F/X
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez F/X
-
-
Biped służy tylko do animacji ludzi. Niestety nie da się na nim zaanimować pająka.
-
Mam pomysł... Zrób pierw krótką animkę lotu smoka. Wierz mi po takiej próbie dasz se spokój z tą całą animką. Po prostu nie rozumiesz jaki ogrom pracy cię czeka. Przykro mi ale nie wierze że nawet zaczniesz robić ten filmik. Ale mimo wszystko powodzenia :)
-
Fajny smok. Ale mam nadzieje że będzie low-poly
-
punkt 10: komputer wysiada z przeciążenia (to powinno być w punkcie 5)
-
Niestety wiedzy o animacji się nie dziedziczy, każdy zaczyna od zera.
busiu... ja bym ci radził pierw zrobić przynajmniej polowe animacji a puźniej wystawiać na forum
-
Coś tu jest nie tak. Z V-raya można wyciągnąć z 10x więcej
-
sęk w tym, że jedna osoba nie podoła stworzeniu gry(engin, modeling itp). a robić gry jest troche bez sensu gdy nie dostajesz za to pieniądzy ponieważ taka gra nie daje ci radości z grania (ewentualnie satysfakcje
)
-
chyba źle zrozumiałem bo pytanie wydało mi się banalne
może jakieś screeny?
-
Nic się samo nie zrobi. Morpher jest najlepszy do mimiki. Zrozum...dużo prościej będzie zrobić tradycyjnymi metodami, niż kombinować z sówakami
-
włącz cienie Area light
-
Sprecyzuj pytanie. Domyślam się że chodzi o reactor cloth. Jeżeli tak to problem tkwi w tym że obiekty ingerują ze sobą jeszcze przed symulacją
-
Ruch jest dosyć "kańciasty". Proponuje ci nie robić innych rzeczy dopóki nie opanujesz do perfekcji animacji postaci.
p.s "rzecz ma być w miare prosta bez fajerwerków i skomplikowanej fabuły."
Wedłóg mnie jak nie ma fajerwerków to powinna być przynajmniej dobra fabuła
-
Pewnie że jest taka opcja:
biped --> Zakładka motion --> keyframing tools -->anchor left albo right arm
gorzej z zastosowaniem bo nigdy mi jeszcze się nie udało przyłączyć ręki do obiektu
-
Rozwiń troche. Chodzi ci o modeling, texturing?
-
Przeczytałem cały wątek. I tak mnie nastraszyliście że padłem na podłoge i zaczołem robić pompki.(wycisnołem 30, a nigdy nie mogłem zrobić więcej niż 10)
No i od dzisjaj zaczynam robić prace 3d z wyłączonym monitorem(tak naj zdrowiej)
p.s Nie długo pokaże wam co udało mi się zrobić :D
-
Swojego czasu sam się bawiłem w robienie modeli do gta.
Poradniki: http://www.gta.pl/
I musisz mieć pluginy do eksportu na dff i col. Niestety nie ma ich na maxa 7 jedyne, które znalazłem zostały zrobione na maxa 3
-
Można użyć mnodyfiatora: optymize
-
Bardzo dobre! Jedyna rzecz do której moge się przyczepić to płynność ruchu postaci. Ruch jest strasznie "kańciasty", widać dziwne przeskoki(być może tak właśnie miało być).
-
Mam dziwny problem....mianowicie czy v-ray współgra z videopostem? Bo u mnie występują dziwne anomalie(zawieszanie komputera, albo programu) gdy chcę np. zrobić taki efekt jak na moim avatarku. Ustawienia rendera standartowe.
-
Nie no! Ja wymiękam. Taki postów było chyba z dziesięć! Troche inwencji własnej.
Ale żeby nie było że nic nie robie: http://www.evermotion.org dział tutoriale
-
Pół godziny mi zleciało na miłym czytaniu tego topciku. Uważam, że najlepszym rozwiązaniem będzie zrobienie potwierdzenia rejestracji na meila. Wtedy trzeba by mieć naprawdę stalowe nerwy, żeby kilkanaście razy zakładać nowego meila. A jeśli chodzi o tą ilustracje to uważam, że to nienajlepszy pomysł. Nie wszyscy z nas chcą chwalić się swoim i pracami, poza tym wiele ludzi przychodzi to tego forum jako nowicjusze, którzy dopiero marzą o zrobieniu swojej pierwszej pracy.
p.s Nikogo nie usprawiedliwia to, że dyslektykiem, dysgrafem, dysortografikiem (np. ja) itp. Wystarczy wkleić tekst do Worda i program sam wychwyci ci błędy
-
Nom...to jest chyba najlepszy sposób. Jestem ciekaw jak udało ci się aż tak zniszczyć typologie siatki?
-
1: Samochodu się raczej nie rigguje.
2: do Krecenia się koła jest skrypt, który znajdziesz na http://www.max3d.pl
3: Nie ma sensu bawić się w takie mechaniczne stystemy. Dużo prościej jest zrobić to ręcznie. No ale jak naprawdę chcesz żeby wszystko robiło się samo to pobaw się w skrypty maxa
-
path Constraiant tez wstawia klucze.Więc wystarczy poprzesówać je a przerwy zrobić ręcznie
p.s zmniejsz czcionke
Short: Historyjka z XVII/XVIIIw.
w Animacje
Napisano
11 dni to stosunkowo mało. Ja bym się zaczął bać gdyby czas renderingu przekroczył miesiąc