Skocz do zawartości

Arthi76

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arthi76

  1. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No właśnie to robiłem Loftem a Sweep to właściwie to samo.Pozdr
  2. Arthi76 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam mały problem z wymodelowaniem frontów meblowych. Mam ich do wymodelowania sporą ilość i muszę wymyślić jakiś prosty sposób na zrobienie tego. Podszedłem do tego w ten sposób że rowek frontu tworzę poprzez jego wycięcie (boolean) bryłą która powstałaby gdyby ten rowek frezować frezem o określonym przekroju. Bryłę tę tworzę za pomocą Loft-a (shape-kształt freza, path-kształt rowka na froncie, krzywa po której porusza się frez. I tu mi się pojawia mały problem - pokazany na rysunku. Może ktoś m jakiś pomysł jak zrobić żeby te ściankinie zachodziły na siebie lub też jakiś inny sposób na wykonanie takiego rowka. Pozdr
  3. Arthi76 odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Daj może jakieś halogenki na tym nawisie nad szafkami żeby świeciły do góry i chyba fuga na płytkach za duża. Pozdr
  4. Arthi76 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam do tego typu rzeczy - Catia, Unigraphix Pozdr
  5. Arthi76 odpowiedział nicor999 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W tym na pewno jest http://www.amazon.com/gp/product/024051954X/103-6625515-1025408?v=glance&n=283155 niestety nie darmowy i tylko przlotem widziałem ale wiele sie można nauczyć. Pozdr
  6. Arthi76 odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może to coś pomoże, znalazłem gdzieś to kiedyś tylko nie pamiętam gdzie. mam nadzieję że się przyda. http://img92.imageshack.us/img92/1161/divancd2.jpg Pozdr
  7. Arthi76 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Mam mały problem z jednym komputerem do którego gdy podłączam przez USB table i pamięć wyskakuje mi komunikat "skok napięcia w porcie koncentratora", natomoast MP3 player działa bez problemowo. Na innych komputerach sprzęty te działały bez takowego efektu. Może ktoś wie co zaradzić. Pozdr
  8. Arthi76 odpowiedział zeed → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli tworzyłeś to z jednego box-a to zaznacz polygony podłogi i skasuj je, przejdź do selekcji 'border', zaznacz krawędź podłogii i kliknij Cap w panelu Modify. Chyba o to chodziło, Pozdr
  9. Arthi76 dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam Wszyscy pokazują to i ja sie przyłączę, stronkę stworzyłem w frontpage-u, niestety nie posiadłem wiedzy na temat jakiegokolwiek html,css czy php i innych takich, jest dość prosta ale taka miała być w założeniu. Mam nadzieję że spełnia swoje zadanie że tak powiem informacyjne. Jest już troszkę stara i zamierzam coś nowego zrobić, ale jakby ktoś miał jakieś ciekawe spostrzeżenia to bardzo proszę. http://www.vizart.republika.pl Pozdr
  10. Arthi76 odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model wygląda ok ale render już nie za bardzo. Strasznie płaskie to wszystko wyszło jakbys nałożył teksturę + jakiś bump, nie do końca czuć że to 3d jest. Materiały chyba też do poprawy. Pozdr
  11. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    a i jeszcze grid w jakiś dziwnych wartościach teraz wyświetlany jest 8, 16
  12. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    przez obj działa tylko że teraz ta sama kostka ma 100m chyba jakąś głupote musze robić.
  13. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    ano wrzucam plik max i 3ds http://www.ecru.com.pl/magazyn/arthi/kostka.rar Pozdr
  14. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    to chyba nie wina max-a, bo ta sama scena jak ją sobie wcześniej zapiszę jako *.mxs, nie robi takiego problemu. tylko z 3ds importowany bezpośrednio jakies takie głupoty robi pozdr
  15. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Witam nic nie pomaga dalej to samo,pewnie jakas bzdurka ale może źle liczyć
  16. Arthi76 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Mam mały problem, opiszę go pokrótce 1- w Max-ie ustawiam System Unit Scale ma Meters 2- Display Unit Scale na Meters 3-tworzę box-a o wielkości 1x1x1m i eksportuję do 3ds 4-MX Studio importuję tego 3ds-a i klikając na niego w viewporcie pokazuje mi że ma on wymiary 2.54x2.54x2.54 czyli jakby coś calowego, grid w viewporcie pokazuje 0,5m (zliczając kratki box ma 2,54m), w render options scene scale 1 Pytanie moje co trzeba zmienić że się zgadzało i dlaczego zmienia scene scale nic nie zmienia Pozdr
  17. Arthi76 odpowiedział Spooky82 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak do animacji to może Scanline użyć, będzie najszybciej zapewne A nie możesz przyjrzeć się temu modelowi który podałeś, wszystko podane na tacy. Można poobniżać jakies parametry ewentualnie. Fakt że troszkę długo sie renderuje Pozdr
  18. Arthi76 odpowiedział 3d_kaczka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bradzo fajny ten czajniczek i popielniczka, ale wymodeluj klepki podłogi, od razu będzie o wiele lepiej. Pozdr
  19. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no troszke zmieniłem podłoże ale kobietka moja mówi że i tak jest do dupy i nietak powinno wygladać i lepiej żebym poszedł pozmywać Pozrd
  20. Arthi76 odpowiedział Taras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    witam pewnie niektórzy sie przyczepią, jak dla mnie super, całość wyglada jak zdjęcie Pozdr
  21. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komentarze, co do podłoża to mi nie do końca też takie leży, nad zamszem pracuję ale na razie nie wygląda to za dobrze. Będzie czero (zamsz)Co do caustic-ów to mógłbym się spierać bo nie zawsze w każdych warunkach oświetleniowych powstają, czasami ich po prostu nie widać. Jakby się przyjrzeć zdjęciom diamentów z takiej odległości to trudno je zauważyć, tak mi sie wydaje ale mogę się mylić. Wiadomo że bardziej efektownie to wtedy wygląda. Tekstura drewna może wydawać się rozciągnięta, ale znalazłem takie drewno z takimi słojami delikatnymi-rozmytymi i bardzo mi sie podoba. A wracając do sprawy kadru to wyszedł taki bo już wstępnie zrobiłem pofalowane podłoże z materiały, ale trzeba nad tym jeszcze popracować. Dzięki jeszcze raz za uwagi Pozdr
  22. Witam Ot takie pudełeczko, zainspirowała mnie koleżanka która projektuje takie rzeczy, nie takie bo to tak na szybko z głowy wyszło. Render Vray. Może ktoś ma jakieś uwagi i zechciałby się podzielić.Pozdr
  23. Jak dla mnie bardzo fajne i przyjemne w odbiorze, jedynie cos z drzwiami garażu mi się nie do końca podoba reszta super. Pozdr
  24. Arthi76 odpowiedział DZIDOK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do loga to najszybciej będzie posłużyć się "Blendem", potrzebujesz logo + jego kanał alfa jako maskę. Dodatkowo jeszcze kanał alfa tego złota co się świeci i to wrzucić do któregoś kanału reflection lub specular (materiału loga). Pozdr
  25. Arthi76 odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Loops: te kraty to takie osłony kaloryferów, ale dopiero teraz zauważyłem że mam je ukryte Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności