Wydaje mi się czy jest szpara między kącikiem oka od strony nosa a gałką oczną?
  12. To i ja wtrące moje 3 grosze. Pierwszy raz speedsculptowałem i przyznam, że nie specjalnie się w tym czuję :) Ledwo się wyrobiłem w tych 6 godzinach (wiem, jestem niesamowicie powolny) no i całość ma przez to tonę oczywistych niedociągnięć :D
  13. Bardzo mi się podoba i pomysł i wykonanie. Klimat kolorystycznie pasuje mi mniej niż poprzedni :)
  14. Dzięki za komenty. Zmiany. Oczy wstępnie zrobione, potem pomyślę co z nimi dalej. Usta rozdziawione, wstępnie podmodelowana anatomia i jest mniej "miśkowata" :). Warkoczem zajmę się potem. Teraz w planach siłowanie się z jej dłońmi oraz elementy ciuchowe, czyli sukienka, buty i kokardka na warkoczu. Są jeszcze drobne błedy w wygładzaniu miejscami, ale to poprawię przy nastepnej okazji.
  15. Fajnie główka wygląda, jedynie w uchu pozioma "szprycha" :) jest zbyt cienka wg mnie i dolna warga jest dość kwadratowa w dalszym ciągu, powinna być bardziej paraboliczna. Te dwie zmiany to 5 minut dosłownie. Rzęsami bym się jakoś szczególnie nie przejmował - ich zbudowanie i rozmieszczenie to najdłużej pół godzinki na spline'ach, a Tomala dał Ci świetny wzór jak to porozstawiać. Rzeczywiście to z materiałem będzie największa zabawa, żeby rzęsy nie wyglądały jak druty :)
  16. Me and my machine... :D PT47, parowozownia w Kościerzynie.
  17. Chyba jednak faktycznie powrót do pozy z rysunku koncepcyjnego ma większy sens, ale przynajmniej się upewniłem teraz która jest lepsza :) To teraz się wezmę za detal dziewczyny. (Uwaga - brak oczu O_O )
  18. O rany kiedy to było :) Swoje boje opiszę trochę chaotycznie-spontanicznie. Amigę dostałem w 1990 roku, gdzie bawiłem się Deluxe Paintem i rysowałem w nim mapki po pikselu :D (w tym też roku klocki lego, które męczyłem następne 12 lat niemal bez przerwy :) ). Rok później przyszedł pecet (siakiś 386) i jakoś tak w ciągu następnych bodaj dwóch lub trzech lat pojawiło się cuś co się zwało 3D Studio. Wtedy ojciec się tego głównie uczył (w późniejszych latach uczył mnie), ja jedynie patrzyłem, np jak się renderuje całe wieki sławna animacja z idącym koło płotu strusiem. Zacząłem od klejenia domków ze ścian z prostych extrudów ze spline'a, potem jak pojawiły się Maxy to trochę próbowałem animacji, jednakże generalnie nie spędzałem zbyt dużo czasu przy 3d. Kopa dostałem jak pojawił się Duke Nukem 3d i można było działać cuda w edytorze Build (np robić piętra ze sprite'ów, gdzie w grze wszelkie elewacje powstawały z wyciagania geometrii z sufitu lub podłogi). Potem pojawił się Unreal Tournament ze swoim edytorem i tam były już o wiele większe możliwości. Jakoś w roku 2000, moja wypielęgnowana do dziś od czasu bycia 6-letnim gówniarzem fascynacja Star Wars doprowadziła do tego, że ojciec przynosił mi (i sobie także :D) z internetu obiekty 3d masowo ściągane z www.scifi3d.com, które kulawo animowałem :). Potem przyszły czasy Dragonballa, kiedy to zawsze chciałem wymodelować Vegetę w 3d :). Przerabiałem bez większego powodzenia różne tutoriale, aż w końcu powoli zacząłem przyswajać techniki modelowania i jakoś się to równie powoli toczyło dalej aż w końcu trafiłem na tutka Joan of Arc (2002 rok bodaj) i wtedy już poszło lawinowo :)
  19. Dzięki za komentarze :D peter-f - ogólnie wszystko co dotąd w 3d było modelowane w ZBrushu, ale basemeshe produkowane zawsze w 3dsMax (jakoś się nie mogę przekonać do metodologii operowania na siatce z ZB) Tomala - no mi ogólnie oczy też jeszcze nie pasują i będę z nimi walczył, na razie chciałem ustalić pozę (na threedy.com mi napisali, że ta z rysunku jest lepsza, bo postać jest mniej statyczna i lepiej współgra z chłopcem, dlatego znowu się z tym waham). Palce zostawię cztery, wyszedłem z założenia że to takie toonkowe, poza tym teraz w przypadku zmiany decyzji musiałbym też robić na nowo dłonie chłopca dla spójności :)
  20. Pierwsze przymiarki do pozowania i początek podmodelowania. Ogólnie to zmieniłem pozę dziewczynki w stosunku do tej co była na rysunku - jakoś tak lepiej mi leży niż ta poprzednia, dajcie znać co o tym myślicie. Na razie nie zwracajcie uwagi na anatomię dziewczynki, bo jest w trakcie rzeźbienia, ale prosiłbym o sugestie odnośnie jej ogólnych proporcji. Dziewczyna będzie miała mniej wybałuoszne oczy :) i otwartą buzię podobnie jak na rysunku. (wiem, że wyskoczył jakiś bug między dłonią i peleryną chłopca, ale to akurat przypadkowo) Na drugim załączniku propozycja zmiany rozmieszczenia elementów na rysunku koncepcyjnym. Lepiej się go czyta od lewej do prawej, ale jakoś tak jest mniej wymowny... sam jeszcze nie wiem.
  21. A ja myślę, że tak jest bardzo dobrze. Zawsze sobie można jakoś w głowie uzasadnić siedzenie tyłem (np że pilot tak na prawdę nie wie w co się pakuje) a kompozycyjnie to zdecydowanie lepiej wypada. Wydaje mi się jednak, że jest za dużo przestrzeni między pilotem a księżycem w kadrze, albo to pilot jest za bardzo z lewej strony usytuowany.
  22. Niewielki upek. Nieco poprawiłem ciało, dajcie znać czy nie zgubiłem proporcji. Buty i dłonie najmniej ruszone. Teraz spróbuję to wypozować, jestem ciekaw jak się poseable symmetry sprawuje.
  23. ArTooRo

    Animacja 3D: TEZA

    Świetna sprawa, gratki :D Jak dla mnie to całe obrażanie się na kupę jest z lekka przesadzone. Mnie rozśmieszył sam fakt, że ktoś zdecydował się to jednak tak dosadnie pokazać. To mnie na prawdę zaskoczyło, bo spodziewałem się ukrywania wizualnie tego typu sceny a tu zonk :) Mieliście jaja żeby podjąć się robienia przez cały rok projektu, który zostanie wystawiony na krytykę głównie z powodu tematu. Warsztatowo super. Przypuszczam, że wszelkie niedoróbki i mocno uproszczona stylistyka postaci to kalkulacja czas-wykonanie. Można było odpuścić kompozycję i oświetlenie a zrobić super dopracowane postacie - niby czas i realizacja taka sama, ale projekt już by się tak nie wybronił. Jeszcze raz gratulacje!
  24. Ciąg dalszy włosów. Niedługo dojdzie kokardka, a potem chyba trochę podrzeźbię ciało.
  25. A przepraszam, mój błąd- nie doczytałem że chodzi o brwi tylko, myślałem że o włosy ogólnie. Do brwi faktycznie najlepiej plane'y.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności