Skocz do zawartości

andy_a

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez andy_a

  1. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Chciałbym podziękować wszystkim za komentarze, rady oraz pomoc przy pracy nad tym modelem :) Mam do wszystkich zainteresowanych dwie wiadomości: Pierwsza to ta, że ukończyłem prace nad moim golemem :) Druga to ta, że niestety nie udało się mi w pełnie realizować mojego pomysłu. Choć tekstura wymagałaby jeszcze pracy, to stwierdziłem, że za dużo czasu poświęciłem już na ten model i muszę iść do przodu (zresztą aktualnie lepszej nie umiem zrobić :( ). Wersja kamienna: Nr 2 (wróciłem do wcześniejszej wersji oraz zrobiłem mapowanie od nowa) i wersja jako rzeźba z marmuru Jak widać rewelacji nie ma (miało być tak pięknie a wyszło jak … ) ale i tak się jestem zadowolony gdyż nauczyłem się masy nowych i przydatnych rzeczy.
  2. andy_a

    postać 3d: the dungeon queen

    No to ja wspomnę o moich nikłych kontaktach w zbrush’u :) Z tego co mi wiadomo to tam w tym samym czasie może być tylko jeden obiekt edytowany – jak wrzucisz kilka obiektów na kilka warstw to i tak przy zamianie warstw tool’e zamieniają się w 2.5D (mają głębię) bez możliwości edycja :( Dodatkowo uv’ki muszą się zmieścić w jednym kwadracie bo inaczej zb zrobi sobie polygrupy które będziesz musiał osobno wypalać. Ew. możesz specjalnie zrobić polygrupy w odpowiednich miejscach modelu (jeżeli masz siatkę rozłożoną tak jak teraz) Reasumując – imho jeżeli nie chcesz eksportować w częściach to model powinien być cały połączony a warstwy zastąp polygrupami (do tego twój tool musisz zamienić na polymesh3d)
  3. andy_a

    postać 3d: the dungeon queen

    Model po poprawka podoba się mi znacznie bardziej :) (zwłaszcza głowa) tylko palce są trochę kwadratowe :] Ta zbroja jest z jednostronnych poly czy pod spodem też coś jest ? Ogólnie to czekam na tekturki bo zapowiada się bardzo ciekawie. Co do broni to do niej najbardziej pasowałby mi stare, dobre szpony :)
  4. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Czas na wymówki i tłumaczenia :P @ftorek Następny będzie lepszy ale na razie muszę przyzwoicie skończyć tego golema. Co do mapowania z automatu to używałem plannar’a i cylindrycznego w całym modelu a później poprawiałem ręcznie. Wiem, że się nie wrzuca jednej tekstury na cały model (bo tak nie zrobiłem) – to wszystko było namalowane w z-brush’u (z jednej tekstury – i chyba wziąłem zły pędzel – dlatego taka rozmyta). Jak na razie nie chciałem mu dodawać jakiś dodatków tylko otrzymać podstawową teksturę. Co do prostszych modeli to już mam mały pomysł który niedługo zrealizuję (chyba, że prędzej się wezmę za inny model ale HP) Rig nie zajął wcale tak dużo czasu i jak na razie jest prowizoryczny (żeby zobaczyć jak będzie wyglądała tekstura w różnych pozach itp.) Spoko – nie dołujesz mnie :) bo wiem, że tekstura jest bardzo słaba (może talentu nie mam ale ślepy to nie jestem ;) ) Co do golema to niestety ale powoli zastanawiam się nad zmianą tekstury (model zostanie ale chyba wrócę do niezniszczonego :( ) @Przybysz To nie jest tekstura wygooglowana tylko podstawowa z bazy max’a :P Co do modelu ogólnie to coraz bardziej odchodzę z teksturą od założeń :( bo inaczej to chyba nie wyrobię. Dziękuję bardzo za rady :) postaram się je wykorzystać chyba, że robię coś trochę innego. Jeszcze muszę się dokładnie zastanowić i popracować nad tym golemem. P.S Końcówka postu była najlepsza :D @zaki79 Co do takiego sposobu patrzenia na świat to właśnie się staram tak robić – a myślałem, ze jak patrzę na jakiś przedmiot i zastanawiam się jakby na nim rozłożyć siatkę to jakiś dziwny jestem :P @Por@szek Tą teksturę pokazałem by udowodnić, że na serio poległem :] i potrzebuję dużo dobrych rad i pomocy. Co do białej kartki to raczej nie – prędzej zrobię teksturę od nowa. @ledyr Zbroje też planowałem z kamienia :) Co do prostych modeli to chyba jednak będę musiał coś takiego zrobić :] ale dopiero jak skończę golema. Placki jesz? To podziel się :P xD
  5. andy_a

    Honeysuckle - sequel

    No to teraz Por@szku przyznaj się mi jak zrobiłeś taki ładny metal :P (czysta tekstura czy moje jeszcze spec itp. ?) Imo najbardziej pasowałby różowy neon (napis) ale pewnie wolisz pójść w swoją stronę :) Ciekawi mnie tylko jak załatwisz tilling tego wzorku pod parapetem (bo był pierwszą rzeczą jaka rzuciła się mi w oczy) Planujesz robić wnętrze?
  6. andy_a

    Postaci do gry GINANH

    Na koncepcie to kreatura wyglądała lepiej :P Dobra czas no coś konkretnego: - imo przydałoby się dorobić temu potworki zęby (w końcu miałeś jeszcze trochę poly do limitu) -ciekawie by też wyglądał z jakąś lekką sierścią - tekstura bardzo ładna tylko troszkę drażni mnie ten wzorek skóry jak u gadów ale pewnie tak miało być :) A teraz gostek: -troszkę proporcje mi nie pasują (noga u dołu jest strasznie chuda a stopa za długa – ale to pewnie przez oszczędność poly ) - za to model zrobił na mnie ogromne wrażenie teksturą – jest śliczna :)
  7. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ ledyr Co do chaotyczności to cały problem w tym, że nie wiedziałem jak inaczej zrobić taką „zniszczoną” postać. Koncept się nie zmienił :] Z teksturą właśnie mam problem ale o tym napiszę później. Robię go w xsi – mapowałem go gdy był zrigowany i równocześnie optymalizowałem (przesuwanie, łączenie wierzchołków, nowe edge i poly – tu tak można :) i wagi wierzchołków oraz mapowanie poradziło sobie z tym bezproblemowo :) ) więc nie wszystko stracone – pisz śmiało o co Ci chodzi :) @ DaveBorck Wygładziłem te miejsca o których napisałem (relax i już wygląda o niebo lepiej :) ) Co do teksturowania to tylko z-brush bo ręcznie to nie dam rady :] @ zaki79 Dzięki :) Tutki pościągane i już przejrzane – w końcu zrozumiałem o co chodziło z tym, że moja siatka jest nie taka jak powinna być :D @ JmTm00 Oczywiście, że nie rzeźbiłem i na tym też się nie znam :] Ale opisałeś ten proces tak ciekawie, że muszę się za to kiedyś zabrać :P (na serio ). Co do riggera i animatora to ja nim będę (jestem :) ) więc mniej więcej robiłem tą siatkę pod siebie (i tak żeby robić naprawdę porządny i satysfakcjonujący mnie rig bym musiał dołożyć dużo blend shape’ów :( ) Z tymi 5tkami to był żart :) bo jak jeszcze w hp się troszkę przydają to w lp to tragedia i marnotrawstwo czyste. Spoko JmTm00 przeczytałem to kilka razy i zrozumiałem xD a ten model jest do szuflady bo nawet nie potrafię mu dość ładną teksturę zrobić żeby spełniała moja oczekiwania :( Co do myślenia pod animację to właśnie myślę tak o każdym modelu :) (ogólnie jestem przeciwnikiem stilli) tylko że jeżeli ten golem jest ze skały to to troszkę głupie żeby np. napisały się mu mięśnie :) Dzięki bardzo za rozbudowaną krytykę. @ SirAnen Thenx – robot (tzn. golem ;) ) będzie tak wyglądał, jeżeli uda się mi do niego zrobić konkretną teksturę :) UPDATE: POLEGŁEM na teksturach :( … … … Ale jak każdy upadek tak i ten dodał mi sił do kolejnej walki :) Tylko tym razem potrzebuję waszej (czyli forumowiczów :) ) pomocy – czy znacie jakieś tutki ew. tricki na zrobienie realistycznej skały (ew. marmur) ? To efekt mojej dotychczasowej batalii :( : Tekstura miała być pod normal mapę (ale dobrej normal mapy też się mi nie udało zrobić :( )
  8. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ ftorek Dzięki za cynk :) na serio nie zauważyłem tego po prostu zrobiłem print screen’a z tego co miałem a zapomniałem wpasować to wszystko na teksturę :] ale już się poprawiłem :) :
  9. andy_a

    Postac - Kat

    Czepiania się ciąg dalszy :] Hmmm skoro to zwykły i pospolity cham (i gbur na dodatek a jakże :P) to może by mu tak te ciżemki zdjąć i zrobić fajne paluchy (no może z małymi brakami tak jakby kiedyś po pijaku w czasie egzekucji nie wycelował :) ) Proporcji pewnie nie będzie Ci się chciało zmieniać (np. Beerceps większy) to poczekam na teksturkę (kat będzie oldshool’owy czy raczej normal + ileś tam innych map ?) Oraz napisz konicznie w jakich klimatach go widzisz – „czyste” zacofane średniowiecze, fantasy, kat niczym rzeźnik, (czy też może by tak zamienić toporek na gilotynę i osadzić go w dobie rewolucji francuskiej ?) :)
  10. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ Przybysz Całość będzie ze skały a zostawiłem hełm osobno do animacji (tak, że przy pierwszym poważnym uderzeniu odleci hełm, przy drugim rozpadnie się zbroja a przy trzecim golem zaatakuje z gołą klatą :) ) Co do tego co napisałeś to to nie było by głupie (kamienny golem w metalowej zbroi :) ) ale jak już pisałem zamierzam trzymać się ściśle konceptu. Co do kasku to spróbuję mu nadać masy w zbrush’u. @ ziomuś Nie zrozum mnie źle – nie staram się podważać Twojej krytyki ani nie uważam, że mój model jest doskonały tylko bez podania konkretów trudno jest mi coś poprawić :( Pisząc, że nie znam metod układania siatki masz rację (bo nie znam :P robie to na czuja byle, żeby było) tylko nie wiem o co dokładnie Tobie chodzi (czy są loop’y nogi źle rozmieszczone, czy na głowie coś jest nie tak itp. ) dlatego byłbym naprawdę wdzięczny za konkretny przykład co jest bardzo źle i co poprawić. Tu nie chodzi o to czy jesteś dobry czy nie – bo nawet laik (nie twierdze, że nim jesteś) może zauważyć coś czego i stado grafików nie zauważy :) (a zwłaszcza autor, który zna każdy fragment modelu na pamięć) Co do patrzenia na siatki innych to owszem można to robić długo ale jeżeli się nie zacznie samemu modelować to nic to nie da – a zamieściłem tego golema na forum właśnie po to by otrzymać pomocną krytykę. Sorry za długi komentarz. UPDATE: No i mam zmapowany model (oj ciężko to szło :] ) Jutro czeka go zbrush :) Poly count: 4699 EDIT: skleroza nie boli :] (stare złe mapowanie)
  11. Model bardzo ładny … ale tekstury są jeszcze lepsze :) Imo najfajniejsza jest zbroja. Co do zmian to sądzę, ze przydałoby się mu troszkę więcej sierści (czyt. poly na grzywie i ogonie).
  12. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Scottero Jakbym pokazał siatkę to by były komentarze, że mam całą poprawić :] Dziwny – pewnie masz rację ale jest taki jakiego planowałem :) @Grimor Ostatnio były komenty, że za mało poly dałem to teraz pojechałem z limitem :P Co do poprzedniej wersji to posłużyła mi jako baza by otrzymać taki model jak ten. Co do poly counta to spokojnie – już zszedłem do 4861 a przy mapowaniu ciała to pewnie jeszcze więcej się utnie :) Czy mógłbyś napisać (lub zaznaczyć) co najgorzej zrobiłem ? @Konras Co do tekstur to mogę tylko napisać, że będą gorsze niż model bo rysować to ja nie umiem :] Niektóre elementy musiałem połączyć ponieważ golem miał być „wyrzeźbiony” z jednego kawałka skały. @ziomuś Zabrzmiało głupio bo to bym dowcip (to w nawiasie) a że chciałem spróbować nowych rzeczy w tym modelu to prawda (np. broda nie z plane’ów czy nadniszczony model – w wszystkich grach w które grałem golem zawsze był „ładny” i cały :] ) Czy mógłbyś przybliżyć te zasady o których piszesz? Piszę aż tyle bo lubię :) i uważam, że jeżeli ktoś poświęcił choć trochę czasu na oglądanie mojej pracy (i jeszcze ją skomentował) to należy mu też poświęcić swój czas i opowiedzieć na jego pytania itp. Ziomuś problem jest w tym, że cały czas pisałem jak ja tego golema widzę ale chyba mało osób czytało moje wszystkie komentarz :] i dlatego pojawiły się takie dziwne i nagłe metamorfozy (których jestem świadom i o nich pisałem) Co do samokrytycyzmu to bym nie zamieścił czegoś co mnie samemu się choć trochę nie podoba - stąd moja prośba – czy mógłbyś zaznaczyć błędy na obrazku (żebym wiedział czego uniknąć itp.)
  13. Animacja – to lubię :) Ogólnie nie jest źle ale przydałoby się kilka rzeczy poprawić: -gdy podnosi stopę do góry to za bardzo ją wygina w dół tak jakby się skradał (ale za to widać wyraźnie, że opiera się na palcach – to dobrze ) -stopa przy dotykaniu podłoża nie powinna się „cofać” -widać, że na stopie potrzebna jest jeszcze tekturka (no chyba, że będzie miał taką sterylnie czystą ;) ) -fałd skóry imo też powinien się ruszać -nie widać ruchu łopatek -fajnie by było jakby mu się klatka piersiowa unosiła oraz napinał biceps
  14. andy_a

    Postac - Kat

    O dłoni już wiesz to nie mam co pisać ;) ale się przyczepię do bicepsa – wygląda jak elipsa :] w dodatku przedramię za ostro wchodzi w niego. Za to bardzo się mi podoba pas i nogi (planujesz dorobić palce?) Według mnie topór wyglądałby lepiej gdyby był obustronny :) Napisz coś więcej o tym kacie – jak Ty go widzisz bo na razie nie widzę zbytnio w jaką stronę idziesz ale wieżę, że w tą dobra :P
  15. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ Przybysz Dokładniejsze informacja zawarłem w poście nr. #65 w odpowiedzi do Ftorka. Zgadłeś właśnie o takiego golema mi chodziło – a zbroję właśnie „rzeźnię” tylko klatę, naramienniki i hełm zostawię osobno :) @ Por@szek Ma się trzymać bo będzie kawałkiem ciała tego golema :) „zamarzniete smarki z nosa :P” Lol umiesz poprawić humor :D Ale taka broda się mi spodobała więc raczej ją zostawię (choć zastanawiam się czy by nie iść jeszcze bardziej w antyk ale raczej nie ) No nie mów, że mój model budzi kontrowersje :P Taki mały a może dać tyle radości xD @ heZrou Aż tak bardzo to nie chciało się mi myśleć :P „nekromanta z frędzlowanymi włoskami ubierający się w grecki czarny 'ręcznik' i chodzący w klapkach ? no, a bródka też podstawa tamtejszego stajla ;]” :D dzięki za pomysł na nową prackę :) A wizja wcale nie jest taka ogromna po prostu to jeden z tych modeli które przechodzą dość poważne metamorfozy których kierunek zna tylko autor :] @ Por@szek Może to zabrzmi głupio ale staram się zarwać z konwenansami i ograniczeniami low poly :] (tak od dzisiaj zamiast czworoboków i trójkątów będę robił tylko z pięciokątów i dołożę jeszcze w miejsce jednego quada 3 (słownie: trzy) trisy :P ) Wiem, że jakbym to zrobił plane’ami to by i pewnie wyglądało lepiej ale jak na razie z efektu jestem zadowolony. Czy mógłbyś rozwinąć temat logiki przy tworzeniu modeli bo mnie zainteresował ? :) Co do warsztatu to jestem pewien, że mam spore braki w wielu dziedzinach ale nie widzę innej metody ich pozbycia się jak przez modelowanie (bo ile można tutków robić ?) EDIT: UPDATE: Udało się mi zamieścić obrazek :) – to już finalna wersja mojego golema teraz zajmę się mapowaniem (ma bałagan na plecach bo to ma być surowa skała) Siatki nie wrzucam bo by się wam nie spodobała :] Poly Mount: 4989 tris.
  16. andy_a

    postać 3d: the dungeon queen

    Napisz coś więcej o tej zbroi – z czego jest zrobiona (metal, skóra czy może domowej roboty zbroja z naskórka babuni ;) ) bo jeżeli to metal to imo wygląda za mało masywnie. Jeżeli chciałbyś wpasować się bardziej w klimaty blizza to demon powinien wyglądać inaczej (bardziej jak te przywoływane przez warlocków)
  17. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    No już skończyłem zbroję to mogę odpisać :) @moskiller Co do zbroi to planuję ją zrobić z kamienia. Twarz orka to jeszcze zrobię (ale niestety kopię blizzardowskiej :( ) ale nie dla tego modelu bo ta twarz mi odpowiada. Co do weldowania to jeszcze muszę przy nim trochę się pobawić :) @Por@szek Czy ja wiem czy niechlujny ;) Spoko jeszcze nad tym popracuję. Ogólnie to ma być odłupana część twarzy a sam nigdy z młota (palladyńskiego) nie dostałem to nie wiem jak by wyglądała moja twarz :] @ftorek Jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o … zrytą banię :P Tak jak miało być na początku tak zostało – kamienny golem przypominajmy kupę kamieni ale z tyłu (tak jak Ty mi doradziłeś :) ) a gdy ktoś do niego podejdzie to wstaje i się „roznegliwiżuje” ale że będzie potwór to nie przypominam sobie żebym pisał :] Tak w zbroi ale tylko z frontu na plecach to będzie surowa skała :) Kisiel z pyska :D a jak inaczej zrobić uderzenie młota (no może nie 40 kilowego ale zawsze młota :) ) Dlaczego ? Bo taki sobie obmyśliłem koncept :) – właśnie tak zrobiłem obmyśliłem (połączyłem kilka stylów) i usilnie dążę do celu (wbrew rozsądkowi i waszym komentarzom :] ) Co do kluczenia to nie do końca muszę się zgodzić – od początku piszę, że będzie golem: -rzeźba z przodu z zarysem mięśnie i zbroją -w wielu miejscach będzie niedokończona (nie do końca wyrzeźbiona) -będzie miała ślady walki -z tyłu na plecach będzie surowy kamień -będzie skulony a jak się do niego podejdzie to powstanie Sprawa wygląda jak z początkiem modelowania – gdy zacząłem mówiłem wyraźnie, że nie ma jeszcze co myśleć o optymalizacji oraz, że to nie finalne proporcje ale nikt mi nie wierzył póki nie pokazałem właściwych proporcji oraz dodatkowych elementów :] Spokojnie coś z tego będzie – najwyżej zostanie taki jak jest bez zbroi. @Grimor Cały problem w tym, że pomysł mam tylko nie potrafię go przekazać (tak polska mowa jest ciężka :P) – o tych wszystkich „nowych” rzeczach pisałem w całym wątku :] a ciągle coś zmieniam bo tak miał wyglądać mój workflow : bryła + zarys -> proporcje -> detal (zbroja) ->detal (zniszczenia -> plecy (kamień) -> UV-> tex(+normal) -> rig i animacja :) Nienawidzę mango ale i tak jest 1000 razy lepsze niż kosmodisk xD UPDATE: No i czas na całość podniszczonej zbroi – teraz trzeba podniszczyć ciało :)
  18. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ Konras Chociaż Tobie się podoba :) z teksturami będę miał największy problem ale jeszcze się tym nie przejmuję. Oczywiście wszystko będzie z kamienia. Co do brody to może i masz rację ale specjalnie wybrałem taką (coś pośredniego między planem a za dużą ilością ścianek ) i raczej nie planuję jej zmieniać. UPDATE: Tu pokazuję zarys jak mniej więcej będzie wyglądał golem (w każdym bądź razie jego „niedokończona” i nadniszczona połowa :) )
  19. Fajne fajnie tylko szkoda, że nie jest .. dokładniejszy :] Chodzi mi o to, że ktoś kto nie wie co to GI nie będzie widział jak ten efekt w renderze włączyć :) (bo w tutku tego nie pokazałeś )
  20. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ftorek Rzymski żołnierz? To dziwne – miał wyglądać bardziej jak grecka rzeźba żołnierza :P Tak to będzie golem :) Tylko nie rozumiem o co chodziło Tobie z gwoździami (bo brzmi ciekawie :) ). To co wymieniłeś bardziej pasowałoby mi do potwora a nie golema z kamienia ale spoko się zrobi ;) To co widać to ok. 60% skończonego modelingu teraz czas na poprawki :] I siateczka (Ftorek czy ten skrót poapoa lub paoa oznacza pokarz siatkę ? :) ) @Por@szek Poraszku czy ten golem przypomina Ci Andrzeja (mnie) ? Zapewniam Ciebie, że mam trochę inną budowę i więcej poly XD Tak na serio to nie staram się na siłę wcisnąć czegoś oryginalnego tylko miałem pomysł który zamierzam zrealizować – oczywiście w tym czasie mogłem wymodelować jakąś inną postać z cudzego (świetnego) konceptu tylko pytanie po co? Ile w takiej pracy było by ze mnie ? Wolę zrobić coś gorszego ale własnego (lepszy wróbel w garści niż kanarek na dachu ;) ). A czy moja praca jest aż tak oryginalna to bym nie powiedział :) – wzoruję się na antyku, fantasy i fantastycznej 4 (niestety :( ). Po prostu postanowiłem stworzyć sobie rzeźbę w takich klimatach która została ożywiona – jak dla mnie to golem ale ja się nie znam :P Co do opanowywania warsztatu do perfekcji to to robiłem :] ale ile tutków można przerabiać ? Po prostu postanowiłem w końcu coś zrobić co nie będzie tylko kopiowaniem cudzej pracy. Wiem, że pozostało mi jeszcze strasznie dużo do zrobienia (widzę to gdy spojrzę na wiele innych siatek) tylko nie widzę innej drogi niż przez robienie kolejnego modelu za modelem :). Np. ten golem uświadomił mi moje liczne braki i zainspirował do stworzenia własnego cyklu modeli HP ale to w przyszłości (jak skończę golema :P) A i jeszcze jedno - z tego co zauważyłem to się znasz tylko za rzadko updaty dajesz ;) (leniuszku :P) UPDATE: No dorobiłem mu brodę (musiałem zdjąć kask bo nachodziły na siebie ale i na to już mam sposób :) ) Model jak na razie ma ponad 6k trisów – przewiduję, że skończy się na 5k :)
  21. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Przybysz Wiem, że niekonwencjonalne ale spokojnie :) golemik przeżyje jeszcze jedną metamorfozę (i to większą niż do tej pory). Mam nadzieję, że końcowy efekt się spodoba. UPDATE: No to mam już całą zbroję – wszelkie uwagi mile widziane :) Piszcie szybko co poprawić bo już nie mogę się doczekać kiedy go potnę, zwelduję i zacznę optymalizować :]
  22. andy_a

    Honeysuckle - sequel

    Chodziło mi o to że ostatni environment jaki pamiętam to kawałek podłogi twojego autorstwa :) (a z racji, że otoczenie jest znacznie „popularniejsze” w grach to naprawdę miło popatrzeć na to dobre wykonanie budynku) Szkoda, ze nie robisz większej tekstury – miałbyś większe możliwości dodania unikalnego detalu :) (np. fajnie by wyglądały zacieki wokół okien). Przydałoby się też troszkę więcej odprysków farby oraz tynku (cegły imo tez są trochę za świeże) Fajnie, że jest błoto u dołu ale tak ogólnie brakuje mi zgnilizny :] Po kolejnym przeczytaniu tego komentarza zastanowiłem się czy go czasem nie poprawić ale zdecydowałem, że zostawię takim jaki jest :) Czy mógłbyś napisać cos więcej o klimacie tego budynku ? (czy to jakiś tani motel, dom do rozbiórki, stara fabryka) bo to by ułatwiło komentowanie :)
  23. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ Por@szek Zastanowiłem się przed rozpoczęciem modelowaniu :) teraz tylko muszę wprowadzić mój plan w życie. Ogólnie to ma wyglądać jak rzeźba w kamieniu tylko niedokończona (sporo surowego kamienia) – czyli „tradycyjny” golem z niego żaden ani rzeźba ale mam nadzieję, że uda się mi to jakoś połączyć i co ważniejsze stworzyć „coś swojego” @ Konras Ładniej bo od początku planowałem, żeby miał takie proporcje a z detalem (który się robią ;) ) będzie wyglądał jeszcze lepiej. Siateczka: Ten pogięty brzuszek to zarys mięśnie brzucha :] (wiem, ze jeszcze tego nie widać ale postanowiłem je dodać najmniejszym kosztem tak żeby normal mapa wyglądała na nich dobrze pod każdym kątem) @ ftorek Dzięki za pomazanie :) naprawdę lubię takie komentarze przynajmniej wiadomo o co komu chodzi. Przedramię to jeszcze zobaczę jak tam będzie leżała zbroja (a na bark już coś zrobiłem :) ). Co do głowy i okolic to ciekawa sugestia – chyba ją wykorzystam :). Najmniej jestem przekonany do odchudzenia go w talii ale to się jeszcze zobaczy jak dojdzie mu spódniczka :] Po co mu zbroja? A na przykład po to, że jego stwórcą był potężny nekromanta który zlecił swym nieumarłym sługom wyrzeźbienie posągu – a wiadomo jak wygląda praca u zombi (skończyło się na rozkładaniu rąk) aż w końcu kilku magów się „zbulwersowało” i przyszli z palladynami. Gdy atmosfera zrobiła się gorąca to nekromanta musiał na szybcika przyzwać nieukończone dzieło (bo zombi się do walki nie palili – a dokładniej dopiero przy pierwszym ataku jak ich podpalono to zaczęli się palić :] ). A co się dalej stało? No nic szczególnego – nekromantę nie zabili tylko uwięzili a golema nikt ruszyć nie mógł (co nie znaczy, ze nie próbował) więc sobie taki „nadniszczony” i niedokończony pozostał. The End. I wszyscy żyli długo i szczęśliwie. Podczas pisania tego tekstu nie ucierpiały żadne zwierzęta. Mam nadzieję, że tymi oto wywodami uciąłem wszelkie pytania o zbroję :P (nie ma to jak dorabiać historyjkę do postaci low poly – ostatni tak miałem gdy się zachwycałem fotorealistyczną grafiką w Robin Hoodzie – taka gra na konsolę Pegasus - dziś tzw. pixelart :] ) Wspominałem o tym już w pierwszym poście :) Co do organiczności to się nie martw – po prostu naprawdę dużą cześć z tego modelowałem niepotrzebnie :] ale umyślnie (bo jak zawsze będę szedł na łatwiznę to się niczego nie nauczę). Robię to dla siebie więc się nie śpieszę :) UPDATE: No dorobiłem początek zbroi: Jak na razie mam na nią taki prosty koncept no chyba, że ktoś wrzuci tu jakieś ciekawe referki jakby mogła wyglądać inaczej ;) Teraz muszę dorobić resztę zbroi i będę się mógł brać za asymetryczność i zniszczenia :)
  24. Hmm nie ułatwiasz nam komentowania swojej pracy zbytnio :] Co masz poprawić do wiesz – bo Ledyr ładnie Ci wymienił oraz podał link do świetnej referki (thex może i mnie się kiedyś przyda ;) ) tak więc jak Tobie tylko doradzę, że jak pokazujesz siatkę to pokazuj ją w shaded (f4 chyba nie pamiętam już tak dobrze max’a) bo w takiej siatce to naprawdę trudno zauważyć błędy (wiem, że to co napisałem jest dwuznaczne :P ) Czyli imo: albo poprawisz tą prackę albo zrobisz od nowa bo mam nadzieję, ze nie zamierzasz pogrążyć potencjału jaki tkwi w Jack’u Sparrow (tak Kapitanie Jack’u Sparrow)
  25. andy_a

    Postac 3d: Elf

    Eh chyba jestem chory na kciukofils niepospolitus :( Czyli wszędzie widzę „niefajnie” wymodelowane kciuki (nawet u siebie) :] Może to wina perspektywy albo mojej ułomności ale ja tak wygiąć kciuka nie potrafię – dodatkowo przydało by się zaznaczyć bardziej płynne połączenie z dłonią. Nie pasuje mi też długość środkowego segmentu palców (za długi). Pokarz też siatkę żeby można sprawdzić czy nie dałoby się z tego wycisnąć więcej :) (bo patrząc na wewnętrzną stronę dłoni to myślę, że tak :) )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności