Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Pablo: Chce tak wymodelowac ubranie aby bylo widac kostki pod spodem :) Oczywiscie miejscami jakies miesnie zostaly. Tomek: Nic sie nie martw! \"Nie od razu Rzym zbudowano\". Rob tak dlugo az bedziesz zadowolony z efektu. Powodzenia !
  2. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ma byc chudy, bo tam pod ubrankiem juz chyba same kostki zostaly (musze to dopracowac). Na bluzeczce nie bedzie mial zameczka tylko guziczki :)
  3. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    tak, tak. bedzie chodzil taki przygarbiony :)
  4. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oczywiscie, ze recznie :)
  5. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oto Freaky doc we wczesnym stadium modelowania. Nie jest gotowy, jeszcze dodam mu sporo detali. Mowcie co sadzicie ! :]
  6. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Wlasciwie to mam juz doktorka z inna glowka i prawie gotowego bo przez weekend usiadlem, ale zostawilem w domu, pokaze wam niebawem :)
  7. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tak, tak, styl bedzie wlasnie taki. To tylko proba, poswiecilem na to jedna godzinke. :) [Edited on 13-4-2003 by Tesaurus]
  8. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Swietna postac !! [jupi]
  9. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 03 - Living Death
    Tu jest miejsce na moja postac. Zaczne ja modelowac w weekend czyli w ten czwartek, piatek i sobote. Nie mam zadnych szkicow, pomysl siedzi w glowie, Dojrzewa juz od tygodnia. Postacia jest szalony naukowiec, ktory zginal w pozarze swojego laboratorium. Dzieki dobremu sercu swoich kolegow naukowcow powraca do zycia aby prowadzic dalsze prace nad uzyskaniem syntetycznej tkanki ludzkiej. :) [Edited on 13-4-2003 by Tesaurus]
  10. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    http://www.vrayrender.com/demo/ Zarejestruj sie na stronie producenta a bedziesz mial mozliwosc sciagniecia najnowszej publicznej wersji Vray. Niestety nie wiem jaki numerek ma najnowsza.
  11. Tesaurus odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam tej wersji brazila :( Jestes pewien ze potrzebujesz fotonow ? moze wylacz brazil photon map serwer :) Sprobuj, bo wydaje mi sie, ze luma serwer powinien wystarczyc :)
  12. Tesaurus odpowiedział florian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak
  13. 3D

    Tesaurus odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Roznic pomiedzy maxem i maya jest cala masa i nie sposob ich wszystkich tutaj wymienic. Sprobuj mayi a sam zrozumiesz dlaczego uzywam tego programu zamiast maxa.
  14. 3D

    Tesaurus odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie tak do konca. Potega mayi nie opiera sie na rendermanie. Renderman jest to samodzielny renderer i mozna go uzywac z kazdego programu 3D. Tak naprawde moc mayi opera sie na jezyku skryptowym \'mel\' dzieki ktoremu program jest bardzo elastyczny. Interface natomiast stoi znacznie bardziej po stronie mayi. Wedlug mnie to najlepszy interfejs wsrod programow 3d. Jest on bardzo prosty w formie i elastyczny, a co za tym idzie, mozna go skonfigurowac w pelni do wlasnych potrzeb. Interfejs maxa nie jest az tak \"modyfikowalny\".
  15. Tesaurus odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Wpisalem w www.google.com \"maxman\" i to byl pierwszy adres jaki znalazlem >> http://www.animallogic.com/research/maxman/ Zajelo mi to 5 sekund, wiecej niz pisanie posta.
  16. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    the-d: Powiedz jaki odpowiadalby CI najbardziej. Lubisz bardziej techniczne podejscie do pracy ? intuicyjne ? Artystyczne ? Znam 3 programy do 3D, moze cos wymyslimy :)
  17. Tesaurus odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaz screen\'a z ustawieniami renderera
  18. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprecyzuj
  19. 3D

    Tesaurus odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To bardzo trudne pytanie... Nie ma rzeczy uniwersalnych, wiec tak duze firmy uzywaja glownie swoich wlasnych programow oraz takich jak Maya, Softimage 3D, itp... W zaleznosci od potrzeb. Z tego co wiem na stronie adka jest wywiad z czlowiekiem ktory pracuje dla PDI Dreamworks (to Ci od Shreka). Epoke lodowcowa robilo studio \"Blue Sky\"
  20. Tesaurus odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Plugins
    http://www.reyes-infografica.net/plugins.php
  21. Tesaurus odpowiedział Markill → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Link dziala tylko musisz usunac z adresu \'
  22. Tesaurus odpowiedział Markill → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Generalnie mozna renderowac jedna ramke na kilku komputerach o ile renderer ktorego uzywamy supportuje rendering rozproszony. Karty takie jak pure, czy urzadzenia rd korzystaja z wlasnego renderera i nie da sie ich uzywac do akceleracji renderingu np.: Brazilem, czy innymi. Do tego co ty robisz najlepszym rozwiazaniem jest wlasnie pure. Pure pracuje zawsze w trybie raytrace i jest swietny do renderingu szkla i podobnych, refrakcji, odbic, itp.... Za pomoca takiego uzadzenia to co mozesz zobaczyc pod linkien ponizej renderowalo sie 5 minut. odbicia, refrakcja i arealights http://Tesaurus.w.interia.pl/rd_.jpg
  23. Tesaurus odpowiedział Markill → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Generalnie karta grafiki nijak sie nie ma do predkosci renderungu, przyspiesza jedynie odswiezanie okien roboczych. Jesli chodzi Ci o refrakcje i odbicia to dobrym wyborem jest karta \'Pure\' ( www.art-render.com ) urzadzenie swietnie sobie radzi z raytracingiem i znacznie przyspiesza rendering. Niestety przekracza twoj budzet kilkakrotnie. Innym rozwiazaniem jest zaopatrzenie sie w mocny procesor lub kilka szybkich komputerow. Mozesz sprawdzic czy max potrzebuje do renderingu twoich scen wiecej niz 512 mb ramu, jesli tak to sie przyda, jesli nie to sie nie przyda :) XP nie znam, uzywam W2K.
  24. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Scenka bedzie inna to fakt. Nie bedzie zbytnio s-f. Nie skoncze jej napewno w terminie, bo nie mam ostatnio czasu i wroce do niej dopiero po nowym roku :( Modeluje glownie w maya 4.0. W maxie poprawiam troszke modele, uv, nakladam tekstury i robie rendery.
  25. Rozpowszechnianie piractwa nie bedzie tolerowane na tym forum w zadnym z dzialow !!! Koniec kropka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności