witjah
-
Liczba zawartości
93 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez witjah
-
-
dzięki
pozdr
/mw
-
hej
Jak zmienić ręcznie orientacje jointow w maya 2009 ?
pozdr
-
O wiele bardziej zastanawiające jest jak to możliwe że tak łatwo da się połączyć DNA ludzkie z obcym
hmm , szacun za znajomość charakterystyki DNA ludzi i obcych
District 9 to film bardzo dobry, moim zdaniem jeden z lepszych sci-fi ostatnich lat, a co do nie dociągnięć to ja sobie osobiście nie przypominam filmu z gatunku fantastyki naukowej do którego nie ma się jak przyczepić..
-
jak chcesz zatrzec granice materiałów, to wymodeluj mu wargi , albo cos w ten desen, w zbrushu nie da się zrobic gradientu miedzy materałami (tzn.mi sie nie udało :)
zas materiał możesz pobrac wciskajac LMB nad sferą pokazujacą bieżący materiał, przesuwasz kursor na model i wtedy puszczasz przycisk, tym samym wybiera zaznaczony material
-
łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-)
ale do rzeczy, ja bym ten problem rozwiązał następująco: zrobił retopo górnej cześci, aż to miejsca w którym kosmyki się rozdzielają, a resztę przekleil(w maxie czy innym sofcie) z istniejącej siatki- same końcówki(nie uda Ci się zrobić bezawaryjnie retopo długich i cinskich elementów, szczególnie w takiej ilości ) metoda bolesna i żmudna , ale nic więcej nei przychodzi mi do głowy
jak juz sie z tym uporasz mozesz sprobowac z project all,
pozdr i życzę powodzenia
/mw
-
tak jak Szczery pisze,a wcześniej w zakładce projection kliknij capture current mesh, będziesz miał podgląd długości bakeowanej
-
bardzo ładne, w ilu poly sie zmieściłeś ?
-
hej , wgryzam się w maxa i dręcza mnie dwie kwestie :
1.nie działają mi skróty klawiszowe, albo tylko czasem,i nie chodzi o układ klawiatury napewno
2.jak włączyć tool handles (kontrolki ruchu osi i skali)
pozdr
-
moja metoda jest pracochłonna i uciążliwa , ale działa:
przede wszystkim za pomocą plugina SubTool Master robisz low all, a potem mergujesz wszystkie subtoole to jednego
tego zmerdzowanego wypluwasz do maxa/mayi/modo/xsi/whatever, rozkładasz UV,potem
zaznaczasz siatke pojedynczego subtoola exportujesz jako oddzielny obj i zaimportowywujesz z powrotem do ZB,
Z założenia vertex indexy są zachowane i powinny nie rozpierdzielić wyższych subdywizji, ale wiesz jak jest :-). w najgorszym wypadku bedziesz musiał znowu exportowac subtoole po koleji i robic uv na nowo, ale za to będziesz miał wzór poukładanych w jednej przestrzeni UVek
-
hej
Jakby ktoś szukał lokum- pokoju w pobliżu ronda Stażyńskiego, (niedaleko siedziby CD-Project hehe) to uderzajcie na gg 2564350
cena to ok 800pln+ opłaty raz na kwartał
pozdr
-
hej
Czy ktoś wie czemu czasami layery subtooli są wyszarzone i nie da sie z nich korzystać ? ,
Problem można coprawda obejść przez zklonowanie subtoola i skasowanie nizszych Divów, ale tym samym trace polygrupy , czasem nawet materiały i polypaint
bardziej mnie ciekawi czemu się tak dzieje :/
help
-
Jeśli masz legalną wersje Zbrusha (no pewnie że masz : ) to model jest do twoich potrzeb
pozdr
-
kawał dobrej roboty, mam nadzieje ze z przodu dodasz mu jakis grill czy inną siatkke , bo ten pusty plane dosc ubogo wyglada, poza tym cacy, jedziesz dalej
-
duff ,Aniu dzięki za uwagi, macie racje z tymi nogami.Wpierw za koncept miałem tego pana ze zdjęć, ale z czasem postanowiłem go dopakować, jak widać niedokładnie ; )
pozdr
/mw
-
i jeszcze koncepcik, nieco odszedłem od ubioru,apetyt na więcej detalu rosnie w miare rzeźbienia :-)
-
hej,
chcialem sie podzielic VIP mojego ostatniego modelu
generalnie moim celem była nauka anatomii plus swiadome nadanie charakteru postaci - odrazający, wychudzony, grozny
dajcie znac co sadzicie
-
przyłączam się do prośby Koheleta, sam chciałbym spróbować wystawić swoje stare modele i zobaczyć ile są warte.
Dlatego jeśli ktoś z was handluje z powodzeniem na TS niech napisze krótki tutorial : )
-
siema
moim zdaniem powinieneś popracować nad mięśniem ramienia i nieco mu główkę zwiększyć, poza tym git, jedziesz dalej z detalem
- 1
-
-
czesc, jesli faktycznie to twoje pierwsze kroki w 3d to ci niezle idzie, polecam zrobić dokładnie odwrotnie niz twierdzi Ex3, wsiadaj do Zbrusha i nieprzejmuj sie topologią, retopo nauczysz sie pozniej, narazie poczuj forme i narzędzia, techniczne aspekty to rzecz wtórna,aczkolwiek dla wygody polecam cialo trzymac w jednej kupie,pozdr
-
-
-
render słaby - brak specular mapy,drugiego swiatła i miekich cieni strasznie spłaszcza obrazek
natomiast model bardzo ladny, texturka zacna, tylko do tej brody mozna sie doczepic- taka jakas z nie tej samej bajki
-
joint to mesh
w Maya
Napisano
czy ktos zna metode na export jointow do geometrii ?,
3dmax pozwala to zrobic poprostu fbx'em, ale w mayi nie znalazłem nigdzie takiej opcji