Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez witjah

  1. O wiele bardziej zastanawiające jest jak to możliwe że tak łatwo da się połączyć DNA ludzkie z obcym

     

    hmm , szacun za znajomość charakterystyki DNA ludzi i obcych

     

    District 9 to film bardzo dobry, moim zdaniem jeden z lepszych sci-fi ostatnich lat, a co do nie dociągnięć to ja sobie osobiście nie przypominam filmu z gatunku fantastyki naukowej do którego nie ma się jak przyczepić..

  2. jak chcesz zatrzec granice materiałów, to wymodeluj mu wargi , albo cos w ten desen, w zbrushu nie da się zrobic gradientu miedzy materałami (tzn.mi sie nie udało :)

    zas materiał możesz pobrac wciskajac LMB nad sferą pokazujacą bieżący materiał, przesuwasz kursor na model i wtedy puszczasz przycisk, tym samym wybiera zaznaczony material

  3. łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-)

    ale do rzeczy, ja bym ten problem rozwiązał następująco: zrobił retopo górnej cześci, aż to miejsca w którym kosmyki się rozdzielają, a resztę przekleil(w maxie czy innym sofcie) z istniejącej siatki- same końcówki(nie uda Ci się zrobić bezawaryjnie retopo długich i cinskich elementów, szczególnie w takiej ilości ) metoda bolesna i żmudna , ale nic więcej nei przychodzi mi do głowy

    jak juz sie z tym uporasz mozesz sprobowac z project all,

     

    pozdr i życzę powodzenia

    /mw

  4. hej , wgryzam się w maxa i dręcza mnie dwie kwestie :

     

    1.nie działają mi skróty klawiszowe, albo tylko czasem,i nie chodzi o układ klawiatury napewno

     

    2.jak włączyć tool handles (kontrolki ruchu osi i skali)

     

     

    pozdr

  5. moja metoda jest pracochłonna i uciążliwa , ale działa:

    przede wszystkim za pomocą plugina SubTool Master robisz low all, a potem mergujesz wszystkie subtoole to jednego

    tego zmerdzowanego wypluwasz do maxa/mayi/modo/xsi/whatever, rozkładasz UV,potem

    zaznaczasz siatke pojedynczego subtoola exportujesz jako oddzielny obj i zaimportowywujesz z powrotem do ZB,

    Z założenia vertex indexy są zachowane i powinny nie rozpierdzielić wyższych subdywizji, ale wiesz jak jest :-). w najgorszym wypadku bedziesz musiał znowu exportowac subtoole po koleji i robic uv na nowo, ale za to będziesz miał wzór poukładanych w jednej przestrzeni UVek

  6. hej

    Czy ktoś wie czemu czasami layery subtooli są wyszarzone i nie da sie z nich korzystać ? ,

    Problem można coprawda obejść przez zklonowanie subtoola i skasowanie nizszych Divów, ale tym samym trace polygrupy , czasem nawet materiały i polypaint

     

    bardziej mnie ciekawi czemu się tak dzieje :/

    help

  7. czesc, jesli faktycznie to twoje pierwsze kroki w 3d to ci niezle idzie, polecam zrobić dokładnie odwrotnie niz twierdzi Ex3, wsiadaj do Zbrusha i nieprzejmuj sie topologią, retopo nauczysz sie pozniej, narazie poczuj forme i narzędzia, techniczne aspekty to rzecz wtórna,aczkolwiek dla wygody polecam cialo trzymac w jednej kupie,pozdr

  8. hmmm, az takie beznadziejne ? hmm nie rozumiem czemu nikt nie chciał tego skomentować...

    no cóż, nie zrażam się i dłubie dalej.....

    123ob6.th.jpg

     

    dajcie znać, co sądzicie, baaaaaaaaaardzoooo prrroooooszę..bez waszej opinii gonie za własnym ogonem...

     

    pozdr

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności