Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Shogun 3D odpowiedział Galmido → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie lepiej wygiąć napis, gdy jest jeszcze splajnem, i dopiero potem go wytłoczyć?
  2. Modyfikatory mesh smooth i Turbo smooth działaja prawie identycznie, toteż nie ma znaczenia, czy będziesz uzywał tego, czy tego. Chodzi o to, by nie uzywac wygładzania z poziomu mesha, tylko przez modyfikator. pzdr. :)
  3. Shogun 3D odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Quantum of Solace" - Niestety cienizna. Montaż i prowadzenie kamery to straszna kupa. Co prawda wiem, co chciał uzyskac operator, ale... efekt bardziej szkodzi przejrzystosci akcji, niż jej pomaga. Fabuła też niedopracowana. Bond zwykle nie waha się mowić M, co jest grane, nawet gdy ma bana w MI6 (vide "Die another day"). W sumie obejżeć można, ale na fajerwerki nie ma co liczyć. Ocena: 4/10
  4. Shogun 3D odpowiedział witoldw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lampy prześliczne, ale obudowa to chyba oblany cienką warstwą szkła karmel...? Popracuj nad materiałem obudowy. Ale generalnie niewiele temu brakuje. :)
  5. No i kłania się nieznajomość działania krzywych Beziera. Przede wszystkim nie używaj NURMS Subdivision, tylko modyfikator Turbo Smooth. Co do modyfikacji siatki, to po kolei: A: Skoro prowadzisz tu dwie linie, to znaczy, ze chcesz uzyskac na tym odcinku coś w rodzaju ostrej krawędzi. To nie jest najlepsza metoda. Najlepszą metodę opisuję w p-cie C. B: Wywal tą przerywaną linię (całą, po obwodzie). C: Kontrolowaną krzywiznę bez bugów i purchli, z zachowaniem ostrych krawędzi możesz uzyskać jedynie tworząc siatkę o przekroju jaki widzisz w "kółeczku". Bardzo ważne jest to, by poligony pomiedzy niebieską linią, a liniami zielonymi miały te sama normalną, czyli by linie zielone nie były liniami na których jest jakiekolwiek załamanie płaszczyzny. Dotyczy to oczywiście powierzhni które mają byc płaskie, a nie zaokrąglone. Im bliżej niebiskiej krawędzi będą linie zielone, tym ostrzejsza będzie krawędź w tym miejscu. D: skoro masz tu dwie linie, to bądź konsekwentny i doprowadź je aż do końca, lub połącz na krawędzi, ale nie PRZED krawędzią. Najlepiej jednak doprowadź je do końca. W razie koniecznościzagęść siatkę, ale z głową: jak już musisz tworzyć trójkaty, to twórz je na powierzchniach wyłącznie płaskich.
  6. Shogun 3D odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W Obcym IV Ron Perlman wypowiada kwestię: "Earth... What a shit hole..." Nic dodać, nic ująć. :D
  7. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak, Plotek drżał o to, jak się zachowają Raczek i Szczygielski, bo zapewne Plotek myślał, że trudno od nich wymagać kultury... Eeeech... Ręce opadają. A jak już o kulturze mowa, to tu macie trochę... ekhm... sztuki. na wszelki wypadek 18+ I lepiej nie przy śniadaniu...
  8. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    - Czy analfabeta może zostać członkiem Moskiewskiej Akademii Nauk? - Tak, towarzyszu, ale nie członkiem korespondentem...
  9. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eeeech... młode pokolenie... No dobra, popełnię ciężki grzech: To dowcip z PRLu jeszcze, popularny w środowisku lekarzy psychiatrów którzy wykpiwali w ten sposób podejscie do pacjenta na zasadzie "od pasa w górę - aspiryna, od pasa w dół - rycyna". Fenaktil jest srodkiem uspokajajacym, podawanym w przypadkach manii, w tym manii prześladowczych, albo natręctw tudzież chorobliwej zazdrości itp. Ale dowcipu o tancach irlandzkich wam nie będe tłumaczył. Sami musicie wypić za duzo Guinnessa, może wówczas zrozumiecie...?
  10. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to ja tez sie wypłacze przed końcem wątku, a co? :(
  11. Shogun 3D odpowiedział godzio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz poligon, dajesz mu tesselate razy dwa, po czym usuwasz ten poligon i jego podpodziały. Zaznaczasz vertexy na obwodzie dziury i dajesz modyfikator spherify. To samo powtarzasz po drugiej stronie dziury. Potem oba otwory łączysz bridge'm.
  12. Shogun 3D odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niektóre softy 32 bit pójda na systemie 64 bit, ale nie wszystkie, natomiast soft 64 bit ewidentnie będzie się domagał systemu 64 bit. Ja kiedyś zastosowałem switcha w pracy i niestety, sypało się jak piasek za Grzesiem... Ale fakt: robilem duże projekty.
  13. Shogun 3D odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli jest inaczej, to tym lepiej dla windy 32bit, ja wszechwiedzący nie jestem, mogłem się pomylić, ale o ile wiem, to jedną z przewag windy x64 jest obsługa więcej niż jednego proca.
  14. Shogun 3D odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz to zrobić, tworząc z całej postci jeden obiekt (attach), a nastepnie za pomocą unwrap UVW rozłożyć wszystkie siatki poszczeólnych elementów postaci. Tą metodą będziesz mógł mieć wszystko na jednej teksturze.
  15. No, może być ciekawie: wyjdzie z tego... Batman's Carribean Holiday Adventure...?
  16. Shogun 3D odpowiedział PAKO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A tak dokładniej: daj choć jeden cap segment.
  17. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    - Wiecie, skąd się wzięły tańce irlandzkie? - Za dużo Guinnessa, za mało Toy - Toyów...
  18. Shogun 3D odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Winda 32 bitowa obsługuje max 1 procesor i max 2GB RAMu. Z patchem 3GB, ale wówczas system się staje stabilny jak pijany linoskoczek na drutach wysokiego napięcia w czasie huraganu. Przeinstaluj sobie system na xp 64 bit i problem zniknie. Będziesz wówczas widział wszystkie 8 proców i dowolną ilosc RAMu, jaką będziesz miał w kompie.
  19. Shogun 3D odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dziękuję za przyklejenie wątku. :)
  20. Shogun 3D odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie lubię purenonsensowych komedii pokroju Ace'a Ventury i bzdurnych produkcji z Sandlerem, jak na przykład "Meet the parents". Dlatego właśnie nie planuję oglądać Zohana. Oczywiscie, nie znaczy to, że nie lubię komedii purenonsensowych w ogóle. Jak ktoś z Was oglądał UHF z Yankovicem, to wie, co to jest dobra komedia tego typu.
  21. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poznanie obróbki wektorów i bitmap to absolutna podstawa. Za 3D tez możesz się zabrać, ale uważam, że najpierw podstawy, czyli 2D. Illustrator/Corel i Photoshop. Tablet (Polecam tablety Wacoma, wszystkie inne to szajs), to naprawdę dobry pomysł, ale zanim zainwestujesz budżet, to zpytaj siebie samego, czy to tylko chwilowa fascyncja, czy faktycznie masz zamiar związać swój los z tym zawodem.
  22. Shogun 3D odpowiedział Raddeo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to te dwa klucze są charakterystyczne la patch constraint. Przyjrzyj się kontrolerom ych obiektów. Co innego, ż to nie powinno byyć defaultowo przypisywane wszystkim nowoutworzonym obiektom.
  23. Shogun 3D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  24. Shogun 3D odpowiedział Raddeo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To problem raczej animacyjny, niż modelingowy, ale Ci podpowiem: otóz Twoje statki cały czas mają przypisany kontroler patch constraint. Usunięcie linii zresetowało ich położenie do położenia pierwotnego, przed przypisaniem kontrolera, niemniej jednak dopóki statki mają przypisany kontroler, nic z tym nie zrobisz. Musisz wejśc w zakładkę motion (to ta zakładka z obracajacym się kółkiem ze szprychami), nasteppnie w zakładce PRS parameters upewnic się, ze masz zaznaczona opcję "position", po czym w następnej zakładce, 'position list zaznaczyć "patch constraint". Wówczas niżej odblokuja Ci się dostępne dla tego kontrolera opcje, między innymi delete. i z tej własnie opcji delete skorzystaj. :) Teraz już będziesz mógł przypisać statkom kolejny kontroler patch constraint. :) Pzdr. :)
  25. Jak jakieś 10 lat temu pojawiła się ekranizacja 'Wyspy doktora Moreau" z dolną granicą wiekową 12 lat, to uznałem z góry, ze to straszny knot, bo książka niosła w sobie przerażający potencjał fantastycznego kina grozy z bardzo dużym naciskiem na poczucie osaczenia odcięcia. Skoro podobnie Volwerine ma być od 12 lat, to obawiam się, że historia się powtórzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności