Skocz do zawartości

mlodAs

Members
  • Liczba zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mlodAs

  1. DZIEKI WSZYTSKIM :)

     

    oswietlenie to w pierwszych dóch vraysky&vraysun w trzecim ciemny environment i różnego koloru iesy, wszedzie gamma 2.2 i ir_map+light_cache, chyba tyle do tego sporo szopa:)

    A jesli chodzi o powstanie to kiedys migneło mi zdiecie z jadalnia w takim klimacie i tak dla zabawy w ramach testow oswietlenia wyszło to:P

  2. oki pomoglo dzieki wielki tylko teraz tak ie pytanie mi sie nasuwa irradiance mozna poskladac imapviewer a secondary bonuces (w tym wypadku light ceche)sam sie bedzie doliczał w kolejnych klatkach animacji ? i czy jesli bedzie sie doliczal z czarnym sufitem to niewyjdzie mi jakis shit?:)

  3. musze wyrenderowac pomieszcenie z czarnym sufitem i podloga ale dosc jasnymi scianami ,po nadaniu materialow Gi zaczyna swirowac sciany robia sia nieciekawe i ogolnie niewyglada to dobrze ma ktos pomysl jak to zrenderowac na dwa razy tak by sciany pozostaly jak przy jasnym suficie a sufit i podloge podlozyc ciemna tak by zachowac na nich cienie i swiatla.coby jeszc eskomplikowac powiem ze to animacja wiec niechcial bym sie nameczyc;)jak ktos ma jakis pomysl to mile widziany ,.Kombinowalem z vrayowym mattshadows ale niechce zemna wspolpracowac;)

  4. Mam takie pytanko.Musze wysmazyc scenke w rozdzielczosci ok 3500X2500 jak skorygowac ustawienia Antyaliasingu i irradiance map by oszczedzic sobi ewentualnych zonkow po kilkudziesieciu godzinach renderingu i czy trzeba jeszcze cos zmieniac przy duzych rozdzielczosciach ?.Dodaje ustawienia dla 800x600 przy ktorych scenka wyglada dobrze first bonuces to irradiance second light cach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności