Zawartość dodana przez Lukx
-
Silver Award : Wizualizacja - Kuchnia 2005
"przebić na rynku..." ?? Chopie zycze Ci zebys byl kiedys tak "przebity na rynku" jak my jestesmy :)
-
Silver Award : Wizualizacja - Kuchnia 2005
Spoko Rafale jestem z Toba na tej krucjacie. Strach sie bac jak sie czyta komentarze niektore (wiekszosc na tym forum). Najgorsze ze nie wiadomo czy to pisza ludzie ktorzy zajmuja sie tym profesjonalnie tak jak my czy po prostu hobbisci co mysla ze wszytskie rozumy pozjadali. Ja mysle tak. Jesli by sie wypowiadali profesjonalisci co w tym siedza to by chyba sie nie wypowiadali :) bo by wiedzieli ze wizki atrakcyjnych wnetrz machnac to znowu nie taki mega wyczyn to po pierwsze a po drugie wiedzieli by ze nawet jesli to nie jest takie skomplikowane to jednak wymaga troche pracy i przy....pier...da....la...nie sie do byle ciulstewka jest nie na miejscu bo nie da sie nad wszystkim tak do konca zapanowac, trzeba by siedziec z miesiac non stop nad jednym wnetrzem. Amen.
-
Scena 3D: bloodyDoor
mirus wez im cos powiedz :)
-
Scena 3D: bloodyDoor
co mario, mamy z nich niezly ubaw ;) tak jak mowilismy, "oj posypie sie" ;) i posypalo sie.
-
Scena 3D: bloodyDoor
wez sie dobrze przyjzyj czy na pewno sie nie odbija.
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
dzieki wszystkim za opinie. Pracka dostala 3dtotal.com awarda :).
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
FAlcom3D, fajowy rymowany opisik masz :)
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
xfrog jest tez jako plugin ale ja stosowalem normalnie jako osobny program w ktorym tworzysz roslinki i pozniej importowalem 3ds'a. http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/news/newStart.htm
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
dzieki za komentarze :). kilka odpowiedzi. Szczegolnie do Shoguna3D. Scena renderowana w vrayu. Glownym zamierzeniem bylo zrobienie wszystkiego w 3d co przelozylo sie na czas renderingu. I teraz... Na poczatku chialem zrobic cos ala wlasnie tak jak pisal Shogun3D "powycierane, w nieladzie. I kto wie pewnie za jakis czas nastapi reaktywacja tej sceny ale nie za szybko ze wzgledu na sprzet:) . Renderowalo sie to na 3GHz p4 2GB ramu. No i teraz czas renderingu. Oj az sie boje komentarzy jakie sie posypia:) Ale mowie patrzcie na drzewka:) okolo 248 godzin !. Z czego 36 to bylo sam render reszta to vrmap:). Prosze wzisac pod uwage bol istnienia zwiazany z posiadaniam komputera w pokoju gdzie sie spi pracujacego 24h :). Ogolnie praca nad scena w wolnym czasie po godzinach w pracy trwala kilka tygodni. Tak wiec "tweakowanie" rendera w nieskonczonosc jest aktulanie problemem przy tym sprzecie co posiadam.Ale jak tylko sie dorobie amd x2 na pewno powroce do scenki :) 1000%. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
Mario na litosc boska bys mi to powiedzial w koncu siedzisz 50cm obok :). To bym szybko kota machna w szopie :)
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
Cos w angielskim stylu. Chcialem zrobic cos pomiedzy wnetrzem a zewnetrzem. Wszystko wymodelowane oprocz namalowanego w photoshopie nieba. Drzewka stworzone w xfrogu.
-
Scena 3D: Audi TT
porownojac ze zdjeciem http://www.desiremotors.com/i/1168/xlg/01.jpg , nie wydaje mi sie zeby shadery byly "srednie" ale moze juz oczy mam nie te.
-
Scena 3D: Audi TT
probowalem opanowac materialy samochodowe i oto rezultaty.Samochod jest z kolekcji dosch'a.
-
mistyMountains
!!?? alez skad taki wniosek?? ja na pewno nie olewam konkretnych uwag. Opisales konkretnie co jest nie teges i mam teraz jasnosc. Prawda jest taka ze to jest moj pierwszy mattepintiongowy rysuneczek wiec jeszcze duzo sie musze nauczyc.
-
mistyMountains
dobrze tatusiu :)))
-
mistyMountains
nie to nie sciema :)
-
mistyMountains
po prostu nie lubie dorabiac teorii do pewnych rzeczy. :)
-
mistyMountains
"a tak po za tym... chciales uzyskac efekt "wyglaskanej" pracy czy specjalnie zostawiles te machniecia brushem? " hmm jakos specjalnie sie nad tym nie zastanawialem, wole rysowac niz myslec=). xorgie, dzieki, tak rysowalem na tablecie.
-
mistyMountains
a taki dwudniowy mattepaintindzek =) wszystko recznie rysowane w photoshopie.
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
Morph0001, tak jak pislaem na poczatku budynek modelowala jedna osoba. wsyztsko wyrenderowane w vray'u. na zewnatrza jest jedno direct light i pozniej w kazdym oknie po jednym vrayowskim plane light. wersja vraya najnowsza .03. Ustawienia calkiem standardowe nie ma specjalnej magii. env 1. gi mulipliers first bounce i second 1. zewnetrze machniete z hsv color mapping. wnetrze z exponential oczywista na lightcach'u jako drugi bounce. Shogun 3D, "Klient klientem, ale z takim sprzętem, jaki macie, to warto dopracowac tą wizkę, materiały i zrobić naprawdę dobry walk through, bo aż się prosi." taaaa... ino my tutaj jestesmy jak fabryka okolo 20 projektow w miesiacu to troszku ciezko. Czlowiek jeszcze chcialby pozyc a nie 24h w robocie siedziec i wyzionac ducha puszczajac kolejnego rendera :).
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
renderer to czywista vray, kompy renderujace to 20x pentium 4 2.8ghz.
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
hehe, coz jak sie dzien w dzien w dzien puszcza kilkadziesiat renderow to jakos ustawienia same w krew wchodza =). co do kamery to klienci chca koniecznie wszystko miec pokazane plus szczerze z kamera byl tutaj maly eksperyment gdyz sproowalem zastosowac zamiast target, free camera. Coz pierwszy i ostatni raz =). Apropo mebli, klient z gory narzucil ze maja byc takie a nie inne i coz...trzeba zasiskac zeby i robic.
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
racja z expozyjca ale klient sam dostarczyl zdjecie ktore chcial miec za oknami i niestety jakos jego pozostawiala wiele do zyczenia.
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
model sa nasze. 4 dni sie renderowalo.
-
Scena 3D: Hotel przy plazy (animacja)
rendery z animacji wnetrza: