Ja zamiast zwykłego posta wrzucam moją rozmowę z Huterem:
SHOGUN 3D 14:47:55
Cześć. Ja w sprawie kuli i materiału przezroczystości.
Huter 14:47:45
Słucham
SHOGUN 3D 14:48:06
Długo nad tym myslałem bo zabiłes mi ćwieka.... :)
Huter 14:48:18
W spraiwe pomocy? Czy innej?
Huter 14:48:28
hehe...
SHOGUN 3D 14:48:29
I doszedłem do wniosku, ze jest tylko jedna metoda , a i to niepewna.
SHOGUN 3D 14:48:42
W sprawie rozwiązania problemu.
Huter 14:49:07
Chętnie posłucham, choć proszę też i napiusanie postu ... moze rozpocznie sie dyskusja i wyjdą ciekawe rzeczy
SHOGUN 3D 14:49:19
otóż o ile mi sie wydaje sfera jest przed zanikiem półprzezroczysta, prawda?
SHOGUN 3D 14:49:27
ok.
Huter 14:49:56
bez znaczenia jaka jest ... chodzi mi o to, że ma dwa materiały ... i drugi powoduje, że nie widać tego co w środku
SHOGUN 3D 14:50:17
Otóz nie mam pewności czy to jest mozliwe, ale uważam, że zarówno sfera, jak i obiekty wewnatrz powinny w tym celu stanowic jeden obiekt.
SHOGUN 3D 14:50:58
o tym samym materiale typu multi - level material.
Huter 14:51:15
chce zrobić osłone przeźroczystości dla mojego wymodelowanego myśliwca - który składa się z wielu obiektów i każdy z tych obiektów składa się z materiałów, pare jest bardzo skomplikowanych
SHOGUN 3D 14:51:34
Tak myslałłem.
Huter 14:53:02
zrobiłem coś takiego jak proponujesz, ale gdy myśliwiec nie miał materiałów ... z materiałami jest troche problemu ... najchętniej to bym w ogóle nie wnikał w materiały myśłiwca ...
SHOGUN 3D 14:53:08
jeśli wszystko to zostanie połączone w jednym materiale, którego rózne parametry będą przypisane róznym poligonom jednego obiektu, to da sie zasymulować płynne wprowadzenie jednego z tych materiałów, jako dominującego.
Huter 14:53:10
jeśli mowa o ich przeźroczystości
SHOGUN 3D 14:54:09
Hmmm... jest jeszcze cos takiego, jak płynna gradientowa zmiana materiałów.
SHOGUN 3D 14:54:54
tylko kazdy obiekt musiałby wówczas od klatki x do latki y przybrać płynnie materiał przezroczystości.
Huter 14:55:39
nie mam teraz maxia więc w sumie nie jestem w stanie analizować tego co mówisz ...
Huter 14:56:11
przy maxie i przy moim myśliwcu będę wieczorem .... byłbym wdzięczny za wyczerpującego posta w temacie
SHOGUN 3D 14:56:25
A że ten materiał jest animowany, to z punktu widzenia kamery cięzko bedzie nałozyc mapowanie widzialnosci i niewidzialności sfery tak, by pokryło sie ono z mapowaniem obiektów.
Huter 14:56:45
no właśnie ... i tu jest mój problem
SHOGUN 3D 14:57:13
chyba, ze jakos dałoby sie potraktowac sferę jako environment dkal modelu i mapowania.
Huter 14:57:23
Oglądałeś może serial Gwiezdne Wrota?
SHOGUN 3D 14:57:27
Ale to tez byłoby trudne.
SHOGUN 3D 14:57:34
Tak.
Huter 14:57:54
W kilku odcinkach myśliwce wroga ludzi tak płynnie znikały ... coś w tym stylu chce pozyskać
Huter 14:58:12
tyle, że u mnie jest sfera ... ale znikanie ma być prawie identyczne
SHOGUN 3D 14:58:30
wiesz, zastanawiam sie, czy nie zrobic ego nie z poziomu materiałów, tylko montażu.
SHOGUN 3D 14:59:07
aby znikanie było animowana maską wycietą, czy skopiowana z tła.
SHOGUN 3D 14:59:33
ale to by juz była robota w 2D.
SHOGUN 3D 14:59:46
i wówczas byłoby to płynne.
Huter 14:59:48
Myślałem nad tym ...
SHOGUN 3D 15:00:36
i co?
Huter 15:00:55
mam odpowiednie nawet programy ... ale w maxie mógłbym robić przeźroczystość gdy tylko zechce ... a tutaj? jak zmienie scene będę musiał znowu za 2D łapać ...
Huter 15:01:12
tylko, że mam kłopot jak się zabrac za to w maxie ... heh
SHOGUN 3D 15:02:12
Rozumiem, ale tutaj cały kłopot to po prostu mapowanie, dostosowane do punktu widzenia.
Huter 15:02:17
to ma być animacja jak sie zapewne domyślasz ... i scenariusz przewiduje, że on w miejscu zniknie a nie w locie co nawet wzywa do pracy 2D
Huter 15:02:55
hmmm... a w ogóle jaki masz nick na forum?
SHOGUN 3D 15:02:58
na upartego móglbys przez tydzień siedziec nad tym robiąc unwrapa do animowanego znikania i miałbys to zrobione perfekcyjnie.
SHOGUN 3D 15:03:26
Shogun 3D. przepraszam, straszna świnia jestem, że sie nie przedstawiłem.
Huter 15:03:38
Ja jestem cierpliwy - ale nie aż tak
Huter 15:03:58
Nic nie szkodzi - dodam sobie Ciebie
SHOGUN 3D 15:04:05
ale to byłoby perfekcyne znikanie bez ruchu kamery wzgledem mysliwca.
Huter 15:05:11
wiem wiem ... ale to będzie chwila w animce ... a tyle siedzieć dla 3 sekund mi się ... no cóż ... nie chce ...
Huter 15:05:42
choć może i bym to zrobił dla siebie bo to ciekawe zagadnienie
Huter 15:06:10
ale w obecnym czasie nie mam dużo czasu, a mam inne projekty
SHOGUN 3D 15:06:17
chyba, że nałozyłbys jakis kontroler typu look at na gizmo modyfikatora unwrap.
SHOGUN 3D 15:07:08
I wówczas cale mapowanie znikania odbywaloby sie przodem do kamery, niezaleznie od połozenia mysliwca wzgledem niej.
SHOGUN 3D 15:07:33
Rozumiem.
Huter 15:08:53
czekaj
Huter 15:08:55
mam pomysł
SHOGUN 3D 15:08:57
ok.
Huter 15:09:10
nie wiem, może go ocenisz - już mówie
SHOGUN 3D 15:09:19
słucham.
Huter 15:09:28
czy udałoby sie wyrenderować osobno myśliwca i osobno otoczenie
SHOGUN 3D 15:09:38
tak.
Huter 15:09:38
mając osobnego myśłiwca w animce w plikach png
Huter 15:10:03
połączyć je w programie do edycji filmów ... i tam dokonać jego zniknięcia
Huter 15:10:15
połączyć z otoczeniem
Huter 15:10:35
program oczywiście nadaje kanał przeźroczystości
SHOGUN 3D 15:10:54
No o tym mówiłem, tylko ja myslałem o masce zasłaniającej mysliwca, a Ty o znikajacym mysliwcu, co w sumie wychodzi na to samo.
SHOGUN 3D 15:11:04
tak.
Huter 15:11:21
Widocznie Cie nie zrozumiałem
SHOGUN 3D 15:11:26
:)
Huter 15:11:32
Ale chyba tak zrobię
Huter 15:11:48
WIELKIE DZIĘKI
SHOGUN 3D 15:12:00
ok. więc na wszelki wypadek wrzuce na forum nasz dialog, może sie komus przyda, ok?
Huter 15:12:08
Pewnie
SHOGUN 3D 15:30:42
Heh, najciemniej jest pod latarnią.
Huter 15:31:28
to znaczy?
SHOGUN 3D 15:31:30
Przeciez mapowanie materialu znikania moze byc nałozone planarnie na caly obiekt razem z kulą
SHOGUN 3D 15:32:06
wystarczy przypisać gizmu mapowania kontroler look at skierowany na kamerę i gotowe.
Huter 15:32:54
a tutaj chyba moja wiedza nie sięga ... możesz coś więcej dodać?
SHOGUN 3D 15:33:28
jest zwykły modyfikator UVWmap, prawda?
Huter 15:33:39
tak
SHOGUN 3D 15:33:43
i ma on podstawowe mapowanie typu planar.
Huter 15:33:56
tak
SHOGUN 3D 15:34:56
i jak nałozysz takie mapowanie na obiekt, to niezaleznie od jego kształtu obraz bedzie skierowany tyklko w jedna stronę.
SHOGUN 3D 15:35:35
i jak sie bedzie na niego patrzyło z punktu prostopadłego, nad obrazem, to w sumie będzie widac ten obraz.
Huter 15:36:13
rozumiem
SHOGUN 3D 15:36:34
proste? jak schemat gwoździa.
Huter 15:37:06
hmmm... muszę to sprawdzić ... niech no ja dorwe maxia
Huter 15:37:24
chyba zaczynam kapować o co Ci chodzi
SHOGUN 3D 15:38:30
tylko jest jeden problem, mianowicie mapowanie musi sie idealnie nakladac przy kazdym z obiektów.najlepiej by było aby to byl jeden materiał multi - sub object.
SHOGUN 3D 15:38:42
dla jednego obiektu.
Huter 15:39:10
z tym może być problem, ale jeśli wynik będzie jaki myśle ... poświęce czas na to