Zawartość dodana przez Tesaurus
-
Problem z renderingiem uzywajac V-Ray, Indirect Illumination oraz HDR map
Mam problem jak w temacie. Na obiekcie widac plamy, wyglada to na zabyt mala ilosc photonow ale w tej scenie nie ma zadnego photona, bo uzywam Irradiance map. Obiekt jes oswietlony Mapa HDR. Gdy renderuje obrazek na sredniej jakosci jest ok ale na najwyzszej widac te plamy. Jesli ktos z was wie jak ten problem rozwiazac ? Bede wdzieczny za pomoc oto Link do Renderingu: Pozdrawiam Tesaurus
-
dwa pytania
Mam nadzieje, ze zaopatrzyles sie w conajmniej 1GB Rambus i dobra karte grafiki, osobiscie zrezygnowal bym z \'kilku megahercow\' na rzecz tego urzadzenia. To wedlug mnie najwazniejszy element komputera dla grafika 3D. Rednerig zawsze wymaga duzego nakladu czasu... chcby nie wiem co :)
-
siatka na obiekcie przy renderingu
Ja zrobilbym to tak: Przygotuj UV (spherical mapping) dla obiektu i zrob snapshot za pomoca \'Texporter\'a\', zapisz go w 32 bitowym TGA i naloz ten snapshot jako mape w kanale diffuse. Gotowe
-
Max czy MAYA?
Soft to tylko narzedzie i od czlowieka zalezy jak je wykorzysta. Mi maya daje pelna swobode w modelowaniu, potrafie w niej wymodelowac wszystko co zechce i to w bardzo przyzwoitym czasie. W maxie potrafie wymodelowac wszystko tylko troche to jest meczace na dluzsza mete.
-
Max czy MAYA?
Wedlug mnie Maya ma jest swietnym programem do modelowania, wspaniale UI, ergonomia... Max sie nie umywa. Maya jest w pelni interaktywna jednak wymaga wiecej wiedzy technicznej od uzytkownika niz program Discreet\'u. 3DSM doprowadza mnie do szewskiej pasji swoimi bugami, jest ich za duzo. Odkad zaczalem uzywac mel stwierdzilem, ze (tak jak powiedzial kolega Kruk) to jest to. Wiele drobnych brakow w programie dzieki temu juz uzupelnilem. Maxa lubie za character studio i rendering jest super :cool:
-
dwa pytania
Proponuje jeden procesor. Wszystkie programy beda wykorzystywac cala moc procesora. Z dwoma jednostkami sa problemy, poniewaz nie kazde oprogramowanie to supportuje.
-
Rendering
Pentium jest znacznie stabilniejszy od athlona, to raz. Dwa. Jak w domu mam wylaczona klimatyzacje (latem) to komp sie wiesza kilakrotnie w ciagu dnia, dla porownania w pracy uzywam komputera na pentium i przez tydzien lub nawet dwa nie byl restartowany, zadych problemow ze stabilnoscia nie ma, wszystko dziala bez zarzutu. O czym wy tu rozmawiacie ? Duze scenki, komputery sa wolne ? Zoptymalizujcie sceny, przygotujcie odpowiednio obiekty, nie modelujcie polygonow ktorych na renderingu nie widac, jak nawalicie 100 0000 faceow nie wiadomo po co to kazdy komputer zacznie zwalniac. Sceny trzeba budowac z glowa. Optymalizacja tekstur, wszystkiego... wielkosc shadow map, czy ilosc odbic w raytracingu... Jak zrobicie to co mowie to wasze sceny beda sie liczyc 10 razy szybciej na tej samej maszynie, jesli nie to nawet RD 5000 wam nie pomoze :P
-
Render Sieciowy
Zapytaj na forum www.finalrender.pl. Nie wiem czy Stage-0 ma taka mozliwosc. To co wiem to fakt, ze Stage-0 pozwala na rendering sieciowy.
-
ludzki suurland
Materialy referencyjne dla modellerow :)) To jest to co misie lubia najbardziej. Ja mam jeszcze taki: http://www.photovault.com/Link/People/PeopleMaster.html :cool:
-
skruty klawiszowe
Pod \'W\' jest teraz \'move tool\'. Pod \'E\' \'rotate\' a pod \'R\' Scale -tak jak w maya :). Znajdz w CustomizeUI \'maximize viewport toggle\' i przypisz sobie do jakiego klawisza chcesz, ja np.: mam to pod spacja. Jak zaladujesz sobie UI 3dsmax 4 IU to bedziesz mial takie same skroty jak w maxie 4 :D
-
Propozycja nowego dzialu w max3d.pl
Tesaurus odpowiedział Wojciech Daszczyk - PROF → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...Jestem za Aaa.... nawet przeciw :P
-
Render Sieciowy
A, to dlatego, ze FinalRender umozilwia rendering rozproszony. Kazdy procesor renderuje jeden bucket.