witjah
-
Liczba zawartości
93 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez witjah
-
-
cześć
troszkę minęło czasu od mojego ostatniego postu,
generalnie sprawa wygląda tak ze po dłuższym(a nawet jeszcze dłuższym) zastanowieniu mój skaven kompletnie przestał mi się podobać. Toteż poczyniłem pare kosmetycznych zmian, hmm właściwie to przemodelowałem go własciwie od początku, ale mniejsza o to, poniżej zamieszczam garstke screenów z bieżacej wersji,
dajcie znac jak wam teraz podchodzi
dzięki
/wtah
-
troche prawdy w tym co rzeczesz LukiLuki, poprawie siei wrzuce udpate asap
Wuu w tym momencie 6666 polygonow :D
pozdr
-
-
a jak to wygląda z włączonym subd?
z założenia to low poly, nie bedzie subdiv :P
-
-
heh
Tia, Reanimator wygrzebał mój stary post zlinkowany z plikiem /test.jpg z mojego serwera, takze ta strona, mimo ze dawno nieaktualna wygląda co jakiś czas zupełnie inaczej :-), ale skoro została zaatakowana w obecnej formie to utrzyjmy nosa tej pracy
jutro do lepszego odbioru załącze screeny wire
pozdr
-
no to żeś sobie Reanimator posta nabił....
IMHO masterclassy naprawde wartościowe, ogólnie impreza całkiem sympatyczna, może wiedza jaką dystrybuowali, nei przygniatała ilością, ale było pare interesujących elementów, (szczegolnie make of havenly sword) poza tym rozdawali fajne dzokejki=D
pozdr
-
-
-
czesc
faktycznie nie popisalem sie, teksturki zrobione byly na odwal sie , bo troche stracilem juz serce do tego modelu.
ponizej zalaczam wersje z nowymi teksturami, ale to raczej final, wiecej nie bedzie, tym bardziej ze troszke zle zoptymalizowalem uv mape i niewiele lepszego da sie z tym zrobic..inaczej ja niewiele lepszego dam rade z tym zrobic..no ale coz, nastepna praca bedzie lepsza...obiecuje : )
http://img221.imageshack.us/img221/4176/final1um2.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/4224/final2cg6.jpg
pozdrawiam i dzieki
ps.Lewus ->dzięki za link, niemożliwie przydatna strona
-
hej, dzieki za komentarze
bardzo powoli ale pracuje nad nim dalej, szczerze przyznam ze teksturowanie to nie jest moja najmocniejsza strona , dlatego tym bardziej prosze o uwagi
pozdro
/mw
-
wielkie dzięki za komentarze
upgardeowałem geometrie zgodnie z waszymi uwagami.
załączam screeny modelu z wyraźniejszą siatką i pierwszym podejściem do tekstury,
Kuba_ - dzięki za załącznik, masz takich raczy więcej ?
Kruku - 4k to jest trójkątów, a na załączonych screenach jest wersja w n-gonach, których mam nie więcej niż 2 k :P
pozdrawiam
/mw
-
czesc
to moj pierwszy raz w galerii gameartu.. chcialbym wam przedstawic moj najnowszy model - Chenowyth - desert partol vehicle. Na razie sama siatka z ambient occlusion, ogolnie model zamyka sie w 4k trojkatow.
calosc wykonana w modo.
na razie tyle, dajcie znac co myslicie
pozdr
/mw
-
czesc
Dzięki za odpowiedzi. Szczególnie tobie SYmek, coś mi się wydaje że jesli chodzi o 3D to z niejednego pieca chleb jadłeś : ).
Dałem się naciągnąc na te 89 peelenów i nie żałuje, znalazłem w tej książce odpowiedzi na spoooooro pytań...poza tym nauczyłem się kilku fajnych tricków..level up...for sure
Dzięki raz jeszcze, pozdrawiam i powodzenia
witja
-
witam
zadaje to pytanie tutaj, bo wydaje mi sie ze to bedzie najbardziej adekwatny dział.
generalnie mam pytanie dotyczace tworzenia storyboardu.Planuje sie zabrać za animacje ,mam juz historie,fabułe ,bohaterów etc,teraz przyszedł czas na opisanie wszystkiego w kadrach i tutaj pojawia sie moje pytanie:
czy ktos natknął się na ciekawy tutorial dotyczący torzenia storyboardu, względnie ma własne przemyślenia jak się powinno to robić? chodzi mi głównie o rzeczy typu- schematy ujęć, tworzenia atmosfery za pomoca pracy kamery,proporcje między scenami, jakich błędów unikac,od czego wogóle zacząć itp,
będe wdzięczny za wszelkie wskazówki
pozdrawiam
witja
-
a tak szczerze jest tam coś ciekawego?
jest pare rzeczy wartych uwagi, generalne zasady i sporo teorii. jesli jestes wyjadaczem 3d ,pewnie nie dowiesz sie niczego nowego. polecam raczej te pozycje poczatkujacym w branzy
pozdr
-
witam
mam do opchniecia ksiazke:
http://allegro.pl/show_item.php?item=117015407
zainteresowanym nie musze przyblizac tej pozycji : )
pozdrawiam
-
witam
mam mega problem
nie potrafie ustawic alpha channelu dla textury - nie chodzi mi o wyciecie obiektu, tylko o sama bitmape - zeby wyswietlany obrazek byl dowolnego ksztaltu.
ps.wydaje mi sie ze chodzi o bitmap parameters->alpha source->image alpha
ale nierozumiem czemu mam to wygaszone :P
pozdrawiam
-
skaven ot. szczuroczłowiek komantarze mile widziane
i wire
-
czad,w czym robiony ?
-
-
-
witam
czy ktos zna jakies exportery zrigowanych siatek maya2max,
lightwave2max, softimage2max i w druga strone?
pozdrawiam
-
pozostaje tylko uscisnac dlon za taka prace =D
rewelacja
imho proponowal bym postawic ten obiekt na jeszcze jednej wielkiej lapie
czekam na update
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
w Work in progress (WIP)
Napisano
wow, chyle czoła za analogowe toole : )
bardzo sympatyczna praca, jedna rzecz która razi to te fałdy po prawej stronie , poza tym git.
Koniecznie skończyć ! ASAP !
pozdr