Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja wolę żywą naturę z martwą kaczką... A co do zlewu, to my na forum nie zamawialismy podlogi po horyzont, tylko dobrą pracę, a dobrej pracy brakuje sciany w pionie.
  2. Shogun 3D odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciemno. Jest kilka prostych klasycznych zasad oświetlania obiektów, warto, byś je poznał. Poszukaj takich haseł, jak światło kluczowe, wypełniające, tylne (tłowe) i ewentualnie górne.
  3. Ja wiem, ze Ameryki nie odkryłem, poprzednie posty zreszta też czytałem i właśnie tego rozwiązania jakie podałem posród nich nie było.
  4. Shogun 3D odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapewne masz jeszcze jakieś poligony pośrodku, nieco ponizej linii styku, i one tak działają. Ew. poszukaj podwójnych vertexów. Siatke mozesz wyrenderowac prtscr albo poprzez zaznaczenie w opcjach renderingu force wireframe
  5. Shogun 3D odpowiedział Asirephiel → na odpowiedź w temacie → Plugins
    A ten plug nie ma helpa przypadkiem? BTW: witam serdecznie na forum. Zapoznaj się z regulaminem na wszelki wypadek. :)
  6. Shogun 3D odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Euzebi, wkurzasz. Jak nie wiesz, czemu tylko niektórym jest dobrze, to Ci powiem: Darwin się kłania i tzw. dobór naturalny. Widać jesteś po prostu słabą sztuką. Do odstrzału.
  7. Huter, to do tych myśliwców potrzebujesz materiału znikania, prawda? Tak btw: to w atmosferze wlaśnie jest łatwiej latać niż w kosmosie. Atmosfera ułatwia lot ślizgowy i manewrowanie. Poza tym jest sposób na wypuszczenie rakiety bez spowalniania myśliwca: należy ją swobodnie upuścić i dopiero po chwili odpalić w niej silniki. Ta metoda nawet przyspiesza lot myśliwca, na zasadzie "baba z wozu..."
  8. Shogun 3D odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak na marginesie dodam, ze Kuciel to prywatny przedsiębiorca i skoro mnie to nie bawi, to jego tym bardziej. A skoro podobały ci się czasy, gdy "Za Gomulki bulki a za Gierka sperka", to przypomnij sobie, ze poza w.w. produktami na rynku dominowaly jedynie ocet i koce, a niektórzy dostawali wypłatę w formie np. odpowiedniej ilości gumofilców stanowiącej jej ekwiwalent. Inną popularną walutą była wódka.
  9. Shogun 3D odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja zamiast zwykłego posta wrzucam moją rozmowę z Huterem: SHOGUN 3D 14:47:55 Cześć. Ja w sprawie kuli i materiału przezroczystości. Huter 14:47:45 Słucham SHOGUN 3D 14:48:06 Długo nad tym myslałem bo zabiłes mi ćwieka.... :) Huter 14:48:18 W spraiwe pomocy? Czy innej? Huter 14:48:28 hehe... SHOGUN 3D 14:48:29 I doszedłem do wniosku, ze jest tylko jedna metoda , a i to niepewna. SHOGUN 3D 14:48:42 W sprawie rozwiązania problemu. Huter 14:49:07 Chętnie posłucham, choć proszę też i napiusanie postu ... moze rozpocznie sie dyskusja i wyjdą ciekawe rzeczy SHOGUN 3D 14:49:19 otóż o ile mi sie wydaje sfera jest przed zanikiem półprzezroczysta, prawda? SHOGUN 3D 14:49:27 ok. Huter 14:49:56 bez znaczenia jaka jest ... chodzi mi o to, że ma dwa materiały ... i drugi powoduje, że nie widać tego co w środku SHOGUN 3D 14:50:17 Otóz nie mam pewności czy to jest mozliwe, ale uważam, że zarówno sfera, jak i obiekty wewnatrz powinny w tym celu stanowic jeden obiekt. SHOGUN 3D 14:50:58 o tym samym materiale typu multi - level material. Huter 14:51:15 chce zrobić osłone przeźroczystości dla mojego wymodelowanego myśliwca - który składa się z wielu obiektów i każdy z tych obiektów składa się z materiałów, pare jest bardzo skomplikowanych SHOGUN 3D 14:51:34 Tak myslałłem. Huter 14:53:02 zrobiłem coś takiego jak proponujesz, ale gdy myśliwiec nie miał materiałów ... z materiałami jest troche problemu ... najchętniej to bym w ogóle nie wnikał w materiały myśłiwca ... SHOGUN 3D 14:53:08 jeśli wszystko to zostanie połączone w jednym materiale, którego rózne parametry będą przypisane róznym poligonom jednego obiektu, to da sie zasymulować płynne wprowadzenie jednego z tych materiałów, jako dominującego. Huter 14:53:10 jeśli mowa o ich przeźroczystości SHOGUN 3D 14:54:09 Hmmm... jest jeszcze cos takiego, jak płynna gradientowa zmiana materiałów. SHOGUN 3D 14:54:54 tylko kazdy obiekt musiałby wówczas od klatki x do latki y przybrać płynnie materiał przezroczystości. Huter 14:55:39 nie mam teraz maxia więc w sumie nie jestem w stanie analizować tego co mówisz ... Huter 14:56:11 przy maxie i przy moim myśliwcu będę wieczorem .... byłbym wdzięczny za wyczerpującego posta w temacie SHOGUN 3D 14:56:25 A że ten materiał jest animowany, to z punktu widzenia kamery cięzko bedzie nałozyc mapowanie widzialnosci i niewidzialności sfery tak, by pokryło sie ono z mapowaniem obiektów. Huter 14:56:45 no właśnie ... i tu jest mój problem SHOGUN 3D 14:57:13 chyba, ze jakos dałoby sie potraktowac sferę jako environment dkal modelu i mapowania. Huter 14:57:23 Oglądałeś może serial Gwiezdne Wrota? SHOGUN 3D 14:57:27 Ale to tez byłoby trudne. SHOGUN 3D 14:57:34 Tak. Huter 14:57:54 W kilku odcinkach myśliwce wroga ludzi tak płynnie znikały ... coś w tym stylu chce pozyskać Huter 14:58:12 tyle, że u mnie jest sfera ... ale znikanie ma być prawie identyczne SHOGUN 3D 14:58:30 wiesz, zastanawiam sie, czy nie zrobic ego nie z poziomu materiałów, tylko montażu. SHOGUN 3D 14:59:07 aby znikanie było animowana maską wycietą, czy skopiowana z tła. SHOGUN 3D 14:59:33 ale to by juz była robota w 2D. SHOGUN 3D 14:59:46 i wówczas byłoby to płynne. Huter 14:59:48 Myślałem nad tym ... SHOGUN 3D 15:00:36 i co? Huter 15:00:55 mam odpowiednie nawet programy ... ale w maxie mógłbym robić przeźroczystość gdy tylko zechce ... a tutaj? jak zmienie scene będę musiał znowu za 2D łapać ... Huter 15:01:12 tylko, że mam kłopot jak się zabrac za to w maxie ... heh SHOGUN 3D 15:02:12 Rozumiem, ale tutaj cały kłopot to po prostu mapowanie, dostosowane do punktu widzenia. Huter 15:02:17 to ma być animacja jak sie zapewne domyślasz ... i scenariusz przewiduje, że on w miejscu zniknie a nie w locie co nawet wzywa do pracy 2D Huter 15:02:55 hmmm... a w ogóle jaki masz nick na forum? SHOGUN 3D 15:02:58 na upartego móglbys przez tydzień siedziec nad tym robiąc unwrapa do animowanego znikania i miałbys to zrobione perfekcyjnie. SHOGUN 3D 15:03:26 Shogun 3D. przepraszam, straszna świnia jestem, że sie nie przedstawiłem. Huter 15:03:38 Ja jestem cierpliwy - ale nie aż tak Huter 15:03:58 Nic nie szkodzi - dodam sobie Ciebie SHOGUN 3D 15:04:05 ale to byłoby perfekcyne znikanie bez ruchu kamery wzgledem mysliwca. Huter 15:05:11 wiem wiem ... ale to będzie chwila w animce ... a tyle siedzieć dla 3 sekund mi się ... no cóż ... nie chce ... Huter 15:05:42 choć może i bym to zrobił dla siebie bo to ciekawe zagadnienie Huter 15:06:10 ale w obecnym czasie nie mam dużo czasu, a mam inne projekty SHOGUN 3D 15:06:17 chyba, że nałozyłbys jakis kontroler typu look at na gizmo modyfikatora unwrap. SHOGUN 3D 15:07:08 I wówczas cale mapowanie znikania odbywaloby sie przodem do kamery, niezaleznie od połozenia mysliwca wzgledem niej. SHOGUN 3D 15:07:33 Rozumiem. Huter 15:08:53 czekaj Huter 15:08:55 mam pomysł SHOGUN 3D 15:08:57 ok. Huter 15:09:10 nie wiem, może go ocenisz - już mówie SHOGUN 3D 15:09:19 słucham. Huter 15:09:28 czy udałoby sie wyrenderować osobno myśliwca i osobno otoczenie SHOGUN 3D 15:09:38 tak. Huter 15:09:38 mając osobnego myśłiwca w animce w plikach png Huter 15:10:03 połączyć je w programie do edycji filmów ... i tam dokonać jego zniknięcia Huter 15:10:15 połączyć z otoczeniem Huter 15:10:35 program oczywiście nadaje kanał przeźroczystości SHOGUN 3D 15:10:54 No o tym mówiłem, tylko ja myslałem o masce zasłaniającej mysliwca, a Ty o znikajacym mysliwcu, co w sumie wychodzi na to samo. SHOGUN 3D 15:11:04 tak. Huter 15:11:21 Widocznie Cie nie zrozumiałem SHOGUN 3D 15:11:26 :) Huter 15:11:32 Ale chyba tak zrobię Huter 15:11:48 WIELKIE DZIĘKI SHOGUN 3D 15:12:00 ok. więc na wszelki wypadek wrzuce na forum nasz dialog, może sie komus przyda, ok? Huter 15:12:08 Pewnie SHOGUN 3D 15:30:42 Heh, najciemniej jest pod latarnią. Huter 15:31:28 to znaczy? SHOGUN 3D 15:31:30 Przeciez mapowanie materialu znikania moze byc nałozone planarnie na caly obiekt razem z kulą SHOGUN 3D 15:32:06 wystarczy przypisać gizmu mapowania kontroler look at skierowany na kamerę i gotowe. Huter 15:32:54 a tutaj chyba moja wiedza nie sięga ... możesz coś więcej dodać? SHOGUN 3D 15:33:28 jest zwykły modyfikator UVWmap, prawda? Huter 15:33:39 tak SHOGUN 3D 15:33:43 i ma on podstawowe mapowanie typu planar. Huter 15:33:56 tak SHOGUN 3D 15:34:56 i jak nałozysz takie mapowanie na obiekt, to niezaleznie od jego kształtu obraz bedzie skierowany tyklko w jedna stronę. SHOGUN 3D 15:35:35 i jak sie bedzie na niego patrzyło z punktu prostopadłego, nad obrazem, to w sumie będzie widac ten obraz. Huter 15:36:13 rozumiem SHOGUN 3D 15:36:34 proste? jak schemat gwoździa. Huter 15:37:06 hmmm... muszę to sprawdzić ... niech no ja dorwe maxia Huter 15:37:24 chyba zaczynam kapować o co Ci chodzi SHOGUN 3D 15:38:30 tylko jest jeden problem, mianowicie mapowanie musi sie idealnie nakladac przy kazdym z obiektów.najlepiej by było aby to byl jeden materiał multi - sub object. SHOGUN 3D 15:38:42 dla jednego obiektu. Huter 15:39:10 z tym może być problem, ale jeśli wynik będzie jaki myśle ... poświęce czas na to
  10. Może wystarczy apparatus ognia ustawić przy ścianie? BTW: Witam serdecznie na forum, Wojciszek. :) Proponuję Ci na wszelki wypadek zapoznać się z regulaminem, o ile nie zdążyłeś jeszcze tego zrobić. To ułatwi życie na forum Tobie i innym. :)
  11. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Euch, ale nie sa one tak wyraźne... Ok, spróbuję dodać blura w PS i spróbuję zrobić eksport do tga. Zobaczymy, co sie stanie. :) Dzięki. Edit: eksport do TGA nic nie dał, ale rozmycie w PSie już tak. Oto efekt: Dziękuję za rady. :)
  12. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie, nie używam V-raya. Na razie uzywam Scanline'a.
  13. Shogun 3D odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki, Nielot. :)
  14. Robię próbny materiał rybiej łuski. Na razie utknąłem na bumpie. Zrobilem w Corelu bumpa gradientowego, wyeksportowałem w sporej rozdziałce do jpga. Na jpgu nie widac żadnych pasów przejscia gradientu na łuskach, a na renderze - owszem i to bardzo. Na dodatek w bumpmapie skala szarości waha się od bieli po 60% czerni. Gdy pogłębiam kontrast do pełnej skali od czerni do bieli, wychodzi jeszcze gorzej. Jak to obejść? Zastanawiałem sie nad nałozeniem na bumpa jakiegos piaskowania, ale to moze zaszkodzić gładzi łusek... Renderek załączam poniżej. Fragment bumpa również. PS: Ja wiem, że łuska nigdy nie jest równa, to jest na razie próbka, więc bez czepiactwa proszę. :D
  15. Shogun 3D odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Moje zdanie znasz. :D
  16. Leru, LOL. Leru rządzi ...i sondzi :D
  17. Shogun 3D odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mialem kiedyś taką fajną szarą podkładkę z poduszką silikonową. Naprawdę nie męczył mi się nadgarstek. Od kiedy mam mychę optyczną A4 Techa, musiałem ją zastąpić inną, ze zróznicowaną optycznie fakturą. Kupiłem taką śmieszną podkładkę, z nadrukowaną mangową panienką z silikonowymi poduszeczkami symulujacymi jej piersi. Działa bezbłędnie.
  18. Shogun 3D odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mnie się nie chce ściągnąć. Pokazuje mi się przerój przez salceson rozpoczynający się poleceniem RAR
  19. Shogun 3D odpowiedział SaVi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O, dobry pomysł. Jestem za. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, to z tym zapaleniem stawu to by pasowało... Jak ktoś znowu na gg wystartuje do mnie z tekstem "poklikash?" to zabiję.
  21. Shogun 3D odpowiedział SaVi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Badlack, if you really want to use internet and learn 3ds max from help and tutorials, You should be able to understand every or almost every word in each of these places, especially in english. So don't ask such a questions, but go, take a dictionary and some student's books and learn, learn, learn. Good luck. :D
  22. Shogun 3D odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja od dłuższego czasu odnotowuję puchnięcie i ból w palcu wskazującym prawej ręki, jakby był on zwichnięty. Moze to mysza mnie ugryzla?
  23. Shogun 3D odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Razor, masz rację, ze max jest bardzo omnipotentnym programem nawet bez plugów, ale od tego sa plugi, by niektóre specyficzne efekty robic szczególnie dobrze. Nie powiesz mi, ze np. ogień w maxie nie jest do bani. Mozna co prawda go symulowac cząsteczkami i wiatrem, wychodzi nawet lepiej niż maxowy fire effect, ale to już jest naprawdę wyższa szkoła jazdy.
  24. Shogun 3D odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No, chyba, ze spisz na brzuchu, to wystarczy pomysleć o pannie i wstajesz na "lewarku" :D
  25. MK, naprawdę gratuluję. Przyznaję, że dopiero po bliższym przyjrzeniu sie Twojej pracy zrozumiałem wybór jury. Mieli rację. :) Wszystkim pozostałym finalistom również gratuluję. Ania, rządzisz. Głosowałem na Ciebie i widze, ze nie ja jeden miałem tyle ciepłych uczuć do Twojej pracy. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności