Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez witjah

  1. cześć

     

    troszkę minęło czasu od mojego ostatniego postu,

    generalnie sprawa wygląda tak ze po dłuższym(a nawet jeszcze dłuższym) zastanowieniu mój skaven kompletnie przestał mi się podobać. Toteż poczyniłem pare kosmetycznych zmian, hmm właściwie to przemodelowałem go własciwie od początku, ale mniejsza o to, poniżej zamieszczam garstke screenów z bieżacej wersji,

     

    dajcie znac jak wam teraz podchodzi

    dzięki

    /wtah

     

    89753390hr6.jpg

     

     

    66192383ak8.jpg

     

     

    59126380yf7.jpg

  2. nowa paczka zdjęć: siateczka , wersja z cieniami i subd dla pana wuu, ale zapewniam ze nie bede tego freezowac w taki sposob

    aha, no i normalki beda for sure

    pozdr

     

    34up7.jpg

     

     

    backwt2.jpg

     

     

    frontpt8.jpg

     

     

     

     

     

    subdvr2.jpg

     

    skavnk4.jpg

  3. heh

    Tia, Reanimator wygrzebał mój stary post zlinkowany z plikiem /test.jpg z mojego serwera, takze ta strona, mimo ze dawno nieaktualna wygląda co jakiś czas zupełnie inaczej :-), ale skoro została zaatakowana w obecnej formie to utrzyjmy nosa tej pracy

    jutro do lepszego odbioru załącze screeny wire

     

    pozdr

  4. czesc

     

     

    faktycznie nie popisalem sie, teksturki zrobione byly na odwal sie , bo troche stracilem juz serce do tego modelu.

    ponizej zalaczam wersje z nowymi teksturami, ale to raczej final, wiecej nie bedzie, tym bardziej ze troszke zle zoptymalizowalem uv mape i niewiele lepszego da sie z tym zrobic..inaczej ja niewiele lepszego dam rade z tym zrobic..no ale coz, nastepna praca bedzie lepsza...obiecuje : )

     

     

    http://img221.imageshack.us/img221/4176/final1um2.jpg

     

    http://img134.imageshack.us/img134/4224/final2cg6.jpg

     

     

    pozdrawiam i dzieki

     

    ps.Lewus ->dzięki za link, niemożliwie przydatna strona

  5. hej, dzieki za komentarze

     

    bardzo powoli ale pracuje nad nim dalej, szczerze przyznam ze teksturowanie to nie jest moja najmocniejsza strona , dlatego tym bardziej prosze o uwagi

     

    pozdro

    /mw

  6. wielkie dzięki za komentarze

     

     

    upgardeowałem geometrie zgodnie z waszymi uwagami.

    załączam screeny modelu z wyraźniejszą siatką i pierwszym podejściem do tekstury,

     

    Kuba_ - dzięki za załącznik, masz takich raczy więcej ?

     

    Kruku - 4k to jest trójkątów, a na załączonych screenach jest wersja w n-gonach, których mam nie więcej niż 2 k :P

     

     

    pozdrawiam

     

    /mw

  7. czesc

     

    to moj pierwszy raz w galerii gameartu.. chcialbym wam przedstawic moj najnowszy model - Chenowyth - desert partol vehicle. Na razie sama siatka z ambient occlusion, ogolnie model zamyka sie w 4k trojkatow.

    calosc wykonana w modo.

     

    na razie tyle, dajcie znac co myslicie

     

    pozdr

    /mw

  8. czesc

     

    Dzięki za odpowiedzi. Szczególnie tobie SYmek, coś mi się wydaje że jesli chodzi o 3D to z niejednego pieca chleb jadłeś : ).

    Dałem się naciągnąc na te 89 peelenów i nie żałuje, znalazłem w tej książce odpowiedzi na spoooooro pytań...poza tym nauczyłem się kilku fajnych tricków..level up...for sure

     

     

     

     

    Dzięki raz jeszcze, pozdrawiam i powodzenia

     

    witja

  9. witam

     

     

    zadaje to pytanie tutaj, bo wydaje mi sie ze to bedzie najbardziej adekwatny dział.

    generalnie mam pytanie dotyczace tworzenia storyboardu.Planuje sie zabrać za animacje ,mam juz historie,fabułe ,bohaterów etc,teraz przyszedł czas na opisanie wszystkiego w kadrach i tutaj pojawia sie moje pytanie:

    czy ktos natknął się na ciekawy tutorial dotyczący torzenia storyboardu, względnie ma własne przemyślenia jak się powinno to robić? chodzi mi głównie o rzeczy typu- schematy ujęć, tworzenia atmosfery za pomoca pracy kamery,proporcje między scenami, jakich błędów unikac,od czego wogóle zacząć itp,

     

     

     

    będe wdzięczny za wszelkie wskazówki

     

     

    pozdrawiam

     

     

    witja

  10. witam

     

    mam mega problem

    nie potrafie ustawic alpha channelu dla textury - nie chodzi mi o wyciecie obiektu, tylko o sama bitmape - zeby wyswietlany obrazek byl dowolnego ksztaltu.

     

    ps.wydaje mi sie ze chodzi o bitmap parameters->alpha source->image alpha

     

    ale nierozumiem czemu mam to wygaszone :P

     

    pozdrawiam

  11. lwo to plik lightwave, niestety musisz uzyc jakiegos exportera np. deep exploration -konwertuje rowniez uv mapy. no chyba ze wyexportujesz z lightwave do 3ds,niestety bez supportu uv

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności