Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez witjah

  1. czesc

     

    Mam swój model ze szkieletem zrobionym jakis czas temu. Teraz chce podpiąć animacje z .bip (stockowy turbosquid)

    robie match orientation, a model szaleje. Kręci się nie po tej ośce, ofssetnięty 90 stopni w przeróżne strony.

    Wydaje mi się że chodzi o niespasowane pivoty w obu szkieletach.

    Czy ktoś wie jak ogarnąć ten problem ?

  2. pytanie: czy w unity wersji free da się zrobić taki efekt żeby na ekranie była wyświetlona bitmapa i efekt multiply na całą scene, żeby na wszystko co widać nadać płaski, statyczny efekt ? troche jak w photoshopie warstwa na wierzchu.

  3. cześć Paweł

     

    czytałeś Hobbita? pewnie tak, mimo wszystko przypomne Ci jeden cytat

     

    "Dziwna rzecz: o tym, co najlepsze, i o dniach najmilej spędzonych niewiele się ma do opowiadania, a

    słuchanie o tym nie tak bawi słuchacza; za to o rzeczach przykrych, niepokojacych czy wręcz groźnych

    można opowiadać wspaniałe historie i starczy tematu na długo"

     

    to chyba tyle w off-temacie

     

    pozdro

  4. dzięki Tomala

     

    zastapienie całego panelu kontrolnego normalek disp cavity map - 4 przyciskami jest oburzające ! jeszcze nei przetestowałem co prawda jak się detale bejkują ale niepokoi mnie to troszke

     

    ponawiam 2 pytanie, czy ktoś wie jak w lightboxie zmienić partycje na inna niż systemowa ??

  5. that's simple:skończyłem własnie skinować postać, gotowy szkielet uzmysłowił mi kilka błedów na siatce, ale mesh wole poprawiać w zbrushu, dlatego przydałby mi sie wzor rigu wyrzucony do geometrii,zapięty w tle jako subtool.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności