Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Mam problem jak w temacie. Na obiekcie widac plamy, wyglada to na zabyt mala ilosc photonow ale w tej scenie nie ma zadnego photona, bo uzywam Irradiance map. Obiekt jes oswietlony Mapa HDR. Gdy renderuje obrazek na sredniej jakosci jest ok ale na najwyzszej widac te plamy. Jesli ktos z was wie jak ten problem rozwiazac ? Bede wdzieczny za pomoc oto Link do Renderingu: Pozdrawiam Tesaurus
  2. Tesaurus odpowiedział gomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam nadzieje, ze zaopatrzyles sie w conajmniej 1GB Rambus i dobra karte grafiki, osobiscie zrezygnowal bym z \'kilku megahercow\' na rzecz tego urzadzenia. To wedlug mnie najwazniejszy element komputera dla grafika 3D. Rednerig zawsze wymaga duzego nakladu czasu... chcby nie wiem co :)
  3. Tesaurus odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja zrobilbym to tak: Przygotuj UV (spherical mapping) dla obiektu i zrob snapshot za pomoca \'Texporter\'a\', zapisz go w 32 bitowym TGA i naloz ten snapshot jako mape w kanale diffuse. Gotowe
  4. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Soft to tylko narzedzie i od czlowieka zalezy jak je wykorzysta. Mi maya daje pelna swobode w modelowaniu, potrafie w niej wymodelowac wszystko co zechce i to w bardzo przyzwoitym czasie. W maxie potrafie wymodelowac wszystko tylko troche to jest meczace na dluzsza mete.
  5. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wedlug mnie Maya ma jest swietnym programem do modelowania, wspaniale UI, ergonomia... Max sie nie umywa. Maya jest w pelni interaktywna jednak wymaga wiecej wiedzy technicznej od uzytkownika niz program Discreet\'u. 3DSM doprowadza mnie do szewskiej pasji swoimi bugami, jest ich za duzo. Odkad zaczalem uzywac mel stwierdzilem, ze (tak jak powiedzial kolega Kruk) to jest to. Wiele drobnych brakow w programie dzieki temu juz uzupelnilem. Maxa lubie za character studio i rendering jest super :cool:
  6. Tesaurus odpowiedział gomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuje jeden procesor. Wszystkie programy beda wykorzystywac cala moc procesora. Z dwoma jednostkami sa problemy, poniewaz nie kazde oprogramowanie to supportuje.
  7. Tesaurus odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pentium jest znacznie stabilniejszy od athlona, to raz. Dwa. Jak w domu mam wylaczona klimatyzacje (latem) to komp sie wiesza kilakrotnie w ciagu dnia, dla porownania w pracy uzywam komputera na pentium i przez tydzien lub nawet dwa nie byl restartowany, zadych problemow ze stabilnoscia nie ma, wszystko dziala bez zarzutu. O czym wy tu rozmawiacie ? Duze scenki, komputery sa wolne ? Zoptymalizujcie sceny, przygotujcie odpowiednio obiekty, nie modelujcie polygonow ktorych na renderingu nie widac, jak nawalicie 100 0000 faceow nie wiadomo po co to kazdy komputer zacznie zwalniac. Sceny trzeba budowac z glowa. Optymalizacja tekstur, wszystkiego... wielkosc shadow map, czy ilosc odbic w raytracingu... Jak zrobicie to co mowie to wasze sceny beda sie liczyc 10 razy szybciej na tej samej maszynie, jesli nie to nawet RD 5000 wam nie pomoze :P
  8. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zapytaj na forum www.finalrender.pl. Nie wiem czy Stage-0 ma taka mozliwosc. To co wiem to fakt, ze Stage-0 pozwala na rendering sieciowy.
  9. Tesaurus odpowiedział Leviathan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materialy referencyjne dla modellerow :)) To jest to co misie lubia najbardziej. Ja mam jeszcze taki: http://www.photovault.com/Link/People/PeopleMaster.html :cool:
  10. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pod \'W\' jest teraz \'move tool\'. Pod \'E\' \'rotate\' a pod \'R\' Scale -tak jak w maya :). Znajdz w CustomizeUI \'maximize viewport toggle\' i przypisz sobie do jakiego klawisza chcesz, ja np.: mam to pod spacja. Jak zaladujesz sobie UI 3dsmax 4 IU to bedziesz mial takie same skroty jak w maxie 4 :D
  11. Jestem za Aaa.... nawet przeciw :P
  12. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A, to dlatego, ze FinalRender umozilwia rendering rozproszony. Kazdy procesor renderuje jeden bucket.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności