Zawartość dodana przez Reanimator
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
"Teraz to wygląda tak jakby ktoś chciał zrobić holywodzki film akcji amatorską kamerą ;) " Blair Witch Project w pewnym sensie ;) Co prawda mieli profesjonalna kamere miedzy innymi, ale spokojnie do nagrania zwyklym fauhaesem ;) "dopiero teraz firmy inwestują jako taką kasę w gry " Po finansowej klapie jaka imho moze byc Wiedzmin to sie moze zmienic;)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Mnie nie chodzi o ludzi, ktorzy robia cos dla zabawy. Ja mowie o ludziach, ktorzy swoimi projektami chca zwojowac swiat. Powiedzialem juz ziomuś, ze znam te pozytywna strone o ktorej wspomniales i porownywanie tego do mojego bloga jest strzalem zupelnie chybionym, bo ja prace juz mam. Na kase tez nie narzekam :P edit jeszcze jeden: i w moim "zarzucie" nie chodzilo wcale o kase, ze nalezy robic to, co ja daje, a nie to co sprawia przyjemnosc. I to tez juz powiedzialem. Rynek pracy w branzy w Polsce jest bardzo maly i Ci najlepsi juz sie zagniezdzili. Dlaczego Wiedzminy nie moga znalezc rak do pracy?
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
No tak, niech zyje czytanie ze zrozumieniem.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Swoim czasie? Masz na mysli FF czy WoW? Bo od WoWa jestem nadal uzalezniony i caly dzien w pracy spedzam na odliczaniu czasu do powrotu do domu ;)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Problem w tym, ze wiele osob uwaza platformowki za gorszy gatunek. Faktycznie, nie jest moze tak ambitny jak PRG, ale moze byc naprawde wybitny. Malo przykladow w historii gier, nawet tej najnowszej?
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
"naprawdę trzebaby było być virtuozem grniuszem żeby cię po takiej zauważyli." Nic bardziej mylnego. Takie Onigames właśnie ma serie, w których wydaje małe gierki w pakietach, za grosze. Problem jest naprawde ŻADEN. Najzabawniejsze jest to, ze rynek na takie male rzeczy jest olbrzymi wbrew pozorom i za granica dobrze o tym wiedza. Dlatego tworza gierki, zamiast GIER i wydaja je wszedzie, takze w polsce. Bo w Polsce robi sie Wiedzmina i mase innych rzeczy, w ktore nikt nigdy nie zagra. A czy pracuje się ciekawiej - być może. Ale zawsze jest tak, że najpierw musisz robić rzeczy mniej ciekawe, żeby sie wyrobić i móc pracować w robocie marzeń. A tak... coż - miłej zabawy. edit: jeszcze tylko dodam, ze naprawde smutnym przykladem jest pan z wczesniej wspomnianej grupy, ktory sam stwierdzil, ze zaczal mase projektow, ale w swojej dotychczasowej karierze nie skonczyl zadnego. Po czym bierze sie za MMORPGa.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Nie mam za dużo czasu, żeby pisać wywody, a dawno chciałem rzucić temat. Więc rzucam, bo znowu widzę ogłoszenie o amatorskim cRGB. Ja rozumiem, że marzenia, że ambicja, że super pomysły. Ale tak naprawdę te ostatnie zwykle są do dupy. Sorry. Najbardziej aroganccy są w tym chłopcy z pewnej "niekomercyjnej grupy", którzy krytykując World of Warcraft celują o poziom wyżej. Pytanie brzmi: dlaczego nie weźmiecie się najpierw za coś prostszego? Dlaczego Bagiński nie zrobił jeszcze pełnego metrażu? Bo zdaje sobie sprawę, że to nie takie proste. A w światku 3d gry RPG "powstają" jak grzyby po deszczu. Zróbcie prostą gierkę platformową, SKOŃCZCIE JĄ, sprawdźcie się w ekipie, pokażcie, że potraficie. Kto był na konferencji w Nowym Sączu i słyszał wykład Marka Tymińskiego, szefa City-Interactive i Onigames, ten już wie, że o wiele wiele wiele łatwiej sprzedać nawet najprostszą platformówkę zrobioną w 2 miesiące, niż "wypasione" RPG. I to jest na pewno lepszy początek, niż porywanie się z motyką na słońce. I zawsze jakieś pieniądze, nawet drobne, bo wiadomo, że to raczej drobne. Ale już jakiś początek, już jakis efekt Waszej pracy, już wydawca was zna i kto wie - może coś zleci większego, może chętniej kupi coś ambitniejszego! Aha, znam pozytywną stronę takich zrywów - ludzie dobrze się bawią, uczą od siebie, itp. Bardzo to fajne. Ale słabią mnię wizje roztaczane w ogłoszeniach. Pozdro
-
3ds Max Skins
......................żenuła
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
No, szkoda. Kiedys na pewno skoncze;)
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Eee, czlowiek cale zycie sie wydurnia, a raz nie postawi emota i od razu go biora na powaznie :P
-
Moment Krytyczny: "O czym chciales z nami porozmawiac, Synu?!"
Ej, do kiedy trzeba skonczyc prace?!
-
kolorowe UI w maxie
Kolory kupy w trawie. Mniam!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A ja na razie slysze pochlebne opinie. Za to nalezy BARDZO szerokim lukiem omijac Plan Lotu.
-
riggowanie pod'a (ze star wars mroczne widmo)
"nie musisz tu nic riggować" "(...) podlinkuj..." "(...) powinieneś do nich dodać 'position controller..." "(...) podczepiłbym jakieś dwa obiekty 'dummies'" Nie musisz gotowac zupy, ale wlej wode, dodaj pokrojone warzywa, dodaj mieso kurczaka, ugotuj makaron i voila! Ale zupy nie gotuj. ;) Jak dla mnie wszystko co chciales funky zrobic mozna podpiac pod jakis UI i ladnie sobie animowac. Ba! Nalezaloby tak zrobic, zamiast bawic sie w reczne obracanie. Rzeczywiscie, duzo rzeczy nalezaloby zautomatyzowac i mozna to bez problemu zrobic jakimis Expressions w stylu: jezeli obiekt leci do gory, to klapy sie zamykaja, jak w dol do unosza sie do gory. I nie trzeba tu zadnego Reactora, a juz mamy Secondary Motion. Z tym ze to wersja trudniejsza, to fakt:) Podobnie mozna zrobic z zarzucaniem "kabiny" ciagnietej przez silniki, tylko musialbys sie nauczyc pisac Expressions. Bo gdybys juz to umial to wydaje mi sie, ze efekt zadowalajacy osiagnalbys szybciej, niz szukanie odpowiednich ustawien dla reactora. W ogole rozumiem, ze robisz to w Maxie? P.S. Edi, widze ze jestes z ndesert. Czyzbys byl tym animatorem, o ktorego istnieniu nie wiedzial Rafael? ;)
-
riggowanie pod'a (ze star wars mroczne widmo)
To co napisales to ogolny opis tego, jak powinienes to zrobic:) Aczkolwiek moznaby to wykonac na wiele sposobow. Najpierw musisz sie zastanowic co chcesz osiagnac, jaki stopien kontroli, co chcesz kontrolowac, czy chcesz to robic osobnym interfejsem, sliderami, czy moze recznie wszystko ustawiac? Hm?:)
-
Photoshop
Jakiego masz PSa, Deus? 7? Bo gdy odpalalem ten format w CS to jedynie poinformowal mnie, ze nie bede mogl tego otworzyc w starszych wersjach Photoshopa.
-
Photoshop
Co znaczy przetworzy? To tylko 68898 x 6890 px ;)
-
Bitwa 2D: Maszyny bojowe/Moment krytyczny - nagroda publiczności
kolegaalek
-
Muza, przy której tworzycie...
Ostatnio slucham nowej plyty Sigur Ros, jest swietna. Poza tym szykuje sie na nowych Depeszow, ponoc zacni.
-
Corel Painter IX
Deus, nie radze instalowac tego na....khm...trialu ;)
-
Corel Painter IX
No to zdecydowanie masz za slabego kompa.... na wszystko ;)
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
przeciez jak byk stoi w regulaminie, ze żóri ma 3 tygodnie
-
Corel Painter IX
Nie da sie uzywac Paintera bez Photoshopa IMO ;) Wszystko zawsze ostatecznie wychodzi z PSa. Painter --> PS --> max3d ;) Kwestia Twojego sposobu malowania. Bigleb swietnie sobie radzi w samym Photoshopie, a ja potrzebuje narzedzi Paintera. Sam zdecydujesz.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Hyhy, ale smucicie;) Dawac te postacie z gierców osmiobitowych i po sprawie;)
-
SLIDER+morphing
Sliderki sa do bani imho. Trzeba sie przelaczac, zeby ich uzyc. Bleh. Juz lepszy pod tym wzgledem jest parameter collector, nie mowiac o "kejdżach" do sterowania mimika :P