Zawartość dodana przez Shogun 3D
-
skrypt do tworzenia kamiennych ścian/ posadzek
Miazga. :D
-
Popkultura
Oj, przecież się nie czepiam, to tylko uwaga. Poza tym poruszenie tematu rzeki silą rzeczy musi prowadzić z głównego nurtu w zawirowania przy brzegu. Bez tego obraz nie byłby pełny i zapewne strasznie nudny. :)
-
Popkultura
Ktoś tu chyba się pośliznął na maslowie i zjechał z głównego wątku. :) A co do kultury masowej, to zawsze gdzieś zostanie coś do odsmażenia lub jakaś granica do przejścia. Dla wielu łamanie zasad jest jedyna drogą, by zabłysnąć. Wszyscy chyba znamy twierdzenie, iż zasady są po to, by je łamać. Moim, i zapewne nie tylko moim zdaniem, zasady są po to, by się parę razy zastanowić, nim się je złamie. Dla artysty wspomniane zasady są całym dorobkiem poprzedników i wypracowanych przez nich kanonów. Ich znajomość nie jest niezbędna do stworzenia nowej jakości, czegoś oryginalnego, ale ułatwia określenie granic i świadome wybranie punktu ich przekroczenia. Czasem to działa, czasem nie, ale nawet, jeśli nie zdobędzie się sławy, to zupa z popkulturowej papki i tak wchłonie wypociny i autora, by stworzyć tło dla lepszych i przykryć grubą warstwą gorszych.
-
Upały.
Zawsze mi się wydawało, że remedium na wysychanie soczewek jest mruganie oczami. Jak zaczniecie mrugać oczami, to nawet, gdy szef to zauważy, raczej Wam nie potrąci za to pensji z tytułu odrywania się od pracy na mgnienie oka...
-
Upały.
Czak1, sugerujesz, że w piekle jest klima? :D
-
Upały.
Jak w biurze odpaliliśmy klimę po raz pierwszy od zeszłego sezonu, to rozszedł się zapach grzybowej...
-
Czy w grafice 3D wystarczy znajomość tylko animacji ?
Zagramanicą też się takie wymagania trafiają. A super hiper specem od jednej śrubki w maxie nie da się być bez przyzwoitego choć poznania pozostałych śrubek.
-
Czy w grafice 3D wystarczy znajomość tylko animacji ?
Eeech... powoli, powoli... Animacja jest najczęściej bardzo skomplikowanym procesem, rzadko kiedy jedynie skomplikowanym, a łatwa jest tylko gdy kluczujesz ruch boxa z punktu A do B. Im więcej umiesz z zakresu modelowania,teksturowania i oświetlenia, tym lepsze rendery Ci wyjdą po zrobieniu animacji. To tak jak z jeżdżeniem na rowerze: niby sama umiejętność jazdy wystarczy, ale umiejętność regulacji i napraw około rowerowych, jak np założenie łańcucha lub zmiana dętki okazuje się z deczka niezbędna co jakiś czas.
-
Lukratywne zlecenia w branży Wizualizacji Architektonicznych?
Prosty wniosek: niewolnicy nie radzą sobie z przekrętami.
-
RF 5: problem z przeciekaniem naczynia.
Okazało się, że skopałem skalę obiektu przy eksporcie. Po poprawieniu - zero przecieków. Inna sprawa, że choć menzurka miała w maxie pierwotnie 1,5 m, to niezależnie od kształtu przeciekać nie powinna. Gdybym robił zamiast tego wannę, to skala musiałaby pozostać bez zmian.
-
RF 5: problem z przeciekaniem naczynia.
Jak w tytule: mam zaimportowane naczynie (pojedyncza siatka, żaden shell), wypełnione cieczą (fill object), bez gmerania w ustawieniach, czyli default. Jedyna siła w scenie to grawitacja. Puszczam symulację, particle zaczynają opadać, woda się burzy jak to woda przed uzyskaniem stanu spokojnego. po chwili, gdy tafla już zaczyna przypominać względny poziom, ścianki naczynia zaczynają przeciekać "w rytm" pozostałych jeszcze zmian ciśnienia. Próbowałem zwiększyć collision distance i teraz eksperymentuję z density, ale nadal problem nie został rozwiązany, aczkolwiek symulacja na zmniejszonej gęstości nie uzyskała jeszcze stanu w którym ciecz zwykła zacząć przeciekać...
-
Prezentacja w PowerPoint online - gdzie ?
Skype z opcją dzielenia ekranu. Pokazujesz po prostu komuś swój ekran, robisz na nim co chcesz, a głos - jak to w Skype - podkładasz sam w real time.
-
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
Thx. :) Przyda się. Może. kiedyś. :)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Bartolomeo, to było podejście panów z Discreeta, a nie panów z Autodesku...
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
S.P.A.R.K to skrót nazwy związku zawodowego grafików 3D, pomysłu bodajże Piksara. Nie pamiętam, co miał on oznaczać, ale fajnie koresponduje skojarzeniowo z S.H.I.E.L.D. grupy Avengers. :)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Z ASP jest tak: jak ktoś ma talent, to nie potrzebuje, a jak nie ma, to nie pomoże. Ja się konkurencji po ASP nie boję, zwłaszcza po tym, co pokazali absolwenci zeszłego roku na finisażu: ponad połowa z nich odpadłaby startując do dowolnego liceum plastycznego pokazując jako teczkę owoc swojej magisterki. A co do podgryzania: podgryzanie było, jest i będzie, w Kamasutrze jest mu poświęcony osobny dział... :) Dzieło o wysokiej jakości zawsze znajdzie uznanie, a autor - pracę. Kwestia wybrania sobie specjalizacji, bo jest ona niezbędna. Robienie dobrych wizek to sztuka, owszem, ale zapotrzebowanie na jakość, jaką oferuje Lis albo SWRSC, - poza dużymi firmami, które stać na zapłacenie dużych pieniędzy za tą jakość - jest niewielkie. Podobnie jest w sferze animacji: Kris R, Super oko, Hynol, Paweł, Zbyszek L, i jeszcze kilku innych - to są wymiatacze których praca szuka sama. Leru jest specem od particli. W Platige'u ma pracy po uszy (jak sadzę), bo tak duże studio siła rzeczy ma dość projektów gdzie particle są potrzebne. Itd itp. 3D się rozwija bardzo dynamicznie, narzędzia automatyzujące pracę są - owszem ułatwieniem, ale nie dajmy się zwariować, nie dajmy sobie wmówić wizji postrzegania naszej pracy przez klientów, przekonanych o tym, że my tylko pod biurkiem pedałami napędzamy prądnicę, by kompowi prądu nie zabrakło do robienia grafiki. To CZŁOWIEK tworzy grafikę, a nie komputer. Kiedy pojawiła się technologia motion capture, animatorzy zaczęli drżeć o swoja pracę, a dziś już jest wiadome, ze sam mocap animacji nie czyni: trzeba go wyczyścić, połączyć, wkomponować, zmiksować, uzupełnić. Praca animatora się nieco zmieniła, ale nie została wyparta. Najlepsi są nie do zastąpienia, toteż - niczym statki - zawsze będą na powierzchni, niezależnie od tego, jak głęboko jest dno.
-
Phoenix FD - symulator cząstek od Chaos Group
W pełni popieram Adama. Do Fume'a mu bardzo daleko, ale ta opcja z drganiem powietrza mi się podoba, może się przydać. :) Czy ktoś zna może jakąś alternatywną opcję do uzyskania efektu drgania powietrza, np z poziomu postprodukcji?
-
Mundial 2010
Możesz rotoskopować Weba klatka po klatce i wstawić w jego miejsce jakąś ładna panią. Może być z Brazylii, na otarcie łez jankesom południowym... :)
-
Postac 3d: Akt
Może jakiś ładnie oświetlony turntable?
-
Jak zablokować wireframe .
Claude, jak masz zagmatwaną siatkę w trybie f3, bo widzisz siłą rzeczy również siatkę z tyłu lub siatkę innych obiektów w scenie, to zastosuj chowanie poligonów lub isolate selection, tudzież jedno i drugie. Jak dotąd nigdy nie spotkałem modelu tak skomplikowanego, by ta kombinacja rozwiązań nie była remedium na każdą bolączkę walki z detalem.
-
porównanie silników renderingu
Porównywanie silników powinno być dokonywane na jednej scenie, a nie na odrębnych scenach - to raz. Każdy silnik ma własne materiały i należy to wziąć pod uwagę oceniając wyniki renderingów. Na render składa się bowiem suma jakości shaderów i silnika i trzeba to rozróżnić. A tak poza tym - to tak, jak wspomniał pressenter: dokumentacja producentów do przewertowania w tył, w przód i na wyrywki i tyle. Dalej co najwyżej robisz scenę testową, może być np Cornell Box z kulką, boxem i tipotem, jakieś światełko (tu warto trzeba zajrzeć do standardów lokalizacji i typu światła do testów Cornell Box), i wio. Każdy silnik ma jakiś swój standardowy materiał i na nim należy robić rendery ilustrujące zalety i wady poszczególnych typów silników.
-
Jak zablokować wireframe .
mrkrzysiek, ciekawe rozwiązanie. Co prawda mnie zawsze wystarczyło alt + x, ale jako tip&trick - fajny pomysł.
-
Wypełnienie obiektu
Raddeo, ja booleana nie używałem od 5 lat, zawsze obchodziłem się bez niego. Może i Tobie się uda?
-
Tworzenie klimatu
Tak bardziej na serio: max ma narzędzia, które trzeba poznać, czyli wiedzieć co czym się je i co do czego służy. W połączeniu z dobrą obserwacją otoczenia i umiejętnością optymalizacji obrazu (włosków na policzku tej pani na 10 planie naprawdę nie będzie widać na renderze) powinieneś być w stanie uzyskać półprodukty do fotorealistycznego dopracowania i połączenia ich w pełen obraz w Photoshopie. Innymi słowy: to skomplikowany i długotrwały proces wymagający doświadczenia w pracy w 3D i 2D od A do Z. Szukajcie a znajdziecie, ćwiczcie a się zaćwiczycie, jak mówi Biblia (wersja reżyserska).
-
Satyna Mental ray
Kluczem do materiału typu satyna jest anistrophiczny specular.