Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Tesaurus odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To nie wyglada na problem z bipedem a raczej ze skin/Physique. max_1989 Powinienes popracowac nad Wagami/Evenlopes tak jak mowi asblaze. Pokaz nam mesh twojej postaci to cos wymyslimy.
  2. Tesaurus odpowiedział MagicMarcus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pokaz moze animacje tej scierki gdy juz zrobisz ;)
  3. Tesaurus odpowiedział MagicMarcus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przypnij boxy (Rigid Body) do vertexow cloth'a i wylicz symulacje spadania ze schodow do momentu w ktorym chcesz podniesc scierke. Teraz zaanimuj boxy recznie i wylicz symulacje tylko dla nowo zanimowanego segmentu, itd... Ciecz najlepiej zanimowac w RealFlow, pozwola uzyskac efekt magnesu przyciagajacego ciecz.
  4. Tesaurus odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja zrezygnowalbym z modyfikatora XForm na rzecz Morpher. Jako Vol selection mesh object mozna by wykorzystac teczowke wraz ze zrenica, ciut wieksza od aktualnej + Soft selection aby zlagodzic skoki z vertexa na vertex. Probowaliscie ta droga ? Moze jeszcze jeden sposob. Nalezy zrobic szesc morphtargetow dla powiek i okolic i podlaczyc ich wartosc pod kat nachylenia galki ocznej.
  5. Tesaurus odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak zgadza sie, Symmetry nie supportuje NURBS. Jesli bardzo chcesz zastosowac modyfikator symmetry to muszisz zamienic NURBS Surface na Polygons.
  6. Tesaurus odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Moze wyeksportuj bipeda do motionbuilder i tam zrob co zamierzasz. To naprawde proste, jestem pewien ze ulatwi to sprawe tym bardziej, ze w internecie jest duzo materialow na ten temat. Jesli masz pytania to pisz, postaram sie pomoc.
  7. Tesaurus odpowiedział Mergan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Twoj problem najprosciej jest rozwiazac symulacja materialu. Poszukaj w helpie 3dsmax hasla "reactor"i "cloth", jesli masz 3Dsmax 7.5 to polecam zaczac od hasla "ClothFX" w helpie lub w additional help.
  8. Gratuluje Grand Prix ! :)
  9. Oto glowa jakies wymyslonego stworka ktorego wydlubalem w Zbrush 2 podczas poznawania tego wspanialego programu. Wykorzystalem siatke ktora uprzednio przygotowalem w programie Maya 5. W Zbrush2 wszystkie detale wymodelowalem na geometri (zmarszczki na nosie, itp...). Pozniej detaliki zamienione zostaly na bitmape i uzyte w kanale bump shadera. Model ma okolo 30 000 trojkatow, przed renderingiem zostal raz zageszczony (meshsmooth). Oswietlony przy pomocy jednego swiatla omni i mapy HDRI. Rendering to Fr-stage 1 z mapa HDRI na sky light bez GI (brute force). Komputer to: Pentium IV 2,4 Ghz, 1Gb Ram, Quadro 4 XGL.
  10. Ja glosowalem na Meg :)
  11. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Witam. Bardzo wma dziekuje za opinie/podpowiedzi :) Poprawilem lekko kolorki poniewaz moj domowy monitor mocno je przeklamal... Dlatego takie niejapiekniejsze wszystko bylo przed korekcja Pozdrawiam.
  12. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    wersja dla jury: [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Tesaurus] [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > Tesaurus]
  13. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Na dzien dzisiejszy mam tyle... Jeszcze mnostwo poprawek musze zrobic ale zaczyna sie wszystko wyjasniac :) Pozdrawiam
  14. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    nie wiem, cos mi upadlo :)
  15. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    ok, kolejny update. Poza tym co widzicie w prawej czesci obrazka dojdzie jeszcze jedna postac...
  16. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Witam wszystkich uczestnikow bitwy ! Oto kolejny etap moich prac... Jak widac, mysl sie powoli \"materializuje\" :)
  17. Tesaurus odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Dzieki Meg. Calkiem dobrze to wyglada od strony technicznej :) Bedziesz miala sporo pracy przy oswietlaniu takiej wielkiej scenki. Trzymam kciuki !
  18. Tesaurus odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Sporo tego narobilas :) Meg, pokaz siateczki tych dziewczyn i jesli mozesz mapowanko, dzieki.
  19. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Rafal: Jeszcze nie mam finalnie uksztaltowanej formy. Przygotuje wiecej materialow (modeli) to zobaczymy jak bedzie sie calosc prezentowala. Podejrzewam, ze to co opisalem sobie na papierze moze sie nieco zmienic... Czas pokaze. Bede dlubal w 3dsm i photoshopie. Myslalem o xsi ale widze ze wiekszosc uczestnikow tworzy w maxie wiec przy nim zostane. Gotham: Poczekamy, zobaczymy... :D Pozdrawiam.
  20. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Pierwszy zarys sceny bez postaci i tekstur... Proporcje troszke sie zmienia ale dopiero gdy przygotuje postcie.
  21. Witam wszystkich. Postanowilem wystartowac w tej bitwie. Mam nadzieje, ze zdaze ukonczyc swoj projekt :) [Wyedytowany dnia 21-6-2004 > Tesaurus]
  22. Tesaurus odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaka masz karte graficzna ?
  23. Tesaurus odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem o co Ci chodzi ale Zbrush 2 ma bardzo fajny interfejs. Moze na poczatek zapoznaj sie z helpem, jest swietnie napisany.
  24. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy znacie jakis magiczny exporter ? Uzywam max2obj ale nie moge wypluc koordynat mapowania. wielkie dzieki za pomoc
  25. Mysle, ze ktos jeszcze zaglada... Ja sam chetnie zrobilbym modelik ale niestety nie mam czasu :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności