Zawartość dodana przez Arthi76
-
Modelowanie frontów-mały problem
No właśnie to robiłem Loftem a Sweep to właściwie to samo.Pozdr
-
Modelowanie frontów-mały problem
Witam Mam mały problem z wymodelowaniem frontów meblowych. Mam ich do wymodelowania sporą ilość i muszę wymyślić jakiś prosty sposób na zrobienie tego. Podszedłem do tego w ten sposób że rowek frontu tworzę poprzez jego wycięcie (boolean) bryłą która powstałaby gdyby ten rowek frezować frezem o określonym przekroju. Bryłę tę tworzę za pomocą Loft-a (shape-kształt freza, path-kształt rowka na froncie, krzywa po której porusza się frez. I tu mi się pojawia mały problem - pokazany na rysunku. Może ktoś m jakiś pomysł jak zrobić żeby te ściankinie zachodziły na siebie lub też jakiś inny sposób na wykonanie takiego rowka. Pozdr
-
Scena 3D: Kuchnia
Daj może jakieś halogenki na tym nawisie nad szafkami żeby świeciły do góry i chyba fuga na płytkach za duża. Pozdr
-
badanie wytrzymałości konstrukcji
Polecam do tego typu rzeczy - Catia, Unigraphix Pozdr
-
tutek do świeczki
W tym na pewno jest http://www.amazon.com/gp/product/024051954X/103-6625515-1025408?v=glance&n=283155 niestety nie darmowy i tylko przlotem widziałem ale wiele sie można nauczyć. Pozdr
-
Pomocy z materiałem obrusu, serwetki, płótna!!!
Może to coś pomoże, znalazłem gdzieś to kiedyś tylko nie pamiętam gdzie. mam nadzieję że się przyda. http://img92.imageshack.us/img92/1161/divancd2.jpg Pozdr
-
USB skok napięcia
Mam mały problem z jednym komputerem do którego gdy podłączam przez USB table i pamięć wyskakuje mi komunikat "skok napięcia w porcie koncentratora", natomoast MP3 player działa bez problemowo. Na innych komputerach sprzęty te działały bez takowego efektu. Może ktoś wie co zaradzić. Pozdr
-
Łączenie polygonów
Jeżeli tworzyłeś to z jednego box-a to zaznacz polygony podłogi i skasuj je, przejdź do selekcji 'border', zaznacz krawędź podłogii i kliknij Cap w panelu Modify. Chyba o to chodziło, Pozdr
-
Magazyn pracek
Witam Wszyscy pokazują to i ja sie przyłączę, stronkę stworzyłem w frontpage-u, niestety nie posiadłem wiedzy na temat jakiegokolwiek html,css czy php i innych takich, jest dość prosta ale taka miała być w założeniu. Mam nadzieję że spełnia swoje zadanie że tak powiem informacyjne. Jest już troszkę stara i zamierzam coś nowego zrobić, ale jakby ktoś miał jakieś ciekawe spostrzeżenia to bardzo proszę. http://www.vizart.republika.pl Pozdr
-
Model 3D: NOKIA 6681
Model wygląda ok ale render już nie za bardzo. Strasznie płaskie to wszystko wyszło jakbys nałożył teksturę + jakiś bump, nie do końca czuć że to 3d jest. Materiały chyba też do poprawy. Pozdr
-
Problem ze skalą
a i jeszcze grid w jakiś dziwnych wartościach teraz wyświetlany jest 8, 16
-
Problem ze skalą
przez obj działa tylko że teraz ta sama kostka ma 100m chyba jakąś głupote musze robić.
-
Problem ze skalą
ano wrzucam plik max i 3ds http://www.ecru.com.pl/magazyn/arthi/kostka.rar Pozdr
-
Problem ze skalą
to chyba nie wina max-a, bo ta sama scena jak ją sobie wcześniej zapiszę jako *.mxs, nie robi takiego problemu. tylko z 3ds importowany bezpośrednio jakies takie głupoty robi pozdr
-
Problem ze skalą
Witam nic nie pomaga dalej to samo,pewnie jakas bzdurka ale może źle liczyć
-
Problem ze skalą
Mam mały problem, opiszę go pokrótce 1- w Max-ie ustawiam System Unit Scale ma Meters 2- Display Unit Scale na Meters 3-tworzę box-a o wielkości 1x1x1m i eksportuję do 3ds 4-MX Studio importuję tego 3ds-a i klikając na niego w viewporcie pokazuje mi że ma on wymiary 2.54x2.54x2.54 czyli jakby coś calowego, grid w viewporcie pokazuje 0,5m (zliczając kratki box ma 2,54m), w render options scene scale 1 Pytanie moje co trzeba zmienić że się zgadzało i dlaczego zmienia scene scale nic nie zmienia Pozdr
-
Scena 3D: animacja w kosmosie
Jak do animacji to może Scanline użyć, będzie najszybciej zapewne A nie możesz przyjrzeć się temu modelowi który podałeś, wszystko podane na tacy. Można poobniżać jakies parametry ewentualnie. Fakt że troszkę długo sie renderuje Pozdr
-
Obiekt 3D: Czajnik
Bradzo fajny ten czajniczek i popielniczka, ale wymodeluj klepki podłogi, od razu będzie o wiele lepiej. Pozdr
-
Obiekt 3D: Pudełko na kamyczki
no troszke zmieniłem podłoże ale kobietka moja mówi że i tak jest do dupy i nietak powinno wygladać i lepiej żebym poszedł pozmywać Pozrd
-
[architektura] przystanek
witam pewnie niektórzy sie przyczepią, jak dla mnie super, całość wyglada jak zdjęcie Pozdr
-
Obiekt 3D: Pudełko na kamyczki
Dzięki za komentarze, co do podłoża to mi nie do końca też takie leży, nad zamszem pracuję ale na razie nie wygląda to za dobrze. Będzie czero (zamsz)Co do caustic-ów to mógłbym się spierać bo nie zawsze w każdych warunkach oświetleniowych powstają, czasami ich po prostu nie widać. Jakby się przyjrzeć zdjęciom diamentów z takiej odległości to trudno je zauważyć, tak mi sie wydaje ale mogę się mylić. Wiadomo że bardziej efektownie to wtedy wygląda. Tekstura drewna może wydawać się rozciągnięta, ale znalazłem takie drewno z takimi słojami delikatnymi-rozmytymi i bardzo mi sie podoba. A wracając do sprawy kadru to wyszedł taki bo już wstępnie zrobiłem pofalowane podłoże z materiały, ale trzeba nad tym jeszcze popracować. Dzięki jeszcze raz za uwagi Pozdr
-
Obiekt 3D: Pudełko na kamyczki
Witam Ot takie pudełeczko, zainspirowała mnie koleżanka która projektuje takie rzeczy, nie takie bo to tak na szybko z głowy wyszło. Render Vray. Może ktoś ma jakieś uwagi i zechciałby się podzielić.Pozdr
-
Scena 3D: wizualizacja domu
Jak dla mnie bardzo fajne i przyjemne w odbiorze, jedynie cos z drzwiami garażu mi się nie do końca podoba reszta super. Pozdr
-
Zly Modeling Czy Material :(??Help
Co do loga to najszybciej będzie posłużyć się "Blendem", potrzebujesz logo + jego kanał alfa jako maskę. Dodatkowo jeszcze kanał alfa tego złota co się świeci i to wrzucić do któregoś kanału reflection lub specular (materiału loga). Pozdr
-
Scena 3D: Wejscie
Loops: te kraty to takie osłony kaloryferów, ale dopiero teraz zauważyłem że mam je ukryte Pozdr